Бетмен: 10 посилань на комікси з ігор Arkham

click fraud protection

Рокстеді Аркхемсеріал зробив Бетмен в іграх те, що зробила для нього театрально трилогія Нолана. Ігри були широко оцінені за революцію в персонажі та ігровому жанрі супергероя загалом. Його «Arkhamverse» розгортається в окремому каноні від інших безперервних фільмів, шоу та коміксів, але багато посилань показують докази зовнішнього впливу.

Протягом усієї серії було зроблено кілька кивок на різні комікси про Бетмена, щоб шанувальники культового персонажа звернули увагу на них. Завдяки свободі, яку Рокстеді отримав у розробці власного куточка міфів Темного лицаря, додавання безперервності коміксів допомогло зі знаннями та розбудовою світу.

10 Довгий Хеллоуїн (Лицар Аркхема)

Під час одного з в Бетмен: Аркхем найкращі побічні місії серіалу, один із найнадійніших посилань зроблено для Довгий Хеллоуїн. У «Ідеальному злочині» Бетмен розслідує жахливу серію вбивств, вчинених професором Пігом, Альфредом і хрестоносцем в плаще. обговоріть справу через комунікації, де перший згадує, що цей жорстокий злочин нагадує той, що відбувався багато років тому Хеллоуїн.

Альфред навіть каже, що це виявилося «довгою». Джеф Леб і Тім Сейл Довгий Хеллоуїн його часто називають найкращим коміксом про Бетмена, коли-небудь написаним. Арка була відома тим, що блискуче вникла в коріння кримінального нуару персонажа, дозволивши супергерою проявити свою детективну майстерність.

9 Вбивчий жарт (Лицар Аркхема)

Хоча Джокер мертвий у всесвіті Аркхем до кінця Аркхем Сіті, він «живе» в психіці Брюса Вейна Лицар. Одна з найглибших частин історії — це коли він галюцинує події Алана Мура. Вбивчий жарт. Одного разу в Годинниковій вежі Бетмен по суті переживає Джокера, який стріляє в Барбару Гордон, примушуючи її назавжди — у цьому світі — до інвалідного візка й змушуючи відмовитися від мантії Бетгерл.

Вбивчий жарт був ще одним із найвідоміших коміксів для персонажа і був частиною крещендо, яке почалося на початку 70-х, яке допомогло позбутися Бетмена з надзвичайного табору з Срібного століття. Аналогічно, це справляло значний вплив на виконання Хітом Леджером – можливо, –Найбільший лиходій Бетмена в Темний лицар.

8 Смерть у сім'ї (Аркхем Сіті, Найт)

Легке посилання, яке можна пропустити для Джима Старліна Смерть у сім'ї відбувається в Аркхем Сіті, однак він знаходиться на одній із карт викликів гри. Граючи за Робіна проти поплічників Джокера, суперлиходія можна почути через динаміки, як насмішкувато дивується, чи він уже вбив цього Хлопчика Чудо. Між тим, ця сюжетна точка набагато більше зосереджена на оповіді Лицар, коли Бетмен галюцинує Джейсона Тодда, якого катує і вбиває Джокер.

І, звісно, ​​Джейсон є ключовим членом акторського складу в ролі Аркхема. Смерть у сім'ї був знаковим коміксом, оскільки це був перший раз, коли Робін був убитий. У кожному всесвіті, де ця арка є каноном, Бетмен особливо визнає, що виховання і вбивство Джейсона були його найбільшою невдачею.

7 Hush (Аркхем Сіті)

Враховуючи передумову та історію походження Hush як у коміксах, так і в іграх, його присутність, по суті, посилається на арку коміксів за замовчуванням. в Аркхем Сіті, Томаса Елліота/Хаша насправді можна знайти досить рано, він з’являється в імпровізованій клініці без свідомості, обличчя замотане бинтами і тримається на морозильній камері.

Пізніше, під час побічної місії, яка займається справою про вбивства навколо Аркхем-Сіті, Елліот/Хаш розкриває Бетмен планує помститися Брюсу Вейну, створюючи частини тіла, щоб виглядати його обличчя як він. Його сюжетна арка пізніше завершена в побічній місії під час Лицар. Це не точний переказ Тихо, але це все ще посилання, яке також робить певні елементи цього комічного канону на Arkhamverse.

6 Під капотом (Лицар Аркхема)

Хоча загальні скарги фанатів на сюжет цієї гри полягали в тому, що Джейсон був Аркхем Найт, незважаючи на спроби розгадати таємницю, його включення в саму історію було справді добре виконано.

Повний круг його персонажа з Бетменом у фіналі серіалу був тематично відповідним один з Аркхем найкращі бої з босами в іграх, і за замовчуванням спрямовує на Під капотом. Це арка, яка стосується відродження колись мертвого Джейсона від рук Джокера. Схожий на тихо, це посилання не стало адаптацією 1:1, а переосмислило ключову передумову комікса.

5 Рік перший (Arkham Origins)

Френка Міллера Рік перший часто розглядається як остаточна історія походження Бетмена в будь-якому середовищі, тому не дивно, що приквел WB Montréal Походження Аркхема цитує та запозичує аспекти цього комікса. Дія самої гри відбувається протягом другого року роботи Caped Crusader, але непрості стосунки між Бетменом і Гордоном, безумовно, використовують ранні частини коміксу як вплив.

Хоча, якщо гравець копає трохи глибше, можна вимагати записів розмов між Чорною Маскою та комісаром Лебом. слухав, разом з ними розмовляючи про Арнольда Фласса (один із багатьох кривих офіцерів GCPD у перші дні Гордона в Готемі протягом Рік перший). Інша стрічка розповідає про роман Гордона з Сарою Ессен.

4 Кодекс (Лицар Аркхема)

Одним із способів, яким гравці можуть дізнатися цікаву та/або смішну інформацію, є прослуховування жартів чи розмов між головорізами в режимі реального часу. В останній грі гравці можуть почути, як солдати ополчення Arkham Knight розповідають комічну історію кінця 90-х.

Можна почути, що міліція розповідає про час, коли Джокер намагався балотуватися в президенти, посилаючись на це Код. Подібні зворотні виклики, ретроспективно, можна прийняти як такі, що відбулися в цьому всесвіті майже ідентичним чином, на відміну від інших подібних Тихо і Під капотом які зараз відбуваються в грі.

3 Knightfall (Притулок Аркхема)

За визнанням Бейн був одним із слабших суперлиходіїв у Rocksteady's Аркхем ігри, але в першому випадку він є каталізатором веселого кивок на його культову дугу як головного антагоніста. Коли Бетмен бореться з ним Притулок Аркхема, перший заявляє, що цього разу він зламає Бейна, перш ніж протаранити геркулесового лиходія Бетмобілем.

Цей одностроковий текст, звичайно, говорить про класику падіння лицаря дуга, де Бейн ламає спину Бетмена через коліно, виводячи його з ладу на тривалий період часу. Це було серед найбільших повернення Темного лицаря, але це не могло статися точно так само у Всесвіті. Азраель, який тим часом стає Бетменом, не з'являється вперше, поки Аркхем Сіті.

2 Детектив Комікс № 27 (Аркхем Найт)

Бетмен існує в поп-культурі вже понад 80 років Лицар Аркхема має писанку, яка стосується цього. Щойно гравцеві потрібно зайти в Panessa Studios, код доступу, необхідний для доступу до етапу C, становить 0539.

Якщо це число перетворити на дату, то вийде травень 1939 року. Це дата обкладинки/дебюту Бетмена, зробленого в DC Comics Детектив Комікс №27. Відтоді персонаж пройшов довгий шлях у всіх видах засобів масової інформації, і Рокстеді добре попрацював над тим, щоб укласти ці відкидання як у головних, так і в менших деталях, як цей.

1 Нічійна земля (Аркхем Сіті)

Це ще одне більш незрозуміле посилання, але розгорнуте Нічия земля Арка коміксів пропонується в певному тексті гри. В одному з доступних для виявлення фрагментів історії про всесвіт, які гравці можуть знайти, «Сейсмічні порушення» розповідає про події, які певною мірою відображають комічне.

У якийсь момент незадовго до відкриття в’язниці, незрозумілі сейсмічні інциденти затопили район Amusement Mile. Навіть кивок Код можна розглядати як а Нічия земля виклик, оскільки Джокер намагався балотуватися на пост президента самої «Нічійної землі».

Далі10 найкращих захисників у Marvel: Кризовий протокол, рейтинг

Про автора