Genshin Impact: Чому Кокомі не може критикувати

click fraud protection

Під час Genshin Impact У прямому ефірі 2.1 була продемонстрована Сангономія Кокомі, і було виявлено, що вона матиме -100% рейтинг криту. Звичайна «мета» для Genshin Impact сильно наголошує на швидкості криту та шкоді від криту, тому була певна реакція з боку спільноти. Але навіть незважаючи на те, що Кокомі не відповідає звичайній формулі персонажів у цій грі, це не обов’язково означає, що в неї не буде добре чи цікаво грати.

Коли додаються нові символи Genshin Impact, часто в окремих частинах спільноти виникає якесь бурчання. Коли Камісато Аяка була звільнена, було чимало людей, які скаржилися на її спринт, хоча її дуже чекали ще до початку гри. Йоімія також отримала свою частку негативної реакції, оскільки деякі вважають, що її Elemental Burst тьмяний.

Для деяких гравців рівень криту та шкода криту є найважливішим аспектом для персонажів Genshin Impact. Ці гравці приділяють велику увагу Спіральній Безодні та тому, як швидко вони можуть знищити ворогів. Тож для цих гравців, можливо, Кокомі не для них. Але

Genshin Impact це не тільки Спіральна безодня. Насправді, Spiral Abyss — це неймовірно маленька частина гри, настільки мала, що гравцям навіть не потрібно туди ходити. Тому, хоча критичний удар може бути корисним, не обов’язково насолоджуватися грою. Будь-який персонаж може бути «хорошим», якщо він добре побудований.

Genshin Impact: Kokomi все ще варто тягнути

Спіральна безодня в Genshin Impact Очікується, що змінить елементарні сплески, знижуючи здоров’я на 1% і навіть спричиняючи смерть, а це означає, що цілителі будуть важливішими для цієї частини гри. Дивлячись на навички Кокомі, легко помітити, що вона призначена бути більше, ніж простим DPS. Стихійні навики та Вибух стихій Кокомі завдають шкоди Гідро та одночасно зцілюють її команду та її саму. Це надзвичайно важливо, тому що попередні персонажі Гідро, схожі на Кокомі, Барбару та Мону, виконують одне, але не інше. З Кокомі в команді, решта учасників буде в безпеці, але гравцям не доведеться жертвувати місцем заради того, хто не завдає великої шкоди.

Одна з найбільш трудомістких і неприємних частин Genshin Impact є артефактним господарством. Артефакти є частиною системи RNG, тому їх отримання по суті є випадковим і залежить від подрібнення. Тож, якщо гравці намагаються отримати шість артефактів на персонажа, усі зі статистикою криту, атаки та перезарядки енергії, це може зайняти багато часу та невимовну кількість смоли. Фармування артефактів для Кокомі буде набагато меншою проблемою просто тому, що їй не потрібен показник криту. Тим, хто звик будувати своїх персонажів на криті, доведеться по-іншому думати про те, як побудувати Кокомі, і це добре. Якби всі персонажі були однаковими, Genshin Impact дуже швидко набридне. Щоб така довготривала гра була цікавою, повинні бути персонажі, які працюють по-різному.

Кокомі не обов’язково має бути найсильнішим персонажем, щоб за нього тягнутися. З одного боку, вона виглядає абсолютно приголомшливо зі своєю естетикою русалки, а її анімація атаки фантастична. Вона настільки унікальна, що буквально пливе по повітрю під час атаки, а її вибух дозволяє їй ходити по воді. Кокомі просто веселий, цікавий і відрізняється від багатьох персонажів, які вже є в Genshin Impact. Якщо вона подобається гравцям, вони повинні отримати її, статистику та негативний критичний збиток.

Оновлення Roblox забороняє романтичні жести, включаючи тримання за руки та поцілунки

Про автора