Труднощі Returnal на основі RNG – це те, чому це вже забуто

click fraud protection

Поворотний, одна з найбільших ексклюзивів PS5 на перших порах життя консолі, — завідомо складна гра, яку ускладнили завдяки використанню випадковості. Він унікально розташовано на перехресті між іграми-екшнами від третьої особи, іграми з кулями (або «shmups» у розмовній мові) та рогаликами. Ця комбінація часто працює добре, забезпечуючи задовільний цикл бою та дослідження, але іноді рогалики елементи вставляються між викликом гри та індивідуальним навиком гравця, і саме цей розрив є ймовірним штовхнув Поворотний з розмов про ігри поточного покоління раніше, ніж це могло заслуговувати.

Його хвалять за візуальний і звуковий дизайн, Поворотний боровся з деякими його технічними підґрунтями. Поворотний досі не вистачає функції збереження в середині, навіть у стилі тимчасового одноразового заощадження для гравців, які можуть ділитися консоллю або вести напружений спосіб життя, що є викликає певну занепокоєння гру на основі запуску, яка вимагає від гравців перезапускатися з початку щоразу, коли вони терплять невдачу. Для ігор на основі запуску, як

Перев'язування Ісаака або Спелунки, які рухаються порівняно швидкими темпами, така філософія дизайну, ймовірно, була б меншою проблемою, але це стає зовсім іншим, враховуючи, що один запуск Поворотний може зайняти години.

Що робить Поворотний Унікальний також стає постійним шипом у боці, коли справа доходить до труднощів. The випадковий характер кожного з Повернення довгі пробіжки запобігає застійності під час неодноразових спроб, але це також призводить до невдалих запусків, які просто ніколи не виходять з місця. Хоча Повернення Візуальні зображення вище середнього, розкішний звуковий дизайн та інтригуюча історія можуть тримати гравців у курсі на багато годин, розчарування може підкратися, коли удачі не вистачає.

RNG від Returnal додає штучні труднощі, які придушили його потенціал

Незважаючи на те, що процедурний характер його дизайну та прогресування виділяє його, Поворотний в кінцевому підсумку страждає від нього, особливо там, де воно стосується його дії. У такій грі DOOM Eternal, гравці отримують доступ до світу відповідно до свого рівня здібностей із певною кількістю завдань і допоміжних засобів на основі вибраного рівня складності. Схожа на гру Темні душі, з іншого боку, не дозволяючи гравцям вибирати різні рівні складності, все ж має світ із встановленими проблемами, дозволяючи гравцям відточувати певні навички або виконувати завдання неодноразово, при цьому знаючи, які доступні інструменти допоможуть взагалі бути.

Хоча деякі можуть знайти це Поворотний відсутність вибору рівня складності Почнемо з того, що це проблема, справжня проблема полягає в тому, що навіть якби це було, мінливість, властива циклу гри, означає, що складність ніколи не буде повністю збалансованою. Різноманітність, яка є частиною його процедурного покоління, і яка робить багато для того, щоб речі залишалися цікавими протягом тривалого періоду час від часу може створювати проблеми, для вирішення яких навіть вправної гри може бути недостатньо подолати. Оскільки успіх занадто часто залежить від правильних комбінацій оновлень і зброї, це робить Поворотний потенційно навіть більше розчаровує, ніж горезвісно складні ігри, як Кровавий або Секіро, які принаймні уникають випадковості в своїх кривих складності, незважаючи на вищий бар’єр для входу в цілому.

Поворотний це гра, в яку варто пограти, з багатьма цікавими ідеями в ігровій структурі ризик-винагорода, безліччю красивих видовищ, які можна побачити, і цікавих проблем, які потрібно подолати. Коли все працює правильно, труднощі також приносять задоволення. Проте між боротьбою багатьох геймерів за фактично придбання власної PS5 і дисбалансом, пов’язаним з ГСЧ у самій грі, який іноді може викликати занадто багато розчарувань, Повернення внесок у розмову нинішнього покоління можливо, закінчився до того, як він справді мав можливість зробити заяву.

Загін самогубців: Убий Ліга Справедливості має тюремну форму великодні яйця

Про автора