У Pokémon Snap була фотографія до того, як у неї з'явилися покемони

click fraud protection

Ідея позаду Покемон Snap відчувається, що це буде очевидним допоміжним продуктом для масово популярної франшизи. Покемон фанатам подобаються будь-які привіди, щоб більше спілкуватися з цими монстрами, а фотографування дикої природи — це дуже сумісне хобі, але воно все одно взяло верх два десятиліття для a Покемон Snap продовження бути зроблено. Коли оригінал Покемон Snap випущено лише перше покоління mainline Покемон ігри вийшли, і хоча серія вже була неймовірно популярною, вона не була тим культурним пробним каменем, якою незабаром стане. На ранніх стадіях ст Покемон SnapПід час розробки Pokémon навіть не брали участі в концепції гри про фотографію.

До того, як це стало Покемон Snap, гра була відома як "Проект Джек і бобове стебло." Гра про фотографію працювала з підрядником Nintendo HAL Laboratory (відомим першим два Super Smash Bros. ігри і багато Кірбі назви), але у нього виникли проблеми, коли мова йшла про більші поняття. З’явилася сама фотографія, але все ще потрібно було з’ясувати тему камери в грі. Ідея, нарешті, прийшла в голову покійному генеральному директору Nintendo Сатору Івата: "

Я думаю, що це покемон. Це те, що люди дійсно хочуть фотографувати».

Анекдот про зачаття Івати Покемон Snap походить від іншого легендарного розробника Nintendo, Сігеру Міямото. Книга Запитайте у Івати надає читачам інтерв’ю та розмови, що стосуються життя та творчості Івати, включаючи розділ, присвячений розвитку оригіналу Покемон Snap. Ідея Івати включити покемонів у гру була чимось проривом, перетворившись на те, що Міямото називає керівним принципом у розробці гри.

Pokémon Snap: спільні зусилля Івати та Міямото

Під час Покемон SnapРозробник Сатору Івата насправді був співробітником Hal Laboratory, а не Nintendo. Це було лише після Покемон Snap оголосив, що приєднався до Nintendo у 2000 році. Сігеру Міямото, з іншого боку, вже давно був основним продуктом Nintendo, будучи творець обох Маріо і Легенда про Зельду.

Міямото зазначає, що він і Івата брали участь у одному проекті рідко. Насправді вони рідко обговорювали спільні проекти конкретно, замість цього зосереджуючись на більш масштабних концептуальних ідеях. За словами Міямото, Івата часто допомагав з проблемами великої картини, як-от та, з якою стикався Покемон Snapрозвиток Росії. Вони обидва з підозрою ставилися до проектів, які працювали надто гладко, і могли довіряти один одному, коли намагалися розробити основні концепції та всеосяжний ігровий дизайн. Імовірно, існує ще багато випадків, коли дві іконки Nintendo допомагають один одному, але прорив Покемон Snap Стаття про покемонів — це їхня найближча співпраця.

Джерело: Запитайте у Івати

Бетмен у «Загоні самогубців: Вбити Лігу справедливості»?

Про автора