Чим Hunter: The Reckoning RPG відрізняється від Hunter: The Vigil

click fraud protection

Творці Вампір: Маскарад 5th Edition, остання версія класичної готичної RPG-франшизи жахів, має дві нові ігри в розробці - оновлену версію гри оборотні та духи. Перевертень: Апокаліпсис, плюс нове видання старого Світ темряви власність називається Мисливець: Розплата. Оригінальний Мисливець: Розплата і його духовний наступник Мисливець: Вігілія обидва про смертних людей, які намагаються дати відсіч монстрам, які полюють на їхні спільноти. однак, Мисливець: Розплата і Мисливець: Вігілія обидва мають величезні відмінності в правилах і деталях налаштування – відмінності, які можуть підказати розробникам Мисливець: Розплата 5-е видання, щоб дико переробити основну передумову своєї гри.

Старий Світ темряви Рольова франшиза, дія якої розгортається в сучасному світі монстрів, магії та темних змов "Готик-панк", почалася в 1991 році з виходу Вампір: Маскарад 1-е видання і досягла свого кульмінації з публікацією Мисливець: Розплата у 1999 році. The Ролева гра «Хроніки темряви». франшиза, яка зараз опублікована Onyx Path, переосмислює багато ядра

Світ темряви Рольові ігри, оновлюючи свої налаштування та переробляючи правила, щоб зробити історії «Crossover» більш життєздатними. The гра Вампір: Реквієм, наприклад, є перезавантаженням Вампір: Маскарад, поки Мисливець: Вігілія, вперше опублікований у 2008 році, є переосмисленням оригіналу Мисливець: Розплата.

Майже всі настільні РПГ в обох Світ темряви і Хроніки темряви налаштування розповідайте історії про вампірів, перевертнів, магів, підмінів, демонів, мумій, привидів та інших надприродних істот, які живуть у темнішій версії сучасного світу. Мисливець: Розплата і і Мисливець: Вігілія, навпаки, насправді йдеться про м’яких смертних людей, які оголошують війну іншим ігровим лініям своїх франшиз, використовуючи розслідування, переговори, соціальна активність і насильство, щоб боротися, хоча б марно, за світ, де люди є більше, ніж просто здобиччю або пішаками для монстрів.

Майбутнє 5-е видання Мисливець: Розплата, повідомила під час інтерв'ю офіц Світ темряви Канал YouTube, схоже, бере багато прикладів із Антагоністи Другої інквізиції в Вампір: Маскарад V5, багатонаціональний альянс шпигунських агентств, підрозділів спеціального призначення та католицьких мисливців на вампірів старої школи, які переслідують вампіри із запальними кулями, масове спостереження, удари дронів і старошкільні інструменти з дерев’яних кіл і ревний віра. Читання між рядків, нове Мисливець: Розплата може також дистанціюватися від основних концепцій оригіналу Мисливець: Розплатаа також включаючи ідеї, представлені в новітніх Мисливець: Вігілія.

Мисливець: Вігіл про звичайних людей, які об’єднуються

У темному світі Хроніки темряви франшиза, майже будь-коли людина мала принаймні одну щітку з надприродним; миттєво побачити монстра в їх справжньому вигляді, почути деренчання з місцевого будинку з привидами тощо. У більшості випадків ці люди намагаються опустити голову, забути те, що вони бачили, і повернутися до свого «звичайного» життя. The мисливці з с Мисливець: Вігілія RPGНавпаки, це не що інше, як люди, які відмовилися відвести погляд і вирішили пролити світло на надприродні таємниці свого світу.

На відміну від вампірів і магів, істоти, які спочатку були людьми, потім стали кимось більше, персонажі гравця a Мисливець: Вігілія кампанії - це базові люди, по суті звичайні, крім фанатичного мислення та особистого «Кодексу» переконання, що не дозволяє їхньому розуму впасти після неодноразових зустрічей з надприродним. В Мисливець: Вігілія Гра, «клітини» та «компакти» мисливців використовують звичайні навички, інструменти та «тактику» (вміння в грі, що представляє командну роботу), щоб протистояти надприродні явища відповідно до їх основної мети - захист робочих спільнот, аналіз монстрів і магії за допомогою науки, доведення існування паранормального до світу за допомогою сучасних медіа тощо.

Старі, усталені змови мисливців можуть надати своїм учасникам надприродну перевагу - молитви, що викликають чудо, зміцнюючі алхімічні еліксири, стародавні магічні реліквії, передові прототипи зброї, частини монстрів, прищеплені до людського тіла за допомогою хірургічних втручань, але ці «обдарування» все ще залишаються зовнішній до Мисливець: Вігілія персонажі гравців, а не вроджене джерело надлюдських здібностей.

Hunter: The Reckoning дає людям можливість кинути виклик апокаліптичному надприродному

У похмурому світі старої школи Світ темряви франшизи, змови надприродних істот мають свої руки (або кігті) обмотані навколо горла суспільства. Вампіри використовують гіпноз і свою кров, що викликає залежність, щоб контролювати владу та підтримувати свій «маскарад», маги маніпулюють культурою і переконання мас змінити природу реальності, духи розпаду, які спокушають корпорації забруднювати й руйнувати землю тощо. Персонажі гравця а Мисливець: Розплата кампанії кожен з них починає як звичайні люди, блаженно не знаючи про окультні сили, що впливають на їхнє життя та спільноти... тобто допоки таємнича сила не розповість дивні слова пророцтва, не зірве людські образи чудовиськ, що стоять перед ними, і не кине виклик новоспеченим мисливцям. діяти.

Ігровий процес і теми класики Мисливець: Розплата мають відчутно апокаліптичне відчуття, що є доречним, враховуючи дату виходу гри в 1999 році та мета-сюжети про "неминучий апокаліпсис", інші Світ темряви РПГ були на той час. Під час свого «проникнення» кожен Мисливець: Розплата персонаж гравця отримує дивні бачення та надприродні «Краї» від таємничої групи сутностей під назвою «Посланці», історія походження, подібна до того, як пророки в Біблії отримують священне знання, силу та місії від Бога під час лиха. Розкиданий по світу, обтяжений умінням бачити монстрів, які проникли в їхні спільноти, організованих у Creeds на основі їхніх мисливських філософій (наприклад, захист невинних, спокутування монстрів та розуміння їх) ПК у Мисливець: Розплата приречений вести самотню, невдячну війну проти надприродного та апокаліпсису, якого люди вважають злочинцем або божевільним, які не бачать того, що бачать.

Одна велика різниця між головними героями Мисливець: Вігілія і класичний Мисливець: Розплата полягає в тому, що мисливці на монстрів останньої гри, як не парадоксально, самі є свого роду «монстрами» - людьми трансформується контактом з тією ж силою або сутністю, володіючи вродженими надприродними здібностями проти інших надприродні істоти. У той же час класичний Мисливець: Розплата ПК існують за межами ієрархій великих агентств полювання на монстрів, таких як Друга інквізиція з Вампір: Маскарад 5-е видання; з їхньою силою проти монстрів і баченням, «Проникнутим» Мисливцем та їхніми союзниками, незалежно від їх фон, може зробити себе шипом у боці як монстрам, так і установам, які вони мають кооптовані. Цей антиавторитарний, бунтівний погляд на полювання на монстрів – це найунікальніша якість кампаній, які проводяться з використанням класичної версії Мисливець: Розплата система і, можливо, найбільша причина для ігрових дизайнерів зберегти «Імбуд» як фракцію мисливців у 5-му виданні, яке незабаром буде випущено.

Metroid Dread: найкращі речі, які можна зробити після проходження гри

Про автора