Огляд Post Void: гра, гідна порівняння

click fraud protection

У 2005 році серед огляду тепер уже класичного фільм про відеоігри Дум, покійний критик Роджер Еберт заявив, що йому ніколи не представляли приклад відеоігри "гідний порівняння з великими драматургами, поетами, кінематографістами, прозаїками, композиторами.Він продовжував захищати позицію, що інтерактивність гри була її власним падінням з точки зору художнього вираження до його смерті в 2013 році. Якби він прожив трохи довше і якби йому було цікаво подивитися, він міг би домогтися зміцнення різниці між тарифом на блокбастер франшизи та іграми, про які можна було б багато розповісти. У 2020 році розрив є фундаментальним, і Публікація недійснаміцно поєднується з останнім.

Публікація недійсна є версія Elseworlds шутерів початку 90-х, приклад того, що могло б статися, якби відеоігри були винайдені двома десятиліттями раніше. Він має ту саму виразність, яка визначила кінематограф 1970-х років, схильність до швидких кадрів сюрреалістичних образів і крововтрат. Персонаж гравця мчить через нескінченні коридори з єдиною зброєю в правій руці та ідолом тікі в лівій. Після кожного удару з айдола витікає рідина, що означає, що життя повільно витікає з гравця. Тільки завдяки швидкості та насильству гравець може випередити неминучу кончину й прожити, щоб боротися ще один день.

Візуальний дизайн прямо з блокнота підлітка, але не в поганому сенсі. Є дуже деталізована піксельна ілюстрація для обох рук гравця і трохи більш розмиті зображення для ворогів, що має сенс, оскільки ідея полягає в тому, щоб пробігти повз них на максимальній швидкості. Щоразу, коли гравець помирає (а вони помруть багато), екран наповнюється спотвореними зображеннями, а саундтрек зупиняється. Випадкові візерунки та різнокольорові вогники іноді змінюють місце переслідує обличчя, але, здається, ніколи не буває однакових зображень двічі. Після цього гравцеві залишається підрахунок рахунків і приваблива можливість спробувати ще раз для ще однієї інтенсивної сесії.

Музика продовжує штовхати гравців вперед завдяки хаотичній високоенергетичній ска-гітарі. Мелодії додають відчуття, що смерть за кожним рогом, і це майже не виходить. Публікація недійснаРівні 's генеруються процедурно, тому вороги можуть з'являтися прямо на шляху гравця або ховатися в бічній кімнаті, роблячи потрібні удари. У будь-якому випадку, під час гри немає часу розбиратися в цьому. Життя завжди спливає, і гравцеві завжди потрібно завдати більше шкоди, щоб вижити. Навіть тоді цього іноді недостатньо.

Єдине, що тримає Публікація недійсна спина - це його шалена складність. Незважаючи на те, що він відповідає всім темам, для яких він призначений, факт залишається фактом: переважна більшість гравців збираються завантажити гру, пограти менше п’ятнадцяти хвилин, а потім розчаровано вийти. Навіть більше, ніж щось подібне Диявольські кинджали, Публікація недійсна не має терпіння до помилок. Він непохитний у своїх викликах, нічого не пропонуючи без участі гравця. Якщо хтось не отримує кілька пострілів у голову поспіль, пробиваючись вперед через цей кошмар, він також може почати спочатку. Вони вже мертві.

Це означає, що точність є ключовою Публікація недійсна має досить стандартний набір елементів керування мишею та клавіатурою для FPS. Немає підтримки контролера, що зрозуміло для гри з таким обмеженим обсягом, але в довгостроковій перспективі це все одно розчарування. Навіть із рухом WASD легко застрягти на кутку стіни на дорогоцінну півсекунди, що якраз достатньо, щоб зіпсувати біг. Перезапуск відбувається майже миттєво, але дуже неприємно відчувати раптову смерть, коли потрапляючи в зону і не звертаючи уваги, насправді єдиний шлях до успіху.

У більшості ігор такі речі, як неприємні елементи керування та круті труднощі, були б великими мінусами. в Публікація недійсна, вони сприяють тому, як досвід сприймається гравцем. Це гра про рішучість перед обличчям байдужої біди. Є теми про стислість життя, переважаюче насильство в суспільстві та про те, як сліпо рухатися вперед є єдиним способом досягти успіху, навіть якщо гравці залишають щось позаду в цьому процесі. Все це проявляється навіть у ігрових сесіях, які тривають тридцять секунд або менше. За межами бездумного прогресу чи обіцянка крові та запеклого, знайти сенс у цьому хаосі є Публікація недійснаНайбільш захоплююча якість. За будь-яким визначенням цього слова, це мистецтво, і це те, що робить Публікація недійсна чудовий.

Публікація недійсна зараз доступний на ПК. Цифровий код для гри був наданий Screen Rant для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

4 з 5 (Відмінно)

Найкраща рідкісна броня в Baldur's Gate 3: розташування та як знайти

Про автора