Побічні квести Skyrim, які ви можете просто ігнорувати

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim — це відеогра, сповнена пригод і небезпек, багата знаннями та оповіданнями та насичена захоплюючими квестами та персонажами. Деякі місії пов’язані з Скайрім більша історія, деякі з них є приховані квести гравці часто пропускають. Однак є й інші, які слід повністю ігнорувати. Ніхто не любить квест, який просто сидить у нижній частині щоденника, щоб прибрати пил, але, чесно кажучи, це, мабуть, найкраще місце для них.

За своєю природою побічні квести не є обов’язковими Скайрім основні сюжетні лінії. Вони не отримають таких титулів, як Архімаг або Провісник супутників, і вони не покладуть край загрозі дракона чи кривавій громадянській війні Скайріма. Скоріше, це навмисне відволікання, яке дає можливість зазирнути у світ The Elder Scrolls або заохочуйте гравців досліджувати печеру, підземелля чи форт, які знаходяться поза межами проторених шляхів.

Ці непов'язані побічні квести служать для подовження Skyrim досвід; надати додатковий здобич, навички та нагороди; або навіть відкрийте для себе більш невловимий Word Wall. Загалом, вони можуть бути цікавим способом ігнорувати

Основний квест після відкриття Хельгена і додати трохи свіжості та різноманітності до a Skyrim програвання. Проблема полягає в тому, що вони мало що додають до загального світу гри, займають непотрібно багато часу на завершення або завершуються приголомшливими нагородами.

Запуск класу барда в RPG може бути дуже веселим: музика, веселощі, магія та пустощі — все це згорнуто в один сліпучо привабливий пакет. Skyrim не позбавлений бардів; інструменти часто зустрічаються як різні предмети, а менестрелі бродять по ландшафту. Вони часто відвідують численні готелі та зупинки для відпочинку в провінції, співаючи про прийдешнього Дракононародженого, долю Ульфрика Буреносного Плаща або бідного Рагнара Червоного. Bards’ College in Solitude є багатообіцяючим центром для музикантів-початківців, і гравці можуть припустити, що це буде шлюз для розблокування класу Барда, схожого на Перлина Півночі Невервінтера.

Після короткої розмови з Віармо, головою коледжу, ці очікування можуть почати падати. Замість того, щоб вчитися що-небудь про музику чи як грати щось із них Скайрім інструментів, квест «Tending the Flames» відправляє Дракононародженого знайти вірш короля Олафа, відсутній розділ у «Поетичній Едді». Це починається повзання через інше печиво Skyrim підземелля, щоб отримати текст. Ні інструменти, ні музика не потрібні, ні як винагорода. Натомість, це трохи золота, що має великий палець вгору від Віармо та вечірній фестиваль із їжею, тому «Tending the Flames» не вартує зусиль.

Крутий, обтяжений пастками і повзає важкими ворогами, Двемерські підземелля і фалмерські печери рідко є основними моментами гри Skyrim. Якщо це було недостатньо погано, гравці не можуть швидко подорожувати, досліджуючи їх, і змушені переміщатися по довгих коридорах і лабіринтових тунелях, щоб рухатися в будь-якому напрямку. «Втрачена експедиція» — це необов’язковий квест, який Дракононароджений може отримати, прочитавши записку про труп Алетіуса на місці розкопок Нчуанд-Зел в Маркарті.

Оскільки всі сторони, які беруть участь у квесті, померли, єдина історія, представлена ​​гравцеві, ведеться за допомогою записів у журналі, які не можна забути. Як це типово для двемерських руїн, легко розвернутися і загубитися, намагаючись завершити «The Lost Експедиція." Сам квест включає пошук тіл чотирьох дослідників і принесення їх щоденників Кальсельмо. Маг просто пропонує вирівняне золото як компенсацію за травматичний досвід. Цілі квесту швидше шкідливі, ніж корисні і тут, оскільки вхід і вихід з багатьох підобластей підземелля може просто заплутати, в якому напрямку вказує гра. Численні коридори та тупики Нчуанд-Зела роблять це завдання, яке краще пропустити.

Blackreach це слово, яке викликає страх у багатьох людей Skyrim гравця, і неважко зрозуміти, чому. Ця масивна підземна печера прекрасна для споглядання, але вона страждає від тих же неприємних застережень, що й Нчуанд-Зел та будь-який інший великий простір. Маркери цілей вводять в оману, а ігрова карта не надає достатньо деталей, щоб допомогти в обході. Зберіть тривалий збір трав у темряві, і «Повернення до свого коріння» стане рецептом катастрофи.

Алхімія в Skyrim не варто, тому квест, який нагороджує гравців пасивним бонусом Алхімії, з самого початку є тьмяним. Цей квест надає гравцеві Serendipity Sinderion’s Serendipity, який час від часу дублює зварені зілля. Однак, враховуючи кількість роботи, яка витрачається на пошук цих малинових коренів nirn, їх слід повністю уникати. Знайти двадцять малинових коренів нірну в темному гроті Чорного берега — складно, але знайти необхідні тридцять — абсолютна робота. Також будьте обережні, щоб не змішувати жодне зілля з одним, оскільки принесення менше тридцяти в Авруса Сареті не завершить квест «Повернення до своїх коренів».

Коли справа доходить до обмежень швидкого пересування, нерозбірливих карт, складних ворогів і повторюваного середовища, Soul Cairn навіть має переваги Blackreach. Коли вампіри намагаються заблокувати сонце Скайрім DLC Dawnguard, подорож, щоб зупинити їх, веде Дракононародженого і Серану через цей переслідуючий літак Забуття. Похмура місцевість схильна до засідок мешканців нежиті, і звернення з головного шляху може швидко призвести до нападу або втрати гравців.

Одна душа, Джіуб, доручає Дракононародженому знайти десять відсутніх сторінок свого твору для «Нетерпіння святого». Сторінки вони розкидані навколо Каірну душ, як на відкритому повітрі, так і заховані біля скринь у розкиданій цеглині ​​царства будівель. Знайти їх, можливо, навіть важче, ніж знайти багряні корені нірну, оскільки вони не світяться і не видають жодного шуму. Завершуючи важку екскурсію, є дві найгірші нагороди за квест у грі: помірно дорога книга і амулет, який зміцнює витривалість і несе вагу. До моменту, коли гравці приступають до Охорона світанку DLC, золото навряд чи є проблемою, але амулет гірше: гравці можуть вручну зачарувати свій власний з точно такими ж перевагами.

Про це неможливо говорити Скайрім найнеприємніші квести не згадуючи «No Stone Unturned». Дідусь усіх квестів на отримання, це полювання на сміттяр по всій провінції було придбано та ігнорується багатьма гравцями з тих пір Скайрім найперші дні. Завдання запускається, коли Векс показує чарівну, невигадливу маленьку рожеву скелю, що ширяє в шкатулці для прикрас. Вона пояснює, що це частина набору, який колись належав королеві Барензії.

Всього таких дорогоцінних каменів двадцять чотири, і вони знаходяться в найневідоміших місцях. Вони варіюються від палаців Ярла і будинків NPC, до підвалів підземел, прибережних кораблів і випадкових печер. За колосальну роботу, необхідну, щоб знайти їх усіх, винагорода, на жаль, розчаровує. Повернення корони Барензії дає гравцеві прибуток Проулера, пасивну здатність, яка додає більше дорогоцінних каменів до сховищ і скринь, які їх містять. Самоцвіти нічого не варті Skyrim окрім того, щоб бути проданими за швидку готівку або підробленим у амулети, які потім продаються за швидкі гроші. До того моменту, коли будь-який гравець знайде всі двадцять чотири дорогоцінні камені, золото, ймовірно, не матиме жодного значення, завдяки чому "No Stone Unturned" можна легко пропустити.

Red Dead Redemption Remaster має більше сенсу, ніж трилогія GTA

Про автора