Як Bloodborne і Sekiro еволюціонували в боротьбі з Dark Souls

click fraud protection

The Темні душісерія допомогла закласти основу для складного бою у відеоіграх, і розробник FromSoftware використав це для Народжений кров'юі Секіро: Тіні помирають двічіза межами встановленої формули. Серед важких боїв і складної історії, Темні душі після випуску отримав похвалу за свої глибокі бойові системи. Гравці швидко зрозуміли, що для гри знадобиться набагато більше навичок, ніж вони звикли.

Бій зосереджений на створенні гравців певного вбудовувати Темні душі які відповідають їхньому стилю гри, від лицарів із силою до персонажів із потужними магічними заклинаннями. Враховуючи похмурі середньовічні умови кожної гри, більшість людей використовували стратегію меча та щита. де вони захищалися від ворожих атак і наносили удари після анімації закінчено. Системи парування/відповіді були включені в гру, але вони не були необхідні для перемоги над більшістю ворогів.

Поряд з душі франшизи, FromSoftware розгалужується на інші оригінальні IP-адреси, наприклад Кровавий і Секіро. Коли ігри були вперше випущені, багато хто вірив, що обидві ігри просто візьмуть участь у бою 

Темні душі і впровадити їх у абсолютно нові налаштування. Однак FromSoftware використовував ці ігри для розвивати Темні душі досвід на нові шляхи, які гравці ще не бачили від розробника.

Bloodborne & Sekiro запропонували новий бойовий досвід від Dark Souls

Кровавий була першою грою FromSoftware, яка відійшла від типової Dark душі бойові системи на користь чогось нового. Кровавий зосередився на швидшому темпі бою, ніж душі гра, в якій вороги постійно рухаються і атакують більш агресивно. Замість того, щоб блокувати атаки за допомогою щита, FromSoftware зробив більший акцент на тому, щоб змусити гравців ухилятися та парувати з рушницею, щоб адаптуватися до швидкості гри. Розробник навіть висміював гравців, які покладалися на щити Темні душі включивши дерев’яний щит, який не дуже захищає гравців від ворожих атак. Гравці отримували винагороду за використання механіки ухилення/парування зброї, ефективне парування відкривало вісцеральні атаки, які завдавали великої шкоди, і вчасне ухилення, що відкривало вікна напад проти Bloodborne важкі боси.

Секіро: Тіні вмираютьДвічі розвивався ще далі від Темні душі формула, яка включає в себе кілька форм ухилення та бойову систему, сильно зосереджену на паруванні атак. FromSoftware вперше реалізував стрибки, а також дозволив вертикальне переміщення за допомогою грейферного гака Sekiro, який допоміг гравцям уникнути основних і небезпечних атак противника. Бій був зосереджений виключно навколо меча, і гравцям доводилося вчасно парирувати, щоб завдати шкоди позі ворога. Відбиття ворожих атак надто часто виснажує власну панель положення гравця, відкриваючи його для нищівних атак, якщо вони занадто покладалися на механіку. Це створило потребу в Секіро гравцям аналізувати моделі атак противника та ефективно застосовувати системи ухилення та парування, щоб досягти успіху в бою.

Зрештою, змінивши шлях Кровавийі СекіроГра була вигідним кроком для FromSoftware. Це не дозволяло іграм відчувати себе прямими клонами Темні душі серії і змусили гравців відійти від свого звичайного стилю гри і дізнатися, як кожна гра хоче, щоб вони підходили до бою. Ці зміни навіть не знизили складність ігор, оскільки обидві ігри заслуговують на увагу бути ще важче ніж Темні душі. Поки що рано говорити чи Кільце Елдена продовжить еволюцію за межами Темні душі, але буде цікаво подивитися, що надає FromSoftware.

Бетмобілі Batman's, Bane & Batcave виходять на Hot Wheels Unleashed

Про автора