Огляд Dragon Quest XI: чарівна і майже ідеальна RPG

click fraud protection

Ідеальної RPG не існує, чи не існує? Увійдіть до випуску Square Enix' Dragon Quest XI: Відлуння невловимої епохи, останній запис у довгостроковій перспективі Квест дракона серія. Мало того, що грати в цю назву приємно, але вона повертає особливий вид магії в RPG, якого так не вистачало в останніх іграх.

Перший Квест дракона гра випущена на оригінальній NES в Японії в 1986 році і в США в 1989 році. З тих пір з'явилося безліч інших Квест дракона ігри, включаючи додаткові продукти, а також романи, мангу та два аніме-серіали. Це багато історії, але хороша новина полягає в тому, що гравці, які не знайомі з франшизою, не матимуть проблем із зануренням у Dragon Quest XI. І в цьому краса цієї останньої гри: вона враховує те, що робило попередні ігри такими чудовими, але також служить сміливим і красивим вступом у чудовий світ Квест дракона.

Пов'язані: 15 фактів, які ви не знали про ігри Dragon Quest

Dragon Quest XI слідує пошуках Світила, хлопчика, який усвідомлює, що він є ключем до порятунку світу Ердреа від темної сили, відомої як «Темний». Як і у випадку з будь-яким подібним квестом, він отримує свою частку союзників, тих персонажів, які хочуть допомогти йому врятувати світ від зло. Це також означає, що у нього є своя частка ворогів, у тому числі ціле королівство, які помилково прийняли його за породу темряви, яка знищить світ. Світло має подорожувати по всьому Ердреа і дізнатися, що йому потрібно зробити, щоб врятувати свій світ від загибелі, весь час залишаючись на крок попереду своїх ворогів.

Для тих, хто знайомий з RPG, особливо з JRPG, немає нічого нового чи новаторського Dragon Quest XI. Це традиційна JRPG з великою кількістю подорожей, великою кількістю шліфування, великою кількістю бою проти різноманітних ворогів і безліч квестів, які дозволяють Світилу дізнатися більше про свій світ, його людей і кожне місце, де він знаходиться відвідування. Немає кривої навчання для тих, хто вже знає, як грати в такі ігри, тому що це просто з самого початку, практично відразу ж кидає гравця в дію.

Основна місія розбита на менші завдання, кожне з яких наблизить Світило до його основної мети. Виконуючи місії, ви отримуєте предмети та очки навичок, а також просуваєте історію трохи далі. Існують також побічні місії, які дають Світилу можливість допомогти іншим отримати додаткові предмети. Побічні місії також дають Світилу можливість познайомитися з людьми кожної із земель Ердреа, а також дають йому можливість дізнатися більше про їхню культуру, надії та мрії.

Dragon Quest XI покроковий бій також простий. Гравці можуть керувати кожним персонажем у своїй групі, або вони можуть просто керувати світилом і дозволити ШІ з’ясувати, як найкраще використовувати інших персонажів у боях. Оскільки це JRPG, грандування дуже важливо, оскільки підвищення рівня — це єдиний спосіб, завдяки якому Світило та його друзі переможуть наступну битву з босом. Проте битви з босами все ще є складними, але не настільки, щоб розчаровувати гравців. Кожен персонаж має певний набір навичок, які він автоматично вміє добре, але дерева навичок дозволяють гравцеві щоб визначити, на яких конкретних наборах навичок має зосередитися кожен персонаж: це визначається навиком витрачання коштів точки.

Церкви, або точки збереження, розкидані по всьому світу, тому легко не втратити прогрес. Приємна функція «Масштаб», яка пропонує можливість швидкого пересування до місць, які раніше відвідував світило. Однак настійно рекомендується, щоб гравці витрачали більше часу на пересування по Ердреа важким шляхом: пішки, верхи або кораблем. Цей більш повільний спосіб подорожі дає гравцеві можливість повністю зануритися у фантазію, а також продовжити підвищення рівня.

Але це місце і історія, де Dragon Quest XI відмінно. Ердреа — це чудово продуманий і детально продуманий світ, з містами, натхненними реальним світом (наприклад, Гондолія, схожа на Венецію) і фантазією (наприклад, підводне королівство русалок). Кожна земля має свою власну тему, а також унікальних монстрів, з якими Світло та його друзі повинні зіткнутися. Монстри такі ж фантастичні, як і їхні землі, хоча багато хто з них все одно буде знайомим шанувальникам JRPG. Кожен персонаж також цікавий, з детальною передісторією, про яку світило дізнається, продовжуючи свою подорож разом із ними. Навіть NPC добре продумані. Загальний розповідь тут на вищому рівні, такий, що іноді навіть може викликати у гравців емоційність.

Хоча Dragon Quest XI має чудовий музичний саундтрек, який супроводжує свою історію, а саме вибір озвучки, який іноді виглядає трохи не так. Хоча більшість голосів чудові, особливо коли персонажі в кожній країні мають певні акценти, бувають випадки, коли голос персонажа, здається, не підходить персонажу. Це особливо вірно для Еріка, одного з перших союзників, яких Luminary набуває в грі, у якого є свого роду бруклінський акцент, який, здається, не відповідає світу чи персонажу. Це невелике роздратування, але в кінцевому підсумку це може дратувати нерви після годин ігрового процесу.

Ця дрібниця не змінює цього факту Dragon Quest XI це майже ідеальна гра. Це чудовий приклад того, наскільки гарною може бути традиційна JRPG. Його чудово відтворений світ занурює гравців у свої фантазії, занурюючи їх у світ, який вони можуть лише бажати, щоб він був реальним. Так, ідеальна RPG існує, і вона є Dragon Quest XI: Відлуння невловимої епохи.

Dragon Quest XI: Відлуння невловимої епохи вийде 4 вересня на PS4 і ПК. Для цілей цього огляду Screen Rant було надано копію для PS4.

Наш рейтинг:

4,5 з 5 (обов'язково зіграти)

Роздрібний магазин Nintendo розгромили під час бунтів у Нью-Йорку

Про автора