Огляд Slay the Spire: одна з найкращих ігор для створення колод

click fraud protection

Подорож сучасної відеоігри за межі раннього доступу супроводжується повторними здогадами, коли і де розробник може вирішити вкластися і заявити, що продукт готовий. Певні назви переплетені із сумнівами, критикою клієнтів і високими амбіціями до неоново-яскравого анонсу V1.0, але Убийте шпиль є одним із тих рідкісних, повністю реалізованих, зачаровуючих проектів, які повністю заробили гроші на прибуття, створюючи гібрид колоди/рогалик/RPG, який перевершує майже будь-яку конкуренцію у своєму поле.

Іноді здається, що відеоігри, натхненні CCG, навмисно тупі, створені для обраної та священної аудиторії геймерів, які приносять свої знання про Магія: Збір, Ю-Гі-О!, або будь-яку іншу фізичну карткову гру, яка може впливати на їх структуру, нещадно виснажуючи недоліки та аспекти системи в пошуках її слабких місць. Убийте шпиль в принципі, можливо, нічим не відрізняється від них, але поєднує тонко налаштоване відчуття виклику з впевнено розташованими RPG та елементами дизайну практично в кожному можливий спосіб і форма, перетворюючи те, що може бути решіткою, - наприклад, хаос, властивий випадковості та ГСЧ, - на безперервну дивовижну і приємну можливість простір.

Пов'язані: Огляд Pikuniku - абсолютно чарівний, але занадто короткий

Розповідь мізерна, але назва гри дає основний поштовх: піднятися на шпиль, вбити шпиль. Гравці вибирають з трьох контрастних героїв, кожен з яких вимагає значно різного підходу з самого першого зіткнення. Ironclad - це клас бійців, і їхні пов'язані карти підкреслюють атаку і захист, тоді як Silent - це свого роду шахрайський клас, використовуючи свої навички маніпуляцій з прихованими атаками, отрутою та малюванням колоди, щоб займатися ризикованими, тривалими ходами бойові. Перший є чудовим вступом до гри, особливо для новачків CCG/колод, оскільки більшість його карт простий і розумний, використовуючи основи RPG, щоб продемонструвати, як дебафи, баффи та виснаження карт можуть привести до перемоги за кілька ходів як можна. Решта два класи вимагають більшої витонченості для досягнення успіху, хоча всі три цілком життєздатні.

Дефект — це третій клас персонажів, який використовує серію поповнювальних куль для визначення вразливості в довгостроковій грі за допомогою високоспеціалізованої гри. Якщо цей огляд свідчить про складність Убийте шпиль може бути приголомшливим, перетворюючи найнижчі покрокові бої з мобами в шахові повороти, що почесують підборіддя, з достатньою кількістю випадкових розіграшів, щоб бути більше розважальними, ніж розчарованими. Коли гравці піднімаються на шпиль, їм надається вибір шляху, який може привести до ворогів, скарбів, випадкових події, торговців або босів, але також надається можливість відпочити біля багаття та зцілити чи покращити картки. Найменше рішення на екрані карти може означати кінець вашої пробіжки, безцеремонно повернувши вас на на титульному екрані, щоб спробувати все ще раз — це непроста можливість, враховуючи понад 50 поверхів, які стоять на шляху перемога.

Частина Убийте шпильІнфекційна привабливість походить від його постійного нагнітання оптимізму, постійних дражниць про можливість того, що наступний запуск розкривають кращий асортимент карт, реліквію, яка змінює гру, або досі небачену синергію з приголомшливою колодою. Подібно до найкращих рогаликових ігор, невдачі зазвичай навчають і готують до наступного запуску або відкривають нову розуміння того, як реліквії, прокляті карти та інші набори правил, які колись розглядалися як перешкоди, можуть насправді використовуватися для гравця власну вигоду. Наприклад, деякі підвищення навичок є тимчасовими, вони дебаффують в кінці ходу гравця, але отримання реліквії або навику, що запобігає дебаффам, може натомість використовувати його назавжди.

Вороги в грі різноманітні, хоча зазвичай вони керуються набагато суворішим набором атак і здібностей, ніж ваш власний персонаж. Вороги також мають значно більше здоров’я, з яких можна черпати, тому багато битв, як правило, віддають перевагу більш оборонним стратегіям і нестандартному мисленню. Після кількох несподіваних смертей навіть нові гравці повинні почати розуміти, що від них очікують у бою, або чому певні епічні конструкції можуть пройти через 90% бойових зіткнень, але бути повністю заблокованими одним конкретним ворогом типу.

Навчання, втрата та мислення – це ім’я Убийте шпиль гра. Допомагає те, що декорація є привабливою та індивідуалізованою, однак із намальованими анімованими персонажами, які зовсім не схожі на демонів та воїнів у жодній іншій назві. Навіть прості вороги слизу здаються далекими і окрім тисяч слаймов, до яких гравці звикли в незліченних інших іграх, і Уявний дизайн персонажів привносить свіжість, незважаючи на те, що основна механіка гри та стан потоку дуже нагадують його однолітки. Немає, Убийте шпиль є особливо блискучим, оскільки, здається, черпає з найкращих аспектів свого впливу, додаючи при цьому свій власний впевнений характер і концепції прогресу до рецепту, де кожна нова карта (її потенційно можна додати після кожного зіткнення) може різко змінити потенціал виграшу пробігу.

Може здатися дивним використовувати слово «електрифікація» для палуби, але це слово підходить Убийте шпильнайвитонченіший стан гри. Це так само чарівно – повністю розбити ворога високого рівня, не готового до синергії вашої колоди. сидить і думає протягом хвилин, щоб визначити, чи є можливий спосіб перехитрити приреченого поворот. Хоча його різноманітний вміст, модифікатори та розблоковані, безсумнівно, складніші, ніж У проломНабір спрощених систем, схожий на шахи, має подібну зведену до самої сутності якість, яка чітко випливає з часів раннього доступу та уважної взаємодії з спільнотою.

Більше, ніж будь-яка інша доступна гра для створення колод, це ти один, це це обов’язкова гра, яка цілком може зламати гравців, які інакше відскочили від усіх інших. Коли Убийте шпиль Пізніше цього року, нарешті, буде перенесено на Nintendo Switch, є велика ймовірність, що ніхто більше ніколи не виконає реальну роботу.

Убийте шпиль не має раннього доступу і доступний зараз у Steam за 24,99 доларів.

Наш рейтинг:

5 з 5 (шедевр)

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику

Про автора