10 відеоігор, де ваш вибір дійсно має значення

click fraud protection

Відеоігри пройшли довгий шлях після вузьких рівнів коридору, як і майже кожна гра в наші дні це стрілялка або пригодницька гра, яка має якийсь елемент RPG, де гравці повинні робити вибір.

Однак ігри, які дійсно враховують рішення гравця, насправді існують вже давно, і багато хто навіть не наблизилися до тих, які заклали основу для RPG, як-от Відьмак і Dragon Age. Але серед шутерів від третьої особи AAA, розбещених психологічних жахів і графічних пригод, заснованих на коміксах, жодна інша ігора не змусила гравців відчувати, що їхній вибір настільки важливий.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Хоча є багато чудових Фанати ігор Rockstar забули, Grand Theft Auto Серія є перлиною в каталозі розробників неймовірних ігор з відкритим світом. Там, де гравці завжди могли зробити вибір у попередніх іграх, які впливали на ігровий процес, серія ніколи не входила так глибоко, як GTA V.

Оскільки кожен розділ гри заснований на кількох пограбуваннях, усі рівні спрямовані на планування кожного з них. Це не просто

чит-коди які роблять гру нескінченно повторюваною, оскільки існує безліч варіантів пограбування, які призводять до різних результатів. Гравці вибирають, кого наймати для пограбування, яку артилерію використовувати, які транспортні засоби для втечі та все, що між ними, і те, як проходить рівень і результат пограбування, все зводиться до цього вибір.

9 Сильний дощ (2010)

Хоча гравці вважають, що гра погано постаріла, стверджуючи, що немає нічого, крім красивої графіки та прийняття рішень, Сильний дощ була однією з найвпливовіших ігор покоління PlayStation 3.

Як Сильний дощ розповідає про таємницю серійного вбивці, багато дій гравця значною мірою впливають на те, як розгортається історія. Саме ця гра знову зробила ігри для прийняття рішень популярними, і багато з них пішли за ними Сильний дощ треба подякувати за гру 2010 року.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Будучи першою грою в серії Fallout, розробленою Obsidian, Нью-Вегас слідував Fallout III з ще більшою пусткою, яку гравці можуть вільно досліджувати, а також із багатьма новими варіантами. У грі є безліч важливих варіантів, будь то оповідь чи ігровий процес.

Однак з тих пір серія не зуміла досягти таких висот, оскільки гра була таким знаковим Рольові ігри та показові в прийнятті рішень, які не можуть торкнутися такими, як попередників.

7 Життя дивне (2015)

Враховуючи, наскільки вражаюча історія порівняно з більшістю відеоігор, шанувальники швидко шукали фільми, як Життя дивне, але насправді нічого подібного немає.

Життя дивне була випущена в епізодичному форматі і в основному заснована на головоломках, але унікальною перевагою гри є наслідки, пов’язані з вибором, незалежно від того, чи спрацьовує він через варіанти діалогу чи гравця дії. З огляду на його складну історію, де гравці можуть подорожувати в часі, вона створює захоплюючу пригоду, де кожен гравець отримає абсолютно різні враження.

6 Dragon Age: Походження (2009)

Будучи першою грою в Dragon Age серія, Походження є абсолютно унікальним у тому, як дозволяє гравцям робити власний вибір, оскільки все, що гравець робить у грі, вплине на рейтинг схвалення супутників, хороший чи поганий. Отже, в середині бою супутники можуть стати машинами для вбивств або зовсім поганими залежно від вибору гравців. Це не просто закінчується Походження, оскільки вся серія - це пісочниця вибору, а друге продовження, інквізиція, навіть є одним із найпочесніших Переможці Гра року.

5 Telltale: Ходячі мерці (2012)

Так як Життя дивне, Telltale: Ходячі мерці це графічна пригода, яка випускалася епізодично. Гра заснована більше на коміксах, ніж на популярному телешоу, і, як і багато інших попередніх ігор розробника, тут дуже мало говорити про традиційний ігровий процес. Все це в оповіді, тому кожен вибір, який робить гравець, є абсолютно необхідним.

Telltale: Ходячі мерці була такою сенсацією серед критиків і стала настільки популярною, що надихнула Telltale на інші ігри, керовані вибором, в т.ч. Бетмен і Вартові Галактики, обидва з яких були критично оцінені.

4 Відьмак 3: Дике полювання (2015)

Хоча Відьмак 3: Дике полювання був випущений майже шість років тому на даний момент, здається, він продовжує зростати в популярності, так само як Skyrim і Grand Theft Auto V. Мало того, навіть гравці, які придбали його після випуску, все ще грають у нього кілька годин на день, і це тому, що Дике полювання можна нескінченно відтворювати.

Гра пропонує гравцям безліч варіантів на кожному кроці, оскільки вона повна відволікаючих факторів дотичні всередині дотичних, що робить її однією з найдовших ігор, якщо гравці намагаються досягти 100% завершення. Між морально навантаженими рішеннями до простого вибір романтичного партнера, гра – це море значущих виборів.

3 Фаренгейт (2005)

Фаренгейта більше схожий на прототип для Сильний дощ ніж будь-що, але попередня назва від розробника Quantum Dream бачила, що вони нав’язували певний ігровий процес гравцям, про яких вони не знали, що хочуть.

Так як Сильний дощ, Фаренгейт — це таємничий трилер, в якому гравці повинні докопатися до суті, і кожен крок гравця відображає розповідь. Гра була віхою в інтерактивному оповіді, і це була не просто план для неї Сильний дощ, а також Quantum Dream За межами: Дві душі і Детройт: Стань людиною.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Змістовний вибір, загалом, є частиною Сайлент Хілл МО, оскільки можливості альтернативних закінчень є одним із способів Сайлент Хілл змінив відеоігри назавжди, і Зруйновані спогади вивела це на зовсім інший рівень.

The Сайлент Хілл Серія, можливо, зійшла з глухого шляху після третьої гри, оскільки більшість ігор з тих пір отримали середню відповідь від критиків, але Зруйновані спогади було певним чином повернення до форми. У грі представлено безліч терапевтичних сеансів, які визначають психічний профіль гравця та його тип моторошні речі, які зустрічаються у світі, є відображенням того, що відповів гравець у цій терапії сесії.

1 Dishonored (2012)

Збезчестений є однією з найбільш унікальних та інноваційних відеоігор, коли-небудь створених, оскільки ігри від першої особи міксуються Hitmanяк стелс, головоломки та складне прийняття рішень, яке навіть не пробувала жодна інша гра.

Однак вибір залежить не тільки від того, як гравці перебувають на рівні у величезних областях, а й від того, як гравці діють, відображає весь світ. Якщо гравці пройшли шлях через рівні, вони отримають зовсім інший досвід, ніж ті, хто був обережним і максимально уникав кровопролиття.

Далі10 найпопулярніших персонажів жахів в іграх