Голокост канібалів: як суперечливий фільм жахів став відеогрою

click fraud protection

Руджеро Деодато Голокост канібалів є одним із найганебніших фільмів жахів усіх часів і був заборонений у багатьох країнах через екстремальні зображення насильства та жорстокого поводження з тваринами. Таким чином, це дивний вибір – адаптуватися взагалі, не кажучи вже про інше середовище, але в квітні 2020 р. Ruggero Deodato і Fantastico Studios оголосили, що саме це вони мають намір зробити на святі з Голокост канібалів 40-річчя.

Майбутня відеогра, вперше відомий як Канібал і тепер титулований Борнео: кошмар джунглів, продовжить історію канібала Деодато через інтерактивну пригоду жахів, яка з’явиться на консолях і ПК влітку 2021 року. У грі будуть режисер і сценарій Руджеро Деодато, а також оригінальні ілюстрації від Solo Macello. Оголошена як четвертий розділ історії людожерства Деодато, ця гра піде по стопах його трилогії канібалів, яка складається з Голокост у джунглях у 1977 році, Голокост канібалів у 1980 році, і Вирізати і бігти у 1985 році.

Хоча адаптація фільмів жахів у відеоігри Звичайно, це не рідкість, здається дивним вибрати цей дуже суперечливий фільм як основу для відеоігри. Адже елементів від

Голокост канібалів це зробило б шоковий фактор фільму складним для повторення навіть сьогодні, але, можливо, саме тому Деодато обирає віртуальний формат для своєї останньої історії.

Голокост канібалів був випущений у 1980 році як один із багатьох Італійські фільми про канібалів 1970-х і 80-х років. Але цей фільм вирізнявся як екстремальним характером того, що було показано, так і знайденими кадрами. формат, який змусив італійський уряд вважати, що кілька акторів насправді були вбиті на екрані за це фільм. Звичайно, це неправда, але суд і звинувачення в цензурі, висунуті проти фільму, призвели до Голокост канібалів став найбільш забороненим фільмом свого часу; це навіть заборонено в багатьох країнах до сьогодні.

Хоча відеоігри жахів, безсумнівно, не чужі екстремальним зображенням насильства і навіть канібалізму, як показує успіх таких ігор, як Resident Evil 7, Пережити і Outlast 2, і Ліс, є й інші елементи Голокост канібалів що надає його шокуючу природу. Сексуальне насильство, насильство над тваринами та характер знайдених кадрів у фільмі додають складності, що ускладнює відтворення та продовження продовження або переосмислення у будь-якому форматі.

Крім того, важливо це Борнео: кошмар джунглів зберігає оригінальне повідомлення фільму. Гра повинна показати різкий контраст сучасних людей і корінного населення, але через призму реальності злими є люди сучасного світу, а не племена, з якими вони контактують — навіть якщо ці люди є канібалів. Якщо ні, існує серйозна небезпека втрати в грі передбачуваного значення вихідного матеріалу та ризику вийти як експлуататорський у поганому сенсі.

З огляду на те, що Деодато бере участь як у сценарії, так і в режисерському процесі гри, цілком ймовірно, що він збереже оригінальне бачення та повідомлення, присутні в його фільмі. Згідно з описом гри, Борнео: кошмар джунглів Гравець візьме під контроль різних персонажів, щоб розкрити, що привело їх у джунглі Борнео, і, зрештою, правду історії. Цей опис вказує на те, що гра має серйозний потенціал, щоб стати справжнім духовним продовженням Голокост канібалів навіть якщо це не пряме продовження.

Загалом, хоча може здатися дивним, що Руджеро Деодато вирішив створити відеогру як продовження свого сумнозвісного 1980 року до 40-ї річниці. класика, той факт, що вплив його оригінального фільму було б важко відтворити на кіно сьогодні, означає, що відеогра є чудовим вибором для наступного крок. Крім того, з успіхом надзвичайно жорстоких відеоігор в останні роки, очевидно, що існує хороший ринок для відеоігри жахів цього типу. На це глядачам залишається тільки сподіватися Борнео: кошмар джунглів буде продовженням цього Голокост канібалів заслуговує.

Гра в кальмари: Джун-хо все ще живий - пояснення теорії

Про автора