GTA 6 потребує більше інтерактивних інтер'єрів (але не як RDR2)

click fraud protection

Rockstar потрібно додати більше інтер’єрів Grand Theft Auto 6, але вони не повинні бути такими виснажливими, як ті, що в них Red Dead Redemption 2. Було багато елементів ігрового процесу, які Red Dead Redemption 2 виконано майстерно, але однією з найбільших проблем, які мали гравці під час гри, було те, що певні розділи можуть бути неймовірно повільними. Незалежно від того, чи йшли це разом з NPC в таборі, чи їздили позаду них на коні, гравці швидко втомилися від невимушеного, млявого темпу, який, здавалося, мав кожен персонаж.

Найнеприємнішим аспектом цього для багатьох гравців були внутрішні частини Red Dead Redemption 2. У історії про Дикий Захід від Rockstar гравці проникали в численні будинки, халупи та схованки протягом своєї подорожі, а також відвідували звичайні місця, такі як підприємства та салони, і щоразу, коли вони проходили через пару дверей, їхній персонаж переходив від пробіжки до равлика повзати. Хоча іноді це було доречно з тематичних міркувань, здавалося, що гра любить змушувати гравців сповільнюватись і старанно все досліджувати, і це вже щось 

GTA 6 обов'язково слід уникати.

The Grand Theft Auto серії, на відміну від RDR2 і оригінал Red Dead Redemption, голосні, швидкі та безглузді. Навіть в Grand Theft Auto V Rockstar почала змушувати гравців сповільнюватись, коли вони входили в будівлі, і якщо компанія наслідує її приклад Grand Theft Auto 6 гра може перетворитися від швидкоплинної та інтенсивної до надзвичайно складної дуже швидко. Кожен новий Grand Theft Auto гра відтоді Grand Theft Auto: Vice City додає все більше і більше внутрішніх локацій, і GTA 6 не повинні відрізнятися, але з ними слід поводитися належним чином.

Для налаштування GTA 6 потрібні повністю взаємодіючі інтер’єри

The світ GTA 6 має бути настільки ж взаємодіючим, як і світ Red Dead Redemption 2, але це має бути набагато менш утомливим. Один з RDR2 Найбільші проблеми пов’язані з тим, що завдяки розкішній анімації гри все займало трохи довше, ніж звикли гравці. Хоча це була механіка, яка по-своєму могла бути приємною, багато гравців воліли б грабувати дім або тіло якомога швидше, щоб просто отримати свою винагороду і перейти до наступного завдання. в RDR2, гравцям доводилося спостерігати, як екранний персонаж нахилявся, пробирав ворожі кишені (або відкрив шухляду в будинку), знайшов предмет, витягнув його, подивився, потім поклав у свою ранець. Це був невиправдано затягнутий досвід, і його можна було легко змінити.

Замість того, щоб примушувати гравців GTA 6 щоб сповільнитися, вони повинні дозволити їм ходити або бігати в приміщенні з тією ж швидкістю, з якою вони могли б у будь-якому іншому місці Grand Theft Auto 6 світ. Замість того, щоб персонажі повільно підбирали предмети та клали їх у контейнер для зберігання, як рюкзак, вони повинні дозволяти якась функція швидкого здобування, за допомогою якої вони просто вихоплюють її з полиці, не переходячи на багатосекундну анімацію процес. Ці дві невеликі зміни зроблять вивчення інтер’єру набагато приємнішим і дозволять отримати веселі можливості для гри.

Відтоді Grand Theft Auto 3 представивши внутрішні локації в роликах, серія повільно дозволяла гравцям досліджувати все більше і більше будівель у відкритому світі. Grand Theft Auto: Vice Cityдозволяла гравцям бігати так швидко, як могли, всередині таких місць, як готелі та торгові центри, і навіть Grand Theft Auto V влаштували багато своїх більш інтенсивних перестрілок всередині масивних будівель. Rockstar має зробити якомога більше внутрішніх локацій, які можна досліджувати Grand Theft Auto 6, але вони повинні вчитися Red Dead Redemption 2'sпомилки, а не змушувати гравців переборювати їх.

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора