Що сталося з кооперативними іграми для кількох гравців (і чому вони повертаються)

click fraud protection

Кожен, хто виріс у 1990-х чи на початку 2000-х років із ігровою приставкою, напевно, має приємні спогади про гру зі своїми друзями через розділений екран, співпрацюючи та змагаючись, щоб перемогти ворогів, вирішувати головоломки та іноді обманювати, дивлячись один на одного екрани. Однак у ці дні кооперативні багатокористувацькі кампанії з розділеним екраном майже зникли з ігор Triple-A (Borderlands, Gears of War і Зоряні війни: Фронт бою є одним із небагатьох винятків). Які фактори призвели до того, що кооперативні ігри з розділеним екраном втратили блиск серед розробників, і які досягнення в ігровій технології та культурі можуть повернути модні кампанії на дивані?

GoldenEye. ореол. Медаль честі. Залишили вмирати. Портал 2. Всі ті Лего Зоряні війни ігри. У якийсь момент ігри з розділеним екраном були de rigueur для консольних ігор, які хотіли, щоб кілька гравців відчули їхні віртуальні світи. Сидячи разом на дивані або на підлозі, друзі та сім’я можуть відчути історію однокористувацької кампанії пліч-о-пліч, беручи спеціальні ролі, щоб підтримувати один одного в бою, і випадкові витівки справи.

Фактична частина ігор із розділеним екраном не була ідеальною; Геймерам з невеликими телевізорами (що це було нерідко в епоху до плоского екрана) доводилося примружуватися, щоб розгледіти точку зору свого персонажа на екрані, і іноді люди втрачали уявлення про те, який екран чий. Ці технічні обмеження та помилки надавали (і досі надають) кооперативній багатокористувацькій мультиплеєрі з розділеним екраном унікальний шарм, у якому гравці могли сміятися над собою та один над одним.

Падіння кооперативної мультиплеєри з розділеним екраном

Чому хвиля обернулася проти ігор із розділеним екраном? Першою причиною, можливо, є зростання складності графіки та движків відеоігор. Оскільки обчислювальна потужність таких консолей, як Xbox і Playstation розширювалася, розробники могли створювати ігри з більш реалістичними середовищами та моделями персонажів, що спричинило розділений екран, щоб збільшити навантаження на консоль оскільки гра намагалася відобразити детальний світ одночасно з кількох точок зору. Пріоритети зусиль також змінилися: перевантажені і стислі терміни, розробники ігор були (і є) змушені вибирати між створенням кооперативу багатокористувацька кампанія працює за потенційний рахунок графіки або відмовитися від режимів розділеного екрана, щоб зосередитися на підтримці їхньої графіки дата.

Друга причина занепаду кооперативної мультиплеєра, ймовірно, пов’язана з поширенням онлайн-ігор на консолях, а також на ПК. З консольними геймерами тепер можуть брати участь смертельні матчі та командні матчі з іншими гравцями по всьому світу, режими розділеного екрана не були більше обов’язковими для ігор, які хотіли включати сильну багатокористувацьку гру досвід. Виникли й питання прибутку; якщо консольна гра мала режим розділеного екрана для 4 гравців, лише одному з 4 гравців потрібно було купити ігровий диск, тоді як гра з онлайн-ігрою лише для кількох гравців змушувала кожного гравця купувати власну копію. Завдяки цим стимулам проти ігор із розділеним екраном кооператив на дивані скоротився серед відомих ігор: навіть ореол франшиза, основний продукт жанру консолі з розділеним екраном, у своєму останньому випуску відмовилася від локальної кооперації та багатокористувацької гри, Halo 5: Охоронці.

Повернення кооперативної мультиплеєри Couch

Хоча все може здатися похмурим, все ще є надія на відродження кооперативних режимів із розділеним екраном та багатокористувацьких режимів серед відомих імен. Наступний майбутній випуск у ореол франшиза, Halo Infinite, поверне диван і локальний мультиплеер за популярністю. Велика кількість інді-ігор використовує перспективи від третьої особи зверху вниз або навмисно ретро-графіка щоб легше реалізувати кооператив – Cuphead, Helldivers, Брофорс, Вихід і Переварений є помітними недавніми прикладами. Якщо кооператив із розділеним екраном повернеться в моду для ігор Triple-A, це буде через ентузіазм геймерів і розробники – давні шанувальники, які хочуть поділитися улюбленими іграми як з незнайомими людьми, так і з людьми, які живуть у них життя.

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)

Про автора