Mass Effect показує, наскільки поганою була система діалогів у Fallout 4

click fraud protection

Звільнення Mass Effect: Легендарне виданняповернув нових шанувальників до класичної науково-фантастичної RPG, а її головного героя, Командора Шепард, є нагадуванням, що можна створити розгалужену систему діалогів з озвученим персонажем гравця добре. Незважаючи на випуск через кілька років після Mass Effect трилогія закінчилася, Fallout 4 просто не вдалося впровадити подібну систему.

Варіанти діалогу в Mass Effect серії представлені в радіальному меню, де одночасно можна відобразити максимум шість варіантів. Гра Система моралі Парагон і Ренегат зазвичай робить це так, щоб у верхній половині кола відображалися "хороші" варіанти, а в нижній половині - "погані". Іноді опція буде недоступна, якщо гравець не накопичив достатньо очок Paragon або Renegade, щоб вибрати це. Часто є ще більше опцій, зазвичай в іншому радіальному меню за "розслідувати"варіант.

Система діалогу в Fallout 4, без встановлених модів для його покращення, підійшов набагато менш ретельно. Ніколи не існує більше чотирьох варіантів одночасно, і немає розгалужених шляхів. Інколи підказки змушують персонажа гравця задавати запитання, але трохи більше можна розслідувати. Інші варіанти в дереві діалогів, як правило, зводяться до «так», «ні» та саркастичної чи жартівливої ​​відповіді.

Діалог Fallout 4 — це розбавлена ​​версія Mass Effect

Наявність озвученого головного героя Fallout 4 було великою зміною від інших сучасних Fallout ігри, в яких фігурував мовчазний герой. Fallout 3 і Нью-Вегас представлений вибір повністю виписаних відповідей персонажа гравця, що особливо засмучувало, коли один із Fallout 4Варіанти діалогу з одного слова призвели до несподівано ворожої чи саркастичної відповіді. Mass Effect здебільшого вдається уникнути цього, маючи в своєму радіальному меню досить детальні анотації, які добре представляють Майбутні голосові репліки Шепарда в тон. Наявність параметрів розгалуження, які дозволяють отримати більше ніж шість відповідей, також допомагає гравцям відчувати, що вони мають певний контроль над розмовою. "розслідувати" Меню абсолютно необов'язкові, але вони дозволяють гравцям зібрати більше інформації, перш ніж зробити наступний вибір.

Fallout 3 і Нью-Вегас також часто перевіряли навички в розмовах, ще одну функцію вилучено Fallout 4. Якби система діалогів була ретельнішою, то не було б причин, чому не можна було б включити перевірку навичок, з окремими голосовими лініями для невдалих і успішних перевірок. The Система Paragon/Renegade в Mass Effect не є ідеальним, але це принаймні суттєво впливає на вибір діалогів, особливо через систему Charm and Intimidate першої гри. Fallout 4 має багато ігрових механік, які роблять його більш доступним, ніж його попередники, але випуск Mass Effect: Легендарне видання є нагадуванням, що озвучених героїв можна реалізувати набагато ефективніше.

Кінець Far Cry 6 виправляє найбільшу помилку Far Cry 3

Про автора