Примітки до виправлення 8 сезону Halo MCC включають нові предмети колекціонування кампанії Halo 3

click fraud protection

The Halo: Master Chief Collection Примітки про оновлення 8 сезону включають, серед багатьох інших речей: Halo 3 мультиплеєрна косметика, колекції кампанії та нова карта Icebox. З Halo Infinite's випуск було відкладено більш ніж на рік, Halo: The Master Chief Collection був єдиним відносно «новим» випуском у серії, яким замість нього могли насолоджуватися гравці на ПК або Xbox Series X/S.

343 Industries також випустила a Halo: The Master Chief Collection Трейлер 8 сезону, який демонструє деякий вміст, доданий в оновлення 8 сезону, включаючи нову броню для Halo 3 натхненні різними стародавніми та середньовічними культурами та міфологіями, такими як вікінги, стародавні греки та середньовічні лицарі, щоб назвати лише деякі. Трейлер також дав шанувальникам можливість побачити це нова карта Icebox для Halo 3, яку спочатку бачили в Halo Online, а також деякий інший вміст, до якого гравці отримають доступ у 8 сезоні.

Новий Halo Waypoint сторінка містить повний текст Halo: The Master Chief Collection

 Примітки про оновлення 8 сезону. У 8-му сезоні, який отримав назву «Міфічний», представлено кілька нових параметрів налаштування Halo 3 і Halo: Досягти, як-от нова броня, аксесуари для спини, налаштування зброї та транспортних засобів тощо. Крім того, є вищезгадана нова карта Icebox Reach-тематичні колекції кампанії для Halo 3, приєднуючись до наявних у грі черепів. У 8-му сезоні також представлено безліч нових опцій ігрового процесу та доступності, а також додавання зв’язування облікового запису Steam і обміну файлами на ПК. Нарешті, нове оновлення також вирішує чимало проблем у всіх іграх у добірці.

Зміст 8 сезону New Halo: The Master Chief Collection

Новий 8 сезон налаштування вмісту

  • Нова броня Halo 3
  • Нові аксесуари для спини Halo 3
  • Нові технічні костюми Halo 3
  • Нові анімовані козирки Halo 3
  • Нові налаштування зброї Halo 3
  • Нові налаштування автомобіля Halo 3
  • New Halo: Reach броня
  • Нові анімовані та статичні таблички

Нова карта для Halo 3: «Icebox»

  • Нова карта для режимів арени Halo 3, «Icebox», тепер доступна в підборі матчів і користувацьких іграх. Icebox — це переосмислення багатокористувацької карти «Turf» з Halo 2.

Підтримка спеціального ігрового браузера для Halo: Combat Evolved і Halo 3

  • Користувацький ігровий браузер (CGB) був покращений, щоб включити Halo: Combat Evolved і Halo 3, а також оновлення фільтрів, параметрів пошуку та оновлень на сторінках створення, перегляду та пошуку.

Halo 3: Оновлення ODST Firefight

  • Варіанти налаштування для кожної хвилі, включаючи черепи, десантні кораблі, небезпеки на карті, бонусні раунди та типи ворожих загонів.
  • Кілька нових типів загонів, включаючи шакалів-снайперів, лише звірів, лише дронів та лише мисливців.
  • Загони з типом ворога Sentinel, новим у ODST Firefight.

Більше налаштувань у Halo: Reach і Halo 4

  • Halo: Reach і Halo 4 тепер мають можливість окремо вибирати тип тіла та голос, а меню налаштування Halo: Reach тепер містить попередній перегляд Firefight Voice.

Оновлення для перегляду змін моделі для зброї в усіх іграх MCC

  • Параметри зміщення моделі перегляду тепер доступні в Налаштуваннях у розділі Gameplay. Їх можна встановити за категорією зброї і доступні для всіх ігор у Halo: The Master Chief Collection.

Предмети колекціонування кампанії в кампанії Halo 3

  • Золоті статуї моа почали з’являтися в місіях Halo 3 у місцях, які змінюються щотижня. Їх можна зібрати, стріляючи в них, і вони пов’язані з випробуваннями.

Налаштування кампанії

  • Halo: Combat Evolved і Halo 3 тепер підтримують налаштування транспортних засобів і зброї під час місій, якщо цей параметр увімкнено в параметрах місії кампанії.

Покращення доступності

  • Нові опції спеціальних можливостей включають абсолютно нові налаштування дальтонізму.

Halo: Параметри проекционного дисплея (HUD) Combat Evolved

  • Для Halo: Combat Evolved тепер можна перемикатися між класичним або перероблений HUD і масштабований вручну або автоматично до роздільної здатності вашого дисплея за допомогою Auto HUD Налаштування масштабу.

Halo: Combat Evolved і Halo 2 Classic Gamma Sliders

  • Для Halo: Combat Evolved і Halo 2 Classic налаштування Gamma для класичних і оновлених зображень кампанії тепер є окремими налаштуваннями. Це надає візуальні можливості ще ближче до оригінальних ігор.

Звіти про гравців у таблиці та списку

  • Табло під час і після матчу тепер включають можливість повідомляти про гравця.

Зв'язування облікового запису Steam

  • Облікові записи Steam тепер можна пов’язувати з обліковими записами Xbox в меню профілю гравця під час гри в Steam. Це заповнює список друзів друзями Steam.

Обмін файлами ПК

  • Гравці ПК тепер можуть зберігати або завантажувати підроблені карти та файли варіантів гри зі своїх останніх користувацьких ігор. Новий «Рівень довіри до спільного доступу до файлів» був доданий у налаштуваннях у розділі «Гра». За замовчуванням встановлено значення «Офіційно», але його можна перемкнути на «Друзі» або «Будь-хто».

Halo: The Master Chief Collection, 8 сезон, вирішені проблеми

Графіка

  • Попередній перегляд меню налаштувань більше не показує графічні збої в певних елементах у налаштуваннях графіки «Оригінальний» або «Ефективність».
  • Програма LG OnScreen Control на ПК з дисплеєм монітора LG більше не спричиняє зниження продуктивності та перешкод.
  • Під час налаштування параметрів поля зору (FOV) фонове зображення для попереднього перегляду більше не розмивається, а налаштовується в режимі реального часу, щоб змінити налаштування FOV.

Користувацький ігровий браузер

  • Спроба приєднатися до повної ігрової сесії тепер дає діалог «очікування на приєднання» і приєднається до сеансу наступного разу, коли слот стане доступним, замість того, щоб іноді намагатися підключитися та зазнавати невдачі.
  • Тепер гравці можуть приєднуватися або запрошувати своїх друзів за допомогою користувальницьких матчів у браузері гри.
  • Гравці, які отримали заборону на сервер, тепер отримають повідомлення про помилку, коли вони безуспішно намагаються провести сеанс користувацького браузера гри.
  • Нова опція зміни команди «Автоматично» відновлює баланс сеансів, щоб запобігти початку матчів із незбалансованою кількістю гравців у кожній команді.
  • Звіт про бійню після гри більше не показуватиме гравців із емблемою за замовчуванням або ідентифікатором сервісу замість тих, які вони вибрали.
  • Довші описи варіантів гри неанглійськими мовами тепер поміщаються в поле Опис варіанта гри.
  • На Xbox екран завантаження під час приєднання до сеансу Custom Game Browser більше не миготить коротко.
  • У меню Подробиці сеансу функція Повідомити про гру тепер пропонує гравцям вибрати категорію для звіту.
  • На миші та клавіатурі клацання правою кнопкою миші під час наведення курсора на сеанси в меню «Огляд» більше не відображає маленький курсор перетягування.
  • Після виходу з меню «Додати варіант» для виходу з меню «Створити» більше не потрібно двічі натискати «Назад».
  • Під час перегляду відомостей про сеанс збільшено інтервал між інформацією в полі «Відомості про сеанс».
  • У меню «Створити» назви та налаштування сеансів тепер переносяться між запусками гри незалежно від того, чи створено збіг.
  • Гравці зі старими даними користувацького браузера ігор, які додають три варіанти в меню Halo: Reach Create, більше не втрачають дані для третього варіанту під час перезапуску гри.
  • Після виходу з меню «Деталі сеансу» випадкові сеанси більше не відображатимуться як вибрані.
  • Під час прокручування внизу списку тепер завантажуватиметься половина сторінки результатів замість сеансів, які завантажуються по одному.
  • Підрахунок гравців у кожній ігровій сесії тепер буде точним навіть після оновлення.
  • Назви ігрових сеансів, які могли б поміститися у відведений простір, більше не обрізаються крапками.
  • Для швидкого натискання кнопки «Відомості про сеанс» більше не потрібно натискати кнопку «Назад» стільки ж разів, щоб вийти з меню «Деталі сеансу».
  • Сортування за гравцями (за спаданням) тепер показує повні сеанси у верхній частині списку.
  • Під час використання миші та клавіатури прокручування списку ігрових сеансів, коли вибрано сеанс, який частково недоступний для перегляду, більше не призводить до раптового або непередбачуваного прокручування списку.
  • Ігрові сеанси, які використовують більше однієї карти, тепер говорять «(+X)» замість «(+X в обертанні)» у стовпці «Карта».
  • Ігрові сеанси, які використовують лише одну карту, більше не відображаються з додаванням «(+0 в обертанні)» до назви карти в стовпці «Карта».
  • Вибраний метод сортування тепер запам’ятовується після перегляду відомостей про сеанс і повернення до меню «Огляд».
  • Індикатор тепер допомагає уточнити, що стовпець «Програвач» є параметром сортування за замовчуванням.
  • Виділення, яке вказує на поточний вибір меню, більше не зникає повністю після доступу до списку, відкриття вікна чату або переміщення фокуса виділення вправо.

Кузня

  • Віджет «Зберегти» тепер правильно відображається в меню паузи Forge, не вимагаючи від гравця спершу використати «Зберегти як».

Halo: The Master Chief Collection 8 сезон вирішив проблеми на ПК

  • Зміна режиму вікна за допомогою клавіші F11 більше не повертає налаштування гамми до значень за замовчуванням.

Пов'язані:

Halo: Combat Evolved вирішує проблеми

Графіка

  • Перезапуск гри більше не призведе до попереднього перегляду налаштування в меню Налаштування, щоб відображати параметри за замовчуванням.
  • Частоту кадрів було покращено для місії кампанії «Halo» під час роботи з оновленими візуальними елементами.
  • Анімація обличчя Кортани тепер правильно відображається в оновлених візуальних елементах.
  • Освітлення в кінематографі 343 Guilty Spark у класичних візуальних зображеннях тепер відповідає оригінальному випуску гри.
  • Вимірювання відстані до цілі та висоти на зумі снайперської гвинтівки тепер вирівняно належним чином і відповідає оригінальному випуску.
  • На ПК елемент HUD з двократним збільшенням на Magnum і Rocket Launcher більше не з’являється надто близько до сітки.
  • Останній ролик тепер має ефекти розмиття в русі, які відповідають оригінальній версії Halo: Combat Evolved.
  • Після зміни параметрів графіки тонка лінія більше не з’являється в нижньому та правому краях екрана.

Аудіо

  • У Campaign з класичним аудіо реверберація музики та діалогів тепер відповідає оригінальній версії гри.
  • У кампанії з оновленим аудіо аудіо стрільби з штурмової гвинтівки більше не може бути приглушеним або повністю беззвучним в кінці кліпу.
  • У класичному аудіо різні звукові ефекти, як-от вогонь зброї та вибухи гранат, більше не зменшуються порівняно з оригінальною грою.
  • У класичному аудіо перший музичний трек, який відтворюється після початку кінематографії кампанії, більше не має звуків, що вибухають.
  • У місії Campaign 343 Guilty Spark, оточуюче аудіо ящика радіостанції Pelican/Covenant більше не стає тихіше раптово після віддалення на певну відстань.
  • Коли джерело звуку блокується позаду об’єкта, він більше не стає тихіше різко.
  • На багатокористувацьких картах Battle Creek, Infinity і Gephyrophobia рівень реверберації звуку був знижений, щоб відповідати оригінальному випуску Halo: Combat Evolved.

Досягнення

  • Досягнення «Дебют у Мадрігалі» тепер розблокується, як очікувалося, під час активації пов’язаного прихованого звукового супроводу.

Halo 2 Вирішені проблеми

Кампанія

  • У місії «Велика подорож» Wraith ближче до кінця місії більше не з’являється догори ногами.
  • У класичних візуальних зображеннях кінематографічні зображення тепер належним чином перехресно згасають при переході до наступної сцени.
  • У місії «Повстання» елітне підкріплення Zealot, яке приходить на допомогу гравцеві, тепер буде слідувати за гравцем через приміщення.
  • Підібрання черепа тепер відображає назву черепа у верхньому лівому куті HUD, щоб відповідати оригінальному випуску Halo 2.
  • У місіях «Armory» та «Cairo Station» аудіо місії тепер відбувається в правильний час, що відповідає оригінальному випуску Halo 2.
  • Прицільна сітка гравця більше не відсутня під час навчання перегляду в Збройовій палаті.

Ігровий процес

  • Тепер привиди анімують своє самознищення, а не лише відтворюють звук та вибух, щоб відповідати оригінальному випуску Halo 2.
  • У ігровому процесі Halo 2 Classic падіння з великої висоти більше не завдає шкоди від падіння, відповідно до оригінального випуску Halo 2.
  • Графіка – класичні візуальні оновлення
  • На снігових картах, таких як місія кампанії «Священний значок» і «Карантинна зона» або карта для кількох гравців «Lockout», тепер є ефект падіння снігу, що відповідає оригінальній версії Halo 2.
  • На картах з дощем, як-от «Backwash» і «Warlock» або в місії кампанії «The Great Journey», дощ тепер помітніший, що відповідає оригінальній версії Halo 2.
  • У місіях кампанії «Арбітр» і «Оракул» колір вітру був освітлений, а щільність шторму збільшена, щоб відповідати оригінальному випуску Halo 2.
  • Світло, яке випромінюють вороги в кампанії, більше не пробивається крізь деякі тверді об’єкти на короткий час, коли ворог зникає з поля зору.
  • На деяких графічних процесорах Nvidia і в класичних візуальних елементах листя більше не відсутня в областях із рослинним життям у кампанії та мультиплеєрі.
  • Ефекти Блума в роликах тепер більш помітні та відповідають оригінальному випуску Halo 2.
  • Темні контури на таких об’єктах, як дерева та технологія Forerunner, були зменшені, щоб відповідати оригінальній версії Halo 2.
  • Багатокористувацька карта Halo 2 Gemini тепер має динамічний туман і освітлення, які відповідають оригінальному випуску Halo 2.
  • Тепер сонце відображається належним чином на будь-якій багатокористувацькій карті або місії кампанії, де є сонце.
  • Вода на кількох картах була затемнена, щоб відповідати оригінальному випуску Halo 2.
  • Коли морські піхотинці та Джонсон борються разом із гравцем, у них більше немає проблем з обрізанням броні на голові, руках чи грудях.
  • Пророки більше не мають графічних збоїв на своїх стільцях чи одязі під час роликів.
  • Світло, яке випромінює броня на Elites у багатокористувацьких матчах, більше не пробивається крізь деякі тверді предмети.
  • Реактивний двигун на Pelicans тепер яскравіший і помітніший, щоб відповідати оригінальному випуску Halo 2.
  • У кампанії та багатокористувацькій ігре модель для SMG тепер налаштовується, коли дивитися вгору або вниз, а не подвійне орудування.
  • Тіні від об’єктів упродовж кампанії та кінематографа тепер відображаються належним чином.

Halo 3 Вирішені проблеми

Графіка

  • Зміна розміру вікна гри під час гри більше не спричиняє розповсюдження та мерехтіння підсвічування у роздільній здатності вище 1080p.
  • У безкоштовній для всіх грі для 8 гравців кольори рюкзака тепер відповідають основному кольору, вибраному для налаштування броні гравця.
  • У Capture the Flag колір прапора більше не змінюється на колір команди перевізника після того, як його підняли.

Налаштування

  • Третинні кольори для Elites більше не зникають, коли перемикач Нові скіни в Halo 3 встановлено на Вимкнено.
  • У елітних моделях шиї більше не відображаються шви та невідповідні текстури технічного костюма, якщо на них є шоломи Legacy, а перемикач "Нові скіни" в Halo 3 вимкнено.
  • Наклейки на спині на елітній броні більше не зникають, якщо перемикач Нові скіни в Halo 3 встановлено на Вимкнено.
  • Емблеми більше не зникають, якщо є наплечники MARK VI або нестарі, а перемикач «Нові скіни» в Halo 3 вимкнено.

Мультіплеер

  • Під час ігрового процесу в матчах, де беруть участь великі групи гравців (8+), теги гравців більше час від часу не з’являються над неправильним гравцем.
  • Вилучено застарілий експлойт, в якому гравці були помилково позначені як зради та вилучені з гри.

Карти для кількох гравців

водоспад

  • Значні покращення частоти кадрів і продуктивності були зроблені в кількох областях Waterfall.

Край

  • Зараз в кімнаті стовпів Предтечі літають Стражі, як і планувалося.
  • Маленькі нерівності на пандусах поблизу центру карти та в деяких точках входу та виходу з коридору були видалені.
  • Вилучено експлойт, який передбачав стрибки за стовпи на Червоній і Синій базах.
  • Вилучено експлойт, який передбачав досягнення верхньої частини дверного отвору в просторах над оранжевими ліфтами.

Кузня

  • Менші об’єкти, налаштовані на фіксовану або поетапну фізику, більше не ведуть себе так, як налаштовані на звичайну фізику під час гри онлайн.
  • На карті Sandbox об’єкти більше не швидко мерехтять, якщо дивитися під певними кутами.

Halo 3: ODST вирішені проблеми

Перестрілка

  • Більше неможливо використовувати ракети, щоб «Фантом» застряг і не зможе прогресувати.
  • Дружні голосові лінії тепер відтворюються належним чином для всіх гравців, а не лише для господаря.

Halo: Вирішені проблеми

Графіка

  • У деяких місіях Halo: Reach тіньові лінії більше не з’являються на землі, якщо дивитися під певними кутами.
  • На графічних процесорах Nvidia вертикальні лінії більше не з’являються на стінах зліва від програвача, якщо дивитися під певними кутами.

Перестрілка

  • Halo: режим Reach Firefight тепер правильно відстежує статистику, заробляючи прогрес до викликів і досягнень.
  • Звіт про бійню після гри більше не показуватиме, що складність матчу була звичайною, коли складність матчу була насправді героїчною.

Користувацький ігровий браузер

  • Граючи в кілька ігор із користувацькими іграми браузера один до одного, певні текстури більше не стають чорними до кінця гри.

Кузня

  • У варіантах карт Halo: Reach, створених у Forge, об’єкти більше не миготять швидко під певними кутами.

Halo 4 Вирішені проблеми

Графіка

  • Освітлення в фінальній сцені кінематографа «Reclaimer» тепер має правильну яскравість.

Spartan Ops

  • Аудіо фільмів Spartan Ops тепер повністю локалізовано на підтримувані мови.
  • Розділ 6-1 Spartan Ops тепер завантажується, навіть якщо багатокористувацький режим Halo 4 видалено.

Кузня

  • Під час ігрового процесу Forge за допомогою миші та клавіатури меню Change Loadout більше не завжди прив’язане до пробілу.
  • Під час використання контролера Xbox наведення курсора на об’єкт і утримування на D-pad тепер буде правильно дублювати об’єкт.

Інші виправлення Halo: The Master Chief Collection 8 сезон

Користувацький інтерфейс

  • Коли для мережі встановлено значення LAN або Offline, кнопки для ігрових режимів, які вимагають підбору партнерів (Соціальні ігри, Змагальні ігри та Постріл з перестрілками), тепер неактивні.
  • На вкладці «Список» тепер лідер ігрової сесії позначається значком у всіх типах ігор.
  • Неможливість приєднатися до іншого гравця через те, що один із гравців не слідкує за іншим, тепер призводить до більш корисного повідомлення про помилку.
  • Наведення курсора на кнопку меню з крапками в текстовому повідомленні більше не переміщує це повідомлення в центр вікна чату.
  • У збігах Custom Game Browser екран завантаження між наступними матчами тепер містить інформацію про регіон сервера сеансу.
  • Меню налаштування для Halo 3, Halo: Reach і Halo 4 тепер містять категорію Visor після категорії Шолом замість того, щоб бути в нижній частині списку.
  • Анімований фон меню налаштування тепер постійно відображає фон зброї та броні, який використовувався раніше, замість того, щоб іноді показувати анімований фон головного меню.
  • Під час завантаження в багатокористувацьку гру Halo: Combat Evolved панель завантаження тепер відповідатиме прогресу завантаження, а не лише частково.
  • Схема керування «Рибна палка» з оригінальної версії Halo 4 тепер доступна як опція в налаштуваннях макета кнопок.
  • На Xbox віртуальна клавіатура, яка відкривається, коли повідомляється про гравця, більше не використовує налагоджувальний текст «$REPORT_PLAYER».

Спільний доступ до файлів

  • Тимчасові файли, створені після ігор у багатокористувацькій ігровій чи перестрілці, тепер відображають їхній фактичний розмір файлу замість максимально дозволеного розміру файлу.

Доступність

  • Функція диктора більше не додає «Спеціальний» після прочитання інформації про сеанс у меню «Огляд» у браузері користувацьких ігор.

Інструменти для модів Steamworks

  • У Steamworks були виправлені та покращені інструменти модифікації для Halo: The Master Chief Collection.

Останній сезон о Halo: The Master Chief Collection безумовно, вводить широкий асортимент нового вмісту, змін та виправлень. Загалом, це виглядає досить доречно, оскільки Halo: MCC 8 сезон – останнє оновлення 2021 року за рік, і це може в кінцевому підсумку втратити статус одного з MCC's найбільші оновлення за семирічну тривалість життя.

З Halo Infinite Xbox Game Studios і 343 Industries, нарешті, випущені в грудні, схоже, мають намір не відволікати гравців жодними іншими новинами Halo: The Master Chief Collection вміст, випущений приблизно в той самий час, що й новий флагман франшизи. Незрозуміло, чи планує студія виготовити стільки контенту для компіляції наступного року, оскільки її фокус, зрозуміло, буде пріоритетним для Halo Infinite, але воно підтвердило, що Halo: The Master Chief Collection підтримуватиметься й у 2022 році.

Halo: The Master Chief Collection доступний на Xbox Series X/S, Xbox One і ПК.

Джерело: Halo Waypoint

Rockstar Games випадково ділиться покращеним керуванням трилогії GTA