Найкраща стратегія з подвійним орудуванням у Halo 3

click fraud protection

Коли Halo 3 прийшов до Колекція Master Chief, це був перший раз, коли подвійне орудування повернулося до мейнстріму ореол мультиплеєр. Подвійне володіння було знято з ореол ігри що сталося після цього, ймовірно, тому, що система перешкоджала атакам ближнього бою та метанням гранат. Halo 3 тепер знаменує собою дивне перехрестя, де подвійне володіння залишається реалізованим, але, очевидно, є елементом ігрового процесу, від якого розробники хотіли уникати. Рідко можна знайти MCC гравець, який наважується володіти подвійним озброєнням перед всемогутньою бойовою гвинтівкою.

При введенні в Halo 2, подвійне озброєння служило способом освіжити звичну зброю Halo: Combat Evolved. Це також був необхідний хід для рівноваги, т.к Halo 2 також представив кілька нових видів силової зброї: Стражовий промінь, Енергетичний меч, Променеву гвинтівку та Брутальний постріл. Менша зброя, як-от плазмовий пістолет та SMG, була порівняно дуже слабкою, тому їм знадобився весь додатковий урон, який вони могли отримати.

Нині ця стрілецька зброя розкидає землю Halo 3 багатокористувацькі карти як гравці, що залишилися, проходять повз на шляху до кращої зброї. Але розумне використання подвійного володіння може перетворити ці залишки на щось гідне похвали.

Комбінуйте типи зброї для найефективнішого використання подвійного озброєння в Halo 3

Halo 3 Зброя поділяється на дві категорії: плазмову та балістичну. Плазмова зброя, яку можна використовувати з подвійним використанням, — це плазмова гвинтівка, груба плазмова гвинтівка та плазмовий пістолет. Їх балістичними аналогами є Magnum, Spiker, SMG і Mauler. в Halo: CE, зброя РБК ООН була виключно балістичною, тоді як технологія Ковенанту, за винятком ореол Знаковий і надійний Needler серії, був на основі плазми. Halo 3 змішує категорії зброї фракцій, оскільки Spiker і Mauler обидва є грубими знаряддями. Хоча ворогів і союзників у кампанії часто можна побачити з двома однаковими гарматами, найкраща стратегія в Halo 3 є як це було в Halo 2: поєднання балістичної зброї з плазмовою зброєю.

ореолПлазмова зброя Росії не має собі рівних у плавленні щитів спартанців. Кілька секунд стрілянини з плазмової гвинтівки можуть зняти повний щит, залишаючи ворогів відкритими для швидкого пострілу в голову. З іншого боку, більшість балістичної зброї завдає більше шкоди за короткий проміжок часу. Сумнозвісний "нуб комбо«ілюструє це; один надзаряджений постріл з плазмового пістолета, а потім постріл у голову з бойової гвинтівки. З цієї причини найкращі комбінації в Halo 3 складаються з будь-якої плазмової зброї з Магнумом. Пістолет є єдиною зброєю подвійного озброєння, яка також здатна постріляти в голову. За умови гарного прицілювання, перезаряджений постріл з плазмового пістолета, а потім один постріл у голову Magnum, може вбити навіть гравця із закритим екраном менш ніж за секунду на середній дистанції.

Все-таки одна з причин Halo 3 залишається найпопулярнішим мультиплеером в MCC це багато способів підняти ногу на ворожих гравців. Енергетичні мечі та гравітаційні молоти по суті домінують у зустрічах на близькій відстані, але дві швидкострільні зброї з подвійним володінням, як-от Spikers або SMG, можуть бути ситуаційно переважними. Подвійні володарі, які уважно стежать за трекером руху і зберігають вигідну позицію, часто можуть перевантажити гравців словами або молотком, перш ніж вони зможуть скоротити дистанцію.

Metroid Dread: найкращі речі, які можна зробити після проходження гри

Про автора