Diablo 2: Resurrected все ще схожа на гру старовинної школи

click fraud protection

Примітка редактора: Департамент справедливої ​​зайнятості Каліфорнії подав позов проти Activision Blizzard та Housing, які стверджують, що компанія вчинила зловживання, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру появи нової інформації.

Багато в чому, Diablo 2: Воскресіння дуже мало змінився від оригінальної гри. Графіка краща, вона доступна на більшій кількості платформ і має кілька покращень якості життя. Однак це все ще сильно відрізняється від Diablo 3. Як такий, Diablo 2: Воскресіння відчувається як гра старої школи - на краще чи на гірше.

Оригінальний Diablo 2 мав величезний успіх, коли вийшов у 2000 році. Це надихнуло безліч інших ігор у жанрі ARPG. Кожна гра намагалася запропонувати покращення Diablo 2оригінальна формула. Diablo 2: Воскресіння намагається якомога більше дотримуватися оригінальної гри. Справді, це було одним з його головних переваг, оскільки є люди, які досі грають і насолоджуються оригіналом. Тим не менш, деякі з його систем є трохи громіздкими, і деякі його оригінальні недоліки все ще є.

по суті, Diablo 2: Воскресіння це та ж класична гра який вийшов понад двадцять років тому. Він має кращу графіку, і керувати інвентарем трохи легше, але всі інші недоліки все ще є. Однією з найбільших проблем гравців є планка витривалості. Бігання змушує гравця втомлюватися, і зрештою йому доведеться перейти на ходьбу. Оскільки гравці можуть підвищити свою витривалість за допомогою предметів, а також отримати доступ до зілля витривалості та храмів витривалості, це в кращому випадку викликає незначне роздратування, але це все одно дратує. Пізніші ігри в цьому жанрі вирішили не мати планки витривалості, в тому числі Diablo 3, оскільки ходити в ігри не зовсім весело.

Diablo 2: Resurrected — старовинна, але це не завжди погано

Інша проблема - довговічність предмета. Згодом зброя та броня втрачають довговічність. Їх можна відремонтувати у коваля, але це якщо гравці не забудуть це зробити. Якщо ні, все може зламатися в невідповідний момент. Однак він працює як золота раковина. Оскільки системи в грі побудовані на міцності, наприклад, незнищенні предмети та Руна Зод в Diablo 2: Воскресіння (що робить предмети незнищенними), розробники не змогли позбутися цієї системи.

Простір інвентарю сильно обмежений порівняно з іншими іграми, і немає жодного способу навіть розширити інвентар гравця, крім Horadric Cube. Схованка гравця була покращена, пропонуючи способи обміну між персонажами, але це мало допомагає в підземеллях. Торгівля предметами між персонажами дійсно існувала в оригінальній грі, але вона була складнішою та передбачала більше кроків.

NPC-компаньйони гравця не дуже продумані. Diablo 3 має більш цікавих супутників, і на відміну від свого попередника, їх не можна вбити, а лише тимчасово відключити. Це означає, що гравці іноді проводять час, доглядаючи за дітьми супутні персонажі в Diablo 2: Воскресіння, що не є захоплюючим ігровим процесом. Досить дивно, Diablo 2: Воскресіння грає як ARPG з легкими елементами виживання. Є кілька систем, на які гравці повинні звернути увагу, щоб вони не загинули. На щастя, їм не потрібно турбуватися про їжу чи питну воду. У будь-якому випадку, відчути себе як олдскульну гру в комплекті зі старовинними труднощами є частиною її привабливості.

Pokémon GO: Як знайти (і зловити) Shiny Gastly

Про автора