D&D 5.5: Як можна покращити зброю

click fraud protection

Wizards of the Coast показали, що переглянули версії трьох ядра Підземелля і дракониУ 2024 році будуть випущені збірники правил, які шанувальники вже називають 5.5 видання D&D, оскільки він буде оновлювати існуючі правила на основі відгуків аудиторії. Це дасть розробникам можливість переробити правила зброї, оскільки їм не вистачає удару, який вони мали в попередніх випусках.

З часом правила щодо зброї стали менш суворими D&D. Був час, коли чарівники були обмежені лише п’ятьма видами зброї Священнослужителі могли використовувати лише тупу зброю, оскільки для них це було проти правил користуватися лезами. Однією з головних переваг гри в бійця було те, що вони могли вільно використовувати будь-яку броню або зброю, які їм подобаються. Минав час, правила ставали менш суворими, а класи отримали більше свободи використання зброї, яку вони хотіли.

У поточній редакції о D&D, система зброї була впорядкована ще більше. Класи отримують безкоштовну зброю при створенні, що полегшує новим гравцям швидко згортати своїх нових героїв. Також менше обмежень щодо того, яку зброю можуть використовувати класи. Проблема в тому, що

зброя в Підземелля і дракони 5e самі по собі не такі цікаві, як могли б бути. Майбутній D&D 5.5 Довідник гравця має шанс виправити це, запровадивши нові правила для зброї, а також додавши нові в гру.

D&D 5.5 може зробити існуючу зброю більш різноманітною

Найбільша проблема з нинішньою зброєю в D&D полягає в тому, що деякі з них майже ідентичні, за винятком ціни та ваги. Сюди входять бойова сокира і довгий меч, а також глефа і алебарда. Є також деякі види зброї, які перевершують інші. Наприклад, немає причин вибирати військовий пік замість рапіри, оскільки рапіра має якість Finesse і коштує лише додаткових 20 зм.

Те ж саме стосується вибору ципа, а не бойового молота, оскільки бойовий молот має якість Versatile (1d10) і коштує лише на 5 gp дорожче. Є багато потенційних якостей зброї, які можна додати до створення зброя більш різноманітна в D&D 5.5, деякі з яких використовувалися в попередніх виданнях. Вони можуть включати якості зброї, які підвищують шанс спотикатися/штовхнути ворога, зброю, яка може тягнути наїзники з верхових, зброя, яка краще працює проти неброньованих ворогів, і зброя, яка краще працює проти броньованих ворогів.

D&D 5.5 має повернути майстерну зброю

Один дивовижний елемент D&D що була вирізана в п'ятому виданні - це ідея шедевської зброї. У третьому виданні шедеврську зброю вважав виготовлений умілим ковалем або виготовлені з металу або дерева, які перевершують стандартну зброю, з якою стикається більшість персонажів. На практиці це означало, що зброя мала +1 до удару, але не до пошкодження, і її придбання буде коштувати дорожче.

The Ідея шедевра зброї спрацювала тому що це був чудовий спосіб винагородити гравців на нижчих рівнях, не даючи їм магічної зброї. Гравцям також було зручно зберігати при собі майстерну зброю після придбання магічної зброї, оскільки вони все ще зберігали свій бонус у середовищах, де магія не функціонувала, наприклад, у зоні під впливом an антимагічне поле заклинання. Маючи шедевральну зброю повернути D&D 5.5 був би чудовим способом оживити спосіб виготовлення зброї в грі.

D&D 5.5 може виправити стропи, щоб зробити їх більш життєздатними

Зброя, яка найбільше постраждала в п’ятому виданні, – це праща. У дні с Розширені Dungeons & Dragons, вони були улюблені магами у мультивсесвіті. Вибір зброї, доступний для заклинарів, був мізерним AD&D, з бідним магом лише доступ до кинджала, посоха, дротика, ножів і пращі.

Праща була чудовим вибором, тому що її патрони були недорогими. Його також можна легко знайти скрізь, що ще більше стимулює його як зброю вибору для гравців. У третьому виданні праща випала з ладу D&D, коли заклинання отримали доступ до арбалетів. У 5e слінг майже марний як доступ до бойові забави в Підземелля і дракони (яке можна застосовувати багаторазово) означає, що у заклинанів немає причин навіть володіти зброєю дальнього розряду.

Переглянуті правила для D&D 5.5 може зробити пращу кращою та дати їй так необхідний приріст, збільшуючи кубики шкоди, надаючи їй витонченість, надає йому додаткової шкоди від критичних ударів або навіть надає йому якусь особливу якість - наприклад, завдає додаткової шкоди неброньованим вороги. Праща врятувала багатьох магів за часів AD&D і все ще є чудовим вибором у старому Ворота Бальдура ігри. Його спадщина має жити в новій версії 5.5 Довідник гравця.

D&D 5.5 має повернути екзотичну зброю

Однією з найкращих ідей третього видання, що залишилася в 5e, була екзотична зброя. Вони належали до третьої класифікації зброї, яка була або надзвичайно рідкісною, або важкою у використанні. У механічному плані, екзотична зброя в D&D були сильнішими ніж стандартна зброя або володіли унікальними рисами, завдяки яким вона виділялася. Заковика полягала в тому, що гравцеві довелося витратити подвиг, щоб використати їх, щоб відобразити додаткове навчання, яке вони пройшли, щоб використовувати таку незрозумілу зброю. Інша заковика полягала в тому, що екзотичну зброю також було важче знайти, а це означало, що магічні версії були надзвичайно рідкісними.

D&D поступово додає в гру більше фантастичних рас і класів персонажів. Дика природа за межами відьом додані нові раси, як фея і харенгон, останні з яких є людиноподібними кроликами. тим часом, Еберрон: Повстання з останньої війни додано клас Artificer, який схожий на чарівну версію Iron Man, і Путівник Ван Ріхтена по Ravenloft додано підклас Коледж духів для бардів, перетворивши їх на користувачів Persona. Незважаючи на всі ці фантастичні концепції, персонажі бігають з тими ж старими довгими мечами та великими сокирами. Екзотична зброя має шанс зробити це дивним Підземелля і дракони персонажі ще більше виділяються з натовпу.

Костюм Мері Джейн і Чорного кота Людини-павука в обкладинках для нових серіалів

Про автора