Відсутність у Halo Infinite досвіду для перемог у матчах є помилкою

click fraud protection

На відміну від попередніх ігор серії, 343 Industries’ Halo Infinite матиме сезонні бойові пропуски для системи підвищення рівня для кількох гравців. Це дасть гравцям над чим працювати під час гри, проходячи через рівні переважно косметичного вмісту, який можна розблокувати. Однак нещодавно оголосили лише 343 гравця заробляйте XP до Halo InfiniteБойові пропуски через виконання завдань у грі, а не вигравати матчі чи добре працювати.

343 підкреслив, що хоче Halo Infinite щоб бути орієнтованим на гравця, і це працювало, щоб досягти цього за допомогою персоналізації спартанської броні, кількох особистостей AI для супроводу гравців у битві та повністю настроювані елементи керування для Halo Infinite на кожній платформі. Але якщо гравцям доведеться покладатися на щоденні та щотижневі завдання, щоб підвищити рейтинг і завершити свої арсені, вони не зможуть проявити себе. Їм доведеться обмежувати та змінювати свій стиль гри, щоб відповідати кожному виклику, а не грати так, як вони хочуть.

Що ще важливіше, система могла просто відкласти як нових гравців, так і нових гравців. Гравцям-початківцям може бути важко оцінити рейтинг за допомогою Battle Pass, якщо завдання є особливо важкими або вимагають спеціальних карт, транспортних засобів або зброї. Кілька жетонів Challenge Swap доступні для тих, хто

покупка Halo InfiniteБойові пропуски і ті, які тільки прогресують по його безкоштовному шляху, але їх також можна придбати в ігровому магазині, тобто гравці, які недостатньо кваліфіковані, щоб виконати кожне завдання, спонукаються витрачати ще більше грошей, щоб продовжити рейтинг вгору. З іншого боку, більш кваліфіковані гравці можуть зіткнутися з протилежною незручністю: не вистачати проблем і не мають можливості піднятися на рівень.

Відсутність у Halo Infinite досвіду для перемог у матчах шкодить грі

"У Tech Preview виникла проблема, яка призвела до того, що у людей закінчилися проблеми», менеджер спільноти Джон Юнишек пояснив у Twitter. Протягом цього часу це було дещо зменшено Halo Infiniteльотні випробування, оскільки всі гравці отримали прискорений досвід. Юнишек продовжив, сказавши, що під час запуску, поки це буде "надзвичайно важко" щоб гравці закінчили випробування, він не сказав би ""неможливо, бо там є кілька шліфувальних машин." Навіть якщо для багатьох це не дійде до цього моменту, уявлення про те, що проблеми взагалі є шкірними, не є підбадьорююча – особливо якщо це стосується участі у типах ігор, які люди не хочуть грати, як в чутки Halo Infinite режим королевської битви.

У Tech Preview виникла проблема, яка призвела до того, що у людей закінчилися проблеми. Наші поточні плани щодо запуску, хоча й не «нескінченні», означають, що вичерпати щоденні завдання надзвичайно важко. Я не скажу «неможливо», тому що там є кілька шліфувальних машин, але я був би вражений.

— Джон Юнишек (@Unyshek) 27 серпня 2021 року

Юнишек також повідомив у Twitter, що деякі проблеми насправді включатимуть гру та перемогу в матчах як вимоги до завершення, а також керівник відділу дизайну 343, Джеррі Гук, додав, що команда «завжди шукає способи розширити прогрес у всьому світі." Тим часом примушування гравців, які прагнуть вийти на рівень, щоб завершити завдання, може мати виражений негативний вплив на потік Halo Infinite сірники.

Гей, Нік – грати та вигравати матчі будуть випробуваннями, які допоможуть гравцям пройти Бойовий пропуск. Незважаючи на те, що це означає відсутність XP за матч на момент запуску, ви все одно завжди прогресуєте через випробування, а отже, і через BP. Ми оновимо блог, щоб уточнити 👌

— Джон Юнишек (@Unyshek) 27 серпня 2021 року

Ми чуємо вас з цього приводу, планом для запуску є щоденні завдання для гри, але ми завжди шукаємо способи розширити прогрес у всьому світі. Про результати ключових відгуків Tech Preview, включно з цим, ми поділимося більше про результати в майбутньому блозі на Waypoint.

— Джеррі Хук (@hookscourt) 27 серпня 2021 року

Якщо завдання вимагає 10 вбивств Needler, придбання та використання Needler може бути єдиним пріоритетом гравця, навіть якщо це заважає його ігровому процесу. Попросити гравців взяти участь у трьох матчах CTF означає, що вони можуть тяжіти до об’єктивних лобі, навіть якщо вони не хочуть грати об’єктивно ігри та прохання виграти певну кількість матчів, незалежно від режиму гри, може призвести до вибуття з матчу, якщо їхня команда готова втрачати.

Що ще гірше, похвала Halo Infinite отримано за відсутність лутбоксів можливо, надто рано. Дозволяючи гравцям витрачати гроші, щоб обмінюватися колодами випробувань, це запобігає змушенню гравців дотримуватися певні правила чи режими, але якщо виклики, які вони отримують після заміни, є випадковими, це не буде надто відрізнятися від нагород лутбокс. У будь-якому випадку, це простий спосіб спокусити гравців кинути кілька доларів на користь розробника, якщо вони хочуть пропустити більш важкі завдання гри.

Halo Infinite буде випущено для Xbox Series X/S, Xbox One і ПК 8 грудня. 2021.

Pokémon GO: Як знайти (і зловити) Shiny Gastly

Про автора