Книга подорожей: куди новим гравцям слід йти в першу чергу

click fraud protection

Після тривалого очікування геймери нарешті можуть випробувати версію раннього доступу Книга подорожей, самоназвана "Tiny Multiplayer Online RPG", дія якої відбувається в навколишньому розмальованому фентезі-краї Braided Shore. Книга подорожей, як MMO, зосереджена на дослідженні, розроблена таким чином, щоб мати нелінійну розповідь, що виникає, що дозволяє гравцям ходити куди завгодно і робити що завгодно; однак наведені нижче місця в грі є ключовими місцями, які необхідно відвідати гравцям, які хочуть, щоб їхні нові персонажі були добре оснащені, добре забезпечені та підготовлені до вирішення багатьох проблем гри.

Might and Delight, швед ігрова студія позаду Книга подорожей звільнення, створив свою репутацію, створюючи відеоігри, такі як Луг, Крихітне Ехо, і Притулок франшиза. Ілюстрована графіка цих конкретних відеоігор явно мала великий вплив на візуальні елементи Книга подорожей, який часом нагадує живу акварель, через яку гравці можуть переміщати своїх персонажів.

Плетений берег, обстановка с

Книга Травел Ранній доступ — це фантастична країна, яка, здається, натхненна кількома різними джерелами. Сільська місцевість Аркадії та парові транспортні засоби, з якими гравці можуть зіткнутися під час своїх блукань, дуже нагадують фільми Studio Ghibli. Мечі та пластинчасті обладунки, які гравці можуть споряджати, нагадують набори японських військових сил епохи Сенгоку. Здається, дивні духи, що переслідують дикі місця Плетеного берега, віддають шану старим темним казкам, розказаним по всій Європі, в той час як магічні чаї та заклинання, які гравці можуть приготувати, начебто віддають шану скромним, тонким парадигмам народної магії, яку практикують нижчі класи по всьому історії.

При створенні а Книга подорожей персонажа, гравці можуть вибрати «висадити» свого мандрівника різні частини регіону раннього доступу, кожна частина відповідає різному Кардинальному напрямку. Кожна стартова зона матиме різних NPC, різні квести, різні секрети та різні місця, куди можна піти, але є все ще ключові місця, які новоспечені мандрівники захочуть відвідати, якщо вони хочуть належним чином вирішувати складнішу гру виклики.

Книга подорожей Новий гравець Пункт призначення №1: Найближчий населений пункт

Після а Книга подорожей гравець створює персонажа, вибирає його початкове розташування та входить на один із серверів раннього доступу, його Мандрівник прокидається у відкритому полі лише з кількома малоцінні предмети, побиті та побиті від сну в грубому стані, а над ними стоїть NPC-пастух, який дає їм вказівки до найближчого поселення. Одним із можливих поселень, які гравці можуть відвідати, є Кроссінг, місто в центрі Книга подорожей Світ раннього доступу, наповнений NPC постачальників, центральна святиня та цікаві рядки квестів. (Важливе зауваження: Книга подорожей наразі не має жодного внутрішньоігрового журналу, який автоматично відстежує події квестів, тому беріть скріншоти та записування нотаток на карті світу значно допоможуть гравцям відстежувати важливі деталі.)

Однак найважливішим місцем у Crossing для нових гравців є хранитель місцевого Чайного дому, який буде вилікувати негативний стан нового персонажа, зшити йому нову сорочку і дати їм ситну їжу, щоб прийняти дорога. Вони також дадуть комп’ютеру вказівки до місця, куди стікається багато інших мандрівників – місця призначення, яке, випадково, містить найближчий еквівалент у Книга подорожей ранній успіх до стартового квесту.

Книга подорожей Новий гравець Пункт призначення №2: Храм Бат Саха

На північ від міста Кроссінг, на острові біля північного узбережжя Брайд-Шор, є місто під назвою Бат Саха, наповнене кількома барвистими NPC та кількома захоплюючими сюжетними гачками для гравців переслідувати. У Бат Саха також є храм із мандрівним NPC-охоронцем храму. За взаємодія з цим NPC і виконавши основне завдання, яке вони пропонують, гравці можуть отримати додаткову Пелюстку життя.

«Пелюстки життя» принципово ідентичні механіці «Додаткові життя», яку можна було побачити в класичних аркадних іграх 1980-х і 1990-х років. Якщо персонаж гравця загине в боротьбі з бандитом або темним духом, або втратить свідомість від голоду, він може піднятися, споживаючи одну пелюстку життя; якщо у них закінчилися пелюстки життя, то їхній персонаж назавжди помре, а їхні дані будуть втрачені. ПК в Книга подорожей може нести щонайбільше три пелюстки життя і почати гру з двома пелюстками життя в наявності. Тільки з цієї причини відвідування храму Бат Саха на початку а Книга подорожей програвання дає ПК значний приріст живучості, дозволяючи гравцям використовувати більше шансів і вільніше досліджувати небезпечні зони.

Book of Travel Player Пункт призначення №3: Рибальське село Мир

Щоб вижити, персонажі гравця в Книга подорожей Ранній доступ потребує пошуку та споживання різних видів їжі. Ставка, за якою Книга подорожей ПК голодувати не так обтяжливо, як механіка голодування в іграх Рукавиця або Не голодуйте разом, але це те, за чим гравці повинні стежити. Найнадійніший спосіб, крім покупки їжі у продавців або збору їжі в пустелі Гравці можуть отримати харчування для себе та друзів, ловлячи рибу у ставках, озерах і узбережжя.

З цієї причини геймери починають нову Книга подорожей Прохідний етап має відвідати Рибальське село Мір незабаром після отримання додаткової Пелюстки життя від Бат Сахи - або навіть спочатку відвідати Мір, якщо вони не планують тестувати Книга подорожей бойові. Тут вони зможуть обмінюватися з місцевим хорошим торговцем, торгуючи з ним предметами, щоб навчитися навику рибалки. (Для того, щоб навчитися цій навичці, персонаж гравця повинен мати принаймні 2 рівень, але він може легко перейти з рівня 1 на 2, досліджуючи та досліджуючи об’єкти в їхньому оточенні.) Після того, як їхній комп’ютер опанує цю навичку риболовлі, гравці зможуть закидати волосіні з вудку в будь-який з водойм, знайдених у світі раннього доступу, намотуючи рибу, щоб поїсти, і час від часу шматок сміття, щоб продати або використати.

Rockstar Games випадково ділиться покращеним керуванням трилогії GTA

Про автора