10 непопулярних думок про серію Metroid, повідомляє Reddit

click fraud protection

Успішний запуск Страх Метроїда призвело до відновлення інтересу до франшизи з усіх боків. Багато вболівальників, які переживали Metroid вперше через Страх тепер повертаються, щоб спробувати решту серії, тоді як ветерани перегравали класичні ігри, готуючись до нової гри.

З поновленням інтересу приходить оновлений дискурс, звичайно, і Metroid завжди була серією, яка генерує багато інтенсивних думок майже про кожну гру, яку вона може запропонувати. Для кожної людини, яка готова дотримуватися загальноприйнятої думки про франшизу, здається, що стільки ж бажаючих піти проти зерна.

E.M.M.I. Не працюй

Вбивця E.M.M.I. були наріжним каменем Страхмаркетингу, і мають важливе значення для створення цієї титульної атмосфери «страху». Однак для деяких, як Redditor ElisaurusWrecks, вони не всі, на що були готові бути, особливо поруч ЗлиттяSA-X. Для цього користувача «іноді сценарні зустрічі є кращим вибором», коли справа доходить до створення страху.

Однак, хоча SA-X міг бути більш ефективним, коли йшлося про страхи, важко стверджувати, що E.M.M.I. не є ефективнішими як вороги. Знати, коли і де SA-X з’явиться в наступних проходженнях

Злиття фактично заперечує це як загрозу, тоді як E.M.M.I. покарає навіть найменшу помилку за допомогою швидкої гри на екрані

Інше М добре

Мабуть, це найнепопулярніша думка у світі Metroid полягає в тому, щоб стати на захист нескінченно лаяних Інше М. Redditor TheTurnesHaveTabled робить саме це, просто припускаючи, що «гра виглядає чудово, а історія хороша». У відповідь було згенеровано 64 яскравих коментаря.

Вболівальники справді не подобається Інше М, і неважко зрозуміти чому. На перший погляд, це загалом посередня екшн-гра, яку легко перевершити за такими назвами Байонета, але що справді зводило людей з розуму, так це історія. Впевненого, незалежного ставлення Самус ніде немає, і вона прикута до наказів свого генерального директора Федерації. протягом більшої частини гри.

Страх Metroid занадто важкий

Страх є складна метроідванія, яка задовольнить навіть Темні душі шанувальників, але не всі розігріваються до складності гри. Redditor насолоджуйтесь своїми стравами є одним із таких недоброзичливців, які стверджують, що бос бореться «...не розважайтеся від гри, щоб просто постійно давати вам дупу». Ця скарга не приходить нізвідки - Страх Метроїда справді досить важко.

І все-таки дивно вирівнювати цю критику Страх коли Metroid Франшиза на волі не притаманна кинутим босам. Рідлі входить Супер Метроїд не було сутулості, і горезвісно важкий бій Mother Brain в кінці Нульова місія є причиною багатьох занедбаних ігор. Більше того, популярність інтенсивних 2D-екшнів, як Порожнистий лицар і Cuphead показує, що в останні роки у геймерів розвинувся апетит до такого роду викликів.

Samus Returns кращий рімейк, ніж Нульова місія

Metroid наразі було прикрашено двома рімейками, Нульова місія і Самус повертається, які є рімейками першої гри та її продовження відповідно. Де Нульова місія розглядається як вкрай необхідне оновлення до застарілої класики, Самус повертається вважається в кращому випадку пристойним. Для Redditor оркохан, однак, Самус повертається "зробив набагато краще роботу з омолодження дуже старої гри, ніж" Нульова місія зробив.

на жаль, Самус повертається піддається багатьом недолікам, які зробило його джерело, а саме нецікава структура, що стоїть за повторюваними бійками з босами. З іншого боку, більшість погодиться, що оригінал Metroid містить ядро ​​чудової гри, стримане обмеженнями епохи NES, що робить її більш заслуговує на рімейк.

Prime 2 краще, ніж Prime

Хоча у кожного свої переваги, перше Metroid Prime назва, безумовно, найуспішніша з критичних поглядів. Redditor Imoneclassyfu** йде проти принципу, захищаючи своє продовження як кращу гру. Для цього користувача Прайм 2Лабіринтовий світ, «складений з більш детальних менших областей» перевершує більш відкрите середовище першої гри.

Це все дуже суб’єктивно, але консенсус, який склався навколо Прайм trilogy не дарма ставить першу гру на вершину. Хоча Прайм 2Звивистий вузький світ Росії може добре піддаватися дослідженням, це відбувається ціною екологічної унікальності. Кожен з Прайм's zones майстерно розроблено та має унікальну атмосферу, яка, як правило, ускользнула від продовження.

Бої з босами Dread вражають

СтрахКаральні бійки з босами стали одним із найуспішніших елементів гри, але не всі так захоплюються ними, як здається загальній аудиторії. Редитори люблять Пліснявий_пірат стверджують, що бої — це трохи більше, ніж «розпізнавання шаблонів і рефлекс», і що їх каральні атаки роблять збір енергетичних резервуарів менш корисним.

З іншого боку, з цим важко сперечатися СтрахБоси не є помітним покращенням у порівнянні з серією в цілому. Навіть Супер Метроїд Завзяті зрештою визнають, що боси гри є її слабким місцем. Крім того, СтрахБоси розкривають секрети, які більшість гравців упускають під час першого проходження, що є доказом стратегічної глибини, яку приносять бої.

Super Metroid не такий вже й чудовий

Багато хто вважає його перлиною в короні Metroid сім'я, Супер Метроїд є архетипом, з якого походять майже всі інші метроідванія. Однак є такі, як Redditor Cinnfhaelidh, які вважають Супер бути переоціненою священною коровою. Його скарга на те, що елементи керування грою можуть використовувати оновлення, є відносно поширеними, але він стверджує, що гра «має брудний нерівний вигляд, що... тримається набагато гірше, ніж ігри GBA», і має погану фізику.

Важко переоцінити Супер Метроїд, однак, тому що ця гра є дуже втілення жанровизначальної метроідванії. Його дизайнерський дух був настільки впливовим, що гравці можуть знайти його сліди практично в кожній іншій грі цього жанру, яка з’явилася пізніше. Хоча, безумовно, є місце для особистих уподобань, жодного з GameBoy Metroid назви користувалися впливом, який Супер продовжує мати.

Metroid Prime переоцінено

Поруч з Супер, Metroid Prime це назва закінчується на вершині Metroid рейтинги серій найчастіше. Його атмосфера, саундтрек і світ були повсюдно схвалені, але для таких шанувальників, як Redditor Рез-о, ці високі точки не можуть врятувати його від одного фатального недоліку – повернення назад. Цей користувач стверджує, що гра виглядає чудово, «але ви побачите [одні й ті самі кімнати] сотні разів», що зменшує їх привабливість.

Хоча більшість погодиться, що Прайм Під кінець ігри стають занадто відвертими, перша в трилогії є класичним прикладом «правильного повернення назад», яким відома франшиза. Так, гравець часто перевіряє навколишнє середовище, але зазвичай вони отримують новий бонус, який дозволяє їм досліджувати зону новим і цікавим способом.

Metroid Dread потребував більше рук

Заблукання є частиною Досвід Metroid, але безнадійно, безцільно загубитися рідко приносить задоволення. Деякі гравці, як-от Redditor show_me_yo_moves, відчували, що погане занадто часто втрачається Страх. Цей користувач прямо говорить про це і стверджує, що гра «...могла б трохи триматися за руку».

Тим не менш, зворотна сторона втрати в a Metroid Гра – це величезне відчуття задоволення, яке приходить від того, щоб самостійно з’ясувати, куди рухатися далі. Це органічне відчуття дослідження та відкриття не приходить без того, щоб заблукати. Крім того, навчитися не боятися заблукати є важливою порадою для Metroid початківці, тому має бути відчуття плутанини щодо свого оточення.

Metroid Fusion поганий

Metroid Fusion він улюблений багатьма неспроста — він має фантастичну графіку та атмосферу, незабутні бої з босами та моторошну атмосферу жахів. Однак звичайним запереченням його критиків є те, що гра занадто лінійна. Redditor MrRazzio уточнює: «Комп’ютер, який вказував вам, що робити далі, протягом переважної більшості гри не був таким класним».

Це, безперечно, слушна критика, як і навіть ЗлиттяНайбільші шанувальники визнають, що гра є значно більш лінійною, ніж попередні ігри. Однак ця лінійність використовується з великим ефектом, і ЗлиттяСценарні сцени є одними з найбільш пам’ятних моментів у франшизі, наприклад що SA-X страх.

Герої (крім Бетмена) Gotham Knights повинні включати

Про автора