Особливості Dragon Quest 12, які слід запозичити з минулих ігор

click fraud protection

The Квест дракона Серія може бути відома тим, що дотримується своїх традицій, але її основні ігри протягом багатьох років вводили та використовували цікаві нові функції. Новіші ігри вдосконалили попередню механіку веселим і унікальним способом, але часто з’являються нові аспекти ігрового процесу, які залишають серію свіжою. Майбутнє Dragon Quest XII безсумнівно реалізує деякі з цих попередніх функцій, і, безумовно, є кілька старіших систем, які повинна включати нова гра.

Оскільки логотип був представлений під час прямої трансляції 35-ї річниці Dragon Quest, немає кадрів для Квест дракона 12 було показано. До прем’єри гри, ймовірно, ще багато років, тому фанати можуть пройти багато часу, перш ніж фанати точно дізнаються, що саме DQ12 запропонує. Окрім режисера серіалу Юджі Хорій, який загадково дражнив про деякі бойові та тональні зміни, зараз про гру розповідається мало. Однак це не завадило людям мріяти про те, що може запропонувати новітня основна гра.

Існує кілька основних продуктів Квест дракона

серії, які не з’являються в кожному окремому записі. Наприклад, покликання, знайдені в таких іграх, як DQ3 і DQ7 представлені в багатьох іграх, але не входять навіть у більшість основних ігор. Інші особливості - як DQ8's Alchemy Pot - були перенастроєні й удосконалені в пізніших записах, с Квест дракона 9's Krak Pot і DQ11's Fun-Sized Forge. Отже, цілком можливо, що деякі особливості і класи можуть повернутися Квест дракона 12в певній якості.

Dragon Quest 12 може мати повернення покликань

Дебютував у Квест дракона 3, Покликання були додатково вдосконалені в Квест дракона 6 і продовжував удосконалюватись в DQ7. Відтоді Покликання були невід’ємною частиною DQ9 на Nintendo DS і Квест дракона 10, який досі не випущений на Заході. Відновлення покликань у Квест дракона 12 може бути гарним способом виділити гру DQ11 але все ще показує ностальгічну частину минулого серіалу.

Dragon Quest 12 Could See Returning Monster-Taming

Приборкання монстрів і вербування їх у партії було масовою частиною Квест дракона 5. Вона залишається улюбленою функцією шанувальників, і хоча вона з’явилася в меншій кількості в Квест дракона 6, елементи ігрового процесу також надихнули Dragon Quest Монстри спин-оф серії. Минуло вже чимало років після нового Монстри Гра прийшла - і навіть довше для західних фанів. З майбутнім Скарби Dragon Quest змінюється з a Монстри спин-офф до чогось нового, для такого роду є велика порожнеча DQ зміст. можливо Квест дракона 12 міг би виправити це, додавши функції приборкання монстрів назад до основної серії.

Dragon Quest 12 може покращити крафтові системи, як-от Krak Pot і Кузня веселого розміру

Алхімічний горщик короля Трода Квест дракона 8 був чудовим способом виготовлення предметів та зброї, і система була додатково вдосконалена (і навіть могла говорити). DQ9's Krak Pot. в Квест дракона 11, подібна функція була використана для Fun-Sized Forge. Dragon Quest Builders 1 і 2, допоміжні продукти, повністю зосереджені на будівництві та крафлі, були добре прийняті. Отже, дуже ймовірно, що з’явиться якась система крафта Квест дракона 12, навіть якщо офіційних подробиць поки немає.

The Квест драконасерія сповнена цікавої механіки, яка може змінити ігровий процес. Недавно, DQ11 S познайомила західну аудиторію з Тікінгтоном і Вівтарем віків, дозволивши шанувальникам відвідати минулі світи з основної серії. Здається малоймовірним Dragon Quest XII знову матиме щось настільки амбітне, просто через скільки часу на розробку це займе, але, на щастя, є багато інших механік, які гра могла б запозичити з попередніх записів.

Усі нові зачіски Animal Crossing

Про автора