Assassin’s Creed Syndicate є доказом того, що серіал не потребував змін

click fraud protection

Ubisoft перезавантажила Кредо вбивці серіал з 2017 року Походження Assassin's Creed, але попередня частина, Assassin's Creed Syndicate, довів, що це не потрібно. Хоча Кредо вбивці після випуску побачив ще дві популярні записи Походження в Assassin's Creed Odyssey і Кредо вбивці Валгалла, рішення розлучитися з традиційною формулою серії та застосувати більш типову механіку RPG розбавило її ідентичність. Кредо вбивці місцями завжди був дивовижним, але новіші ігри повністю охопили міфологічні елементи і зрівняти ворогів, відволікаючи від історичного фокусу серіалу та роблячи бій менш плавним результат.

Рішення про реконструкцію Кредо вбивці прийшов услід за Assassin's Creed Unity повний помилок запуск. Незважаючи на позитивний відгук критиків, тодішній повний дебют серіалу наступного покоління був усіяний помилками і був критикувався за його неамбіційний стелс-геймплей та оповідь, і зазнав негативної реакції фанатів відповідно. Єдність не була поганою грою, але було відчуття, що настає втома від франшизи, і що серіал більше не може дотримуватися річного графіка випуску.

У той же час, коли це відбувалося, Ubisoft розробляла іншу Кредо вбивці гра зроблена в Єдності стиль у вікторіанському Лондоні. Гра закінчилася Assassin's Creed Syndicate, і це, можливо, найнедооціненіша частина серіалу. Гравці взяли під контроль Джейкоб і Еві Фрай оскільки вони працювали, щоб підірвати тамплієрів на піку Британської імперії, і обидва в кінцевому підсумку самі по собі стали харизматичними персонажами, які можуть похвалитися унікальними стилями бою та вбивчою зовнішністю. Відтворення вікторіанського Лондона від Ubisoft також було чудово реалізовано, відповідаючи і перевершуючи Єдності інтерпретація Парижа 18 століття з одним із найавтентичніших відкритих світів, які бачила франшиза. Синдикат є свідченням ідеї, що рішення про переробку Кредо вбивці формула в Походження був водночас різким і непотрібним кроком, причому за старим стилем Assassin's Creeds було ще багато чого запропонувати.

Як Syndicate навчався на помилках Unity

Assassin's Creed Unity насправді досить добре, але він не позбавлений недоліків. Рішення використовувати англійські акценти для зображення революційної Франції підірвало її історичну автентичність, тоді як сама історія виглядала як значне зниження рейтингу в порівнянні з Assassin's Creed 4: Чорний прапор. Тим не менш, він мав багато чого для цього, включаючи найкращі бойові дії в серії, приголомшливий відкритий світ і деякі чудові елементи налаштування. Синдикат обов’язково звернувся Єдності проблеми та впроваджуйте інновації в потрібних місцях, роблячи стелс знову приємним і будуючи на основі пересування та бойової механіки гри в переконливій шляхом введення зип-лайну, щоб гравці могли легше дістатися до більш високих будівель, і навіть більше зброї, щоб вони могли використовувати у скритності та бою.

Звичайно, той факт, що Синдикат був встановлений в Лондоні легко вирішити Єдності проблеми з озвучкою. Звіринці англійських акцентів відчувають себе як вдома у вікторіанській Англії, ніж у них Кредо вбивціЄдності Париж, і всі головні акторські склади чудово працюють над тим, щоб кожен персонаж відчував себе справжнім і незабутнім. Близнюки Фрай набагато кращі як подвійні герої, ніж Арно в попередньому записі, причому Джейкоб передає багато хлоп’ячих чар, а Еві була більш зрілими з двох, і вони підкріплені чудовим складом допоміжних персонажів, включаючи Генрі Гріна як лідера лондонського відділення Вбивці. У грі також є багато задоволення, включаючи реальних історичних постатей, гравці зустрічаються з Карлом Марксом, Чарльзом Діккенсом і навіть молодим сером Артуром Конан Дойлом у своїх подорожах. Крім того, Assassin's Creed Syndicate's У DLC був представлений Джек Розпушувач як ворога для поразки, розгортається через десять років після подій основної історії.

Проте в основі історії все ще залишаються Джейкоб та Еві, і гра дозволяє гравцям перемикатися між ними за бажанням. Як Джейкоб, гравці здебільшого витрачатимуть час на участь Банди Нью-Йоркау стилі конфронтації з злочинним світом Лондона, коли вони створюють власну банду, щоб протистояти тим, кого підтримують місцеві тамплієри. Місії Еві, навпаки, вимагають більш делікатного дотику, зосереджено на скритності та проникненні. Це створює приємний контраст із більш безтурботним підходом Джейкоба, а контрастні особистості пари ще більше додають Синдикат унікальна історія.

Синдикат постраждав через реакцію на єдність

На жаль, незважаючи на повернення до форми для франшизи, Assassin's Creed: Синдикат занижено з точки зору проданих примірників. Ubisoft звинуватила в поганих продажах Syndicate Єдність, хоча втома від франшизи, можливо, також була фактором. The Кредо вбивці серіал прийняв річний графік випуску після виходу Кредо вбивці 2 у 2009 році та лише в 2014 році у франшизі було дві великі внески, з Assassin's Creed Rogue обмежується консолями останнього покоління, і Єдність дебютує виключно на PlayStation 4, Xbox One і ПК. Враховуйте значні розширення DLC і додаткові продукти для портативних пристроїв щороку, а також чотири послідовні записи, що використовують подібні налаштування 18-го століття - і зрозуміло, чому деякі гравці могли відчувати подобається Синдикат був Кредо вбивці гру, яку вони, ймовірно, могли б пропустити.

Незважаючи на Синдикат отримав в основному позитивну відповідь від критиків і зробив щось на кшталт повернення в чартах продажів у наступні роки, але ніколи не відповідав цифрам, записаним Assassin's Creed Unity. Походження Assassin's Creed, Одіссея, і Валгалла, з іншого боку, всі змогли принаймні збігатися Єдності фігури. Це сталося після того, як франшиза взяла дворічну перерву, і поки Походження майже напевно оживив серію своїм єгипетським сеттингом та переробленим ігровим процесом, давши гравцям відпочинок від Кредо вбивці зрозуміло, дуже допоміг його справі.

Assassin's Creed все ще чудовий, але старій формулі залишилося багато чого дати

Новий Кредо вбивці ігри все ще приємні, але серія втратила деякі з своїх більш характерних елементів з переходом на жанр RPG. Бій менш плавний і більш методичний, оскільки гравці більше не можуть швидко переходити від ворога до ворога за допомогою серії добре виконаних ходів вбивства, якщо вони не працюють у секреті. Можна стверджувати, що старій системі не вистачало проблем, і що зміни, внесені AC Valhalla і новіший AC ігри створюють більш продуманий досвід, але старий відчувається більш чітко Кредо вбивці ніж інший. Фактор додавання елементів видобутку та таких речей, як масштабування рівнів, перше з яких було популяризовано такими іграми, як Доля і Ubisoft Відділ - І це дуже ніби Кредо вбивці менш унікальний, ніж колись.

Це критика, яка висувається на адресу кількох франшиз Ubisoft протягом останніх років, з багатьма відкритими назвами видавця, як-от Far Cry і Сторожові собаки спільне використання кількох елементів ігрового процесу. Ubisoft Том Кленсі ігри зокрема, за останнє десятиліття зазнали кардинальних змін, відмовившись від своїх тактичних шутерів, щоб вмістити більше елементів відкритого світу, а також нові тенденції в іграх, такі як Battle Royale. Кредо вбивці може не похвалитися таким радикальним зрушенням, як ця серія, але зміни в ігровому процесі та оповіді відбулися з того часу Походження зробили серіал менш виразним, ніж колись, без жодного Одіссея ні Валгалла збереження естетики старих записів.

Усі франшизи відеоігор мають впроваджувати інновації, але в них вносяться значні зміни Кредо вбивці в Походження відчувається як перевищення, дано Кредо вбивці Синдикатпоказав, що стара формула все ще має великий потенціал. Серія дала чудові результати, прийнявши більше елементів RPG, і навіть знову представила деякі функції старих ігор в останніх записах, з Кредо вбивці Валгалла в тому числі стелс як основний компонент ігрового процесу. однак,Синдикат приніс власні вдосконалення і не мав помилок, які були пошкоджені Єдність при запуску. Якби гра була випущена пізніше, цілком можливо, що вона могла б не потрапити на уламки свого попередника. Хоча, як воно є, Синдикатслужить нагадуванням, що стар Кредо вбивці ігри ще мали багато життя, і що новий напрямок серії, хоча й був добре прийнятий, не був необхідним.

Спостережливий гравець помітив нові рослини оновлення Animal Crossing

Про автора