Огляд Into The Pit: Roguelike Arena з повільним стартом

click fraud protection

В яму — це FPS, який поєднує швидку стрільбу з бойовими аренами, натхненними Диявольські кинджали і roguelike прогресія ця крапельниця дає гравцеві більше енергії після кожного запуску. Окрім швидкого бою, справжньою перевагою є зосередженість на використанні заклинань як зброї, а не на типовій вогнепальній зброї. Розробник Nullpointer Games обіцяє, що кожна рука виділяє містичну енергію в різному темпі новий шутер, але повільний темп оновлень і деякі ненадійні привілеї справді заплутують магія.

На перший погляд, В яму здається, що це вдаряється в цвях на голові. У грі є чудовий візуальний стиль, який додає дуже деталізовані текстури та фільтри а землетрус-справжній 3D світ. Темні тіні за кожним рогом дійсно доповнюють подорож головного героя крізь глибини темного виміру, який бореться з жахами підземного світу. Гравці починають з двома різними магічними озброєннями для кожного запуску, що також є покращенням у порівнянні з іншими іграми FPS, які обмежують старти однією зброєю. В яму гарантує, що у гравців завжди буде багато варіантів, коли справа доходить до інструментів знищення, але, на жаль, це відбувається за рахунок іншого різноманіття в грі.

Петля для кожного В яму біг дуже повторюється. Кожен рівень складається з квартету невеликих кімнат, включаючи камери для лікування та предмети, завантаження та вивантаження яких займає лічені секунди. Для гри, в якій є кругові обстріли та швидкий бій, поривчастий характер входження та виходу з кожної кімнати справді вбиває темп. Проблема стає гіршою, коли гравці проникають все далі й далі в гру, повільно просуваючись до нижчих рівнів, запам’ятовуючи, як боротися з ворогами з перших кількох поверхів. Навіть з огляду на цінну різноманітність зброї, більша частина гри відчувається в камені, що є величезною проблемою для будь-якої бігової гри.

Інша проблема пов’язана з магічним відчуттям, як розбавленими замінами вогнепальної зброї, а не набором інструментів із книги заклинань чаклуна. Так, використання елементарної магії - це втомлений троп, але заміна старі стандарти, як вогнемети і ручна блискавка з рушничними вибухами загальної енергії робить В яму крок вниз від Hexen і подібні шутери, орієнтовані на магію. Гравці можуть додавати деякі модифікатори за допомогою бонусів, отриманих після кожної завершеної кімнати, і це робить речі цікавішими. Однак ці привілеї змішуються з безліччю невеликих покращень характеристик і некорисних модифікаторів відсотка критичного удару, що є ще одним фактором, який змушує гравця двадцяте занурюватися. В яму відчувають себе дуже схожими на своїх перших.

Принаймні, В ямуРетро-бій FPS приносить задоволення. Незважаючи на те, що сценарії бою часто короткі, є багато приємних інтенсивних дій, поки вони тривають. Однак, навіть звужуючи речі до roguelikes, є ігри, як Порожнечі ублюдкиі навіть класичний жанр-бастер Зіккурат які пропонують набагато більше інтриги разом із задоволенням від бігу та розваги.

Все це не означає, що вся гра — це гасло, але В яму надто повільно випускає новий вміст. З оновленнями гравців, які здебільшого змінюють номери, і кімнатами, які не важко розгадати, гра стає вправою у витриманні повторюваного вмісту, перш ніж нарешті натрапити на щось, що викликає відчуття свіжий. Навіть тоді, того, що розблокує, часто недостатньо, щоб справді підживити більше пробігів. В кінці дня, В ямунадто повторюваний, щоб справді досягти успіху в ролі roguelike, і занадто скупий вміст, щоб вижити як FPS без цих атрибутів.

В яму вийде 19 жовтня 2021 року для ПК через Steam. Копія гри була надана Screen Rant для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

3 з 5 (добре)

Трейлер про Бетмена підтримує дві великі теорії Брюса Уейна

Про автора