Огляд Rogue Lords: один пекельний грубий баланс

click fraud protection

Гра в диявола та можливість маніпулювати реальністю негайно задає унікальний тон для Leikir Studio та Cyanide Studio. Лорди-розбійники. в Лорди-розбійники, Диявола виганяють з Нового Світу мисливці на демонів на чолі з Ван Хельсінгом. Здатні підлаштовувати реальність під свою волю, гравці можуть набирати учнів з деяких із найбільш знакових легенд, зокрема Дракулу, Вершник без голови та банші, щоб битися від їхнього імені та повернути душі до темряви на шляху, щоб перемогти Ван Хельсінга одного разу та для усіх. Деякі порівнюють гру з відомий розробник рогаликів/колод Убийте шпиль, але проблеми балансування роблять це в кращому випадку щедрим компліментом.

Є три основні події, в яких гравці можуть зіткнутися Лорди-розбійники: Combat, Story, and Utility. Гравці будуть стикатися з регулярними хрюканнями або елітними ворогами в покрокових боях кілька разів протягом кожної глави книги в Combat. Схожий на механіка традиційної RPG, гравці виберуть одного учня як актора в короткому сценарії, а потім виберуть дії та відповіді учня в історії. Наприкінці події персонажі отримають нові риси або навички, щоб покращити свій бій і ефективності в сюжетних подіях, або гравці отримають Душі, Ефекти жаху або Демонічна сутність за свої неприємності. Нарешті, гравці можуть відчути корисні події, як-от фонтан Styx, щоб поповнити або видалити сутність диявола негативні риси від Disciples або Grim Reaper, який продає навички та дрібнички в обмін на зібрані душі.

Що найбільше виділяється Лорди-розбійники у порівнянні з інші roguelike ігри є шахрайським елементом. Гравці можуть входити в режим диявола і створювати портали, щоб обійти неприємні ситуації, змінити очки здоров’я учнів і очки духу, переміщувати баффи та дебафи між учнями та ворогами та збільшувати шанси на успіх для певних варіантів під час історії Події. Все це коштуватиме демонічної сутності, яка обмежена. Як тільки сутність гравця досягає нуля, біг закінчується. На втіху, щоразу, коли забіг закінчується, гравці заробляють прогрес до розблокування нових, потужніших учнів. Механіка читів дозволяє гравцям експериментувати і коригувати свою стратегію, додаючи щось інноваційний для жанру roguelike.

У міру зростання впливу Диявола в Новому Світі гравці отримають випадкові ефекти в певні ночі. Вони називаються ефектами терору і можуть надавати гравцеві переваги, як-от бонус демонічної сутності або додаткові навички та розблокування рис. Однак із зростанням впливу Диявола зростає і опір Людства. Підготовка людини до перемоги над диявола призводить до перешкод, які негативно впливають на конкретні події. Ця механіка ефектів зберігає кожен запуск Лорди-розбійники відчувати себе свіжим і підштовхувати гравців до стратегії.

Історії Події, безумовно, найприємніші частини Лорди-розбійники. Вони додають додатковий вимір стратегії, доручаючи гравцям вибрати правильного персонажа для роботи на основі їхніх рис і пасивних атрибутів, таких як страшність, скритність, окультизм і спокуса. Прийняття рішень і використання режиму диявола, щоб обдурити шанси, є корисним. Лорди-розбійники також надає гравцям кілька варіантів відповіді, причому кожен вибір призводить до різної винагороди або штрафу. Хоча вибір технічно не впливає на сюжет, він робить бігу складнішою або приємнішою, завдяки чому «Роди-лорди» почуваються гра, де вибір має значення.

Дизайн з Лорди-розбійники надзвичайно добре продуманий, із чудовим 2D-стилем у насичених темних кольорах та ефективною композицією сцени. У грі є дивовижна кількість повністю озвучених, добре зіграних реплік, особливо від Диявола та учнів. Події історії – це єдині сегменти, які не озвучені, і це, ймовірно, пов’язано з тим, наскільки мінлива кожна ситуація. Є також цікава деталь, що диявол буде невпинно переслідувати гравця або учнів вголос, або за поразку, або за те, що вони зупиняться, щоб переглянути карту та визначити стратегію.

Лорди-розбійники найбільше страждає від втоми та відсутності рівноваги. Області карти величезні і часто схожі на лабіринт, що змушує гравців витрачати час на бігу через повторювані середовища, щоб досягти наступної події. The покроковий бій займає неймовірно багато часу, а завдання та масштабування труднощів виконуються погано. Бувають випадки, коли неминучі елітні бої з’являються протягом двох етапів першого розділу, задовго до того, як учні отримають навички та дрібнички, необхідні, щоб вижити. Деякі бої мають кілька хвиль, до яких гравці не готові, і ця непрозорість поширюється на інші аспекти бою. Навички учнів часто завдають випадкової кількості шкоди, тому жодна сила не відчуває себе цілком надійною у складній боротьбі. Бій може виглядати безнадійно, лише якщо ворог отримує несподіваний і незрозумілий множник шкоди, який миттєво вбиває його. В інших випадках може здатися, що гравець має все під повним контролем лише для одного удару ворога, щоб вичерпати всю Демонічну сутність і завершити біг. Тому що ця випадковість створює враження, що стратегія менш важлива, ніж удача Лорди-розбійники, може бути важко відчути винагороду, долаючи численні труднощі в грі.

Ефекти жаху та перешкод роблять кожну пробіжку неповторною складною, а сюжетні події та риси учня – це те, що Лорди-розбійники справді сяє. На жаль, як зараз, Лорди-розбійники значно страждає від відсутності балансу та повторюваності як бігу, так і бою. Може бути важко визначити стратегію, коли ГСЧ постійно відчувається проти гравця, і вимушеність перезапустити книгу після несподіваної неможливої ​​битви з босом деморалізує. Однак з деякими переналаштуваннями, Лорди-розбійники міг би краще використати свої чудові ідеї та впровадити інновації для жанру roguelike.

Лорди-розбійники доступний для ПК, Nintendo Switch, Xbox One і PlayStation 4. Для цього огляду Screen Rant було надано код Steam.

Наш рейтинг:

2,5 з 5 (досить добре)

Чому Marvel просто відклала 5 фільмів фази 4 (знову)

Про автора