Final Fantasy XIV є доказом того, що жодна гра не втрачена справа

click fraud protection

Успіх Final Fantasy XIVбуло непросто, і багато нових шанувальників гри, можливо, не зрозуміють з першого погляду, що саме вишуканий, трансцендентний досвід створив базу гравців понад 16 мільйонів передплатників. Коли це почалося, Final Fantasy XIV була однією з найгірших рецензій ігор Square Enix за всю історію — химерна суміш якостей, які були начебто знайомі, а також багато чужих для жанру MMORPG і погано виконані.

Final Fantasy XIV був, за всіма правами, мертвий протягом перших шести місяців після його звільнення. Огляди підштовхували його практично до кожної точки розмови, і гравці швидко відмовлялися від гри. Square Enix відразу зрозуміла, що проблеми виникли, і позначила режисера гри Наокі Йошіду, який раніше працював над Квест дракона серії, щоб врятувати корабель, що тоне. Історія свідчить, що Йошіда був абсолютно не знайомий з персоналом, над яким працював Final Fantasy XIV і мав не тільки сказати їм, що все потрібно буде змінити, а й заслужити їхню довіру до його бачення титулу.

Решта – історія. Йошіда та решта команди врятували гру Відроджене царство, реалізуючи різноманітні ідеї та інновації, які були добре обґрунтовані та вдихнули життя у гру. Тим не менш, було важко позбутися репутації, яка супроводжувала гру з моменту її початкового запуску, тому їй знадобилося успішне розширення в До небес щоб дійсно знову потрапити на радари шанувальників MMORPG. один раз Бурекровий випущено, це стало більше фактом, ніж думкою - Final Fantasy XIV було повністю збережено, і тепер він конкурує з найкращими іграми у жанрі завдяки прихильності до нових дизайн, функції, середовище та, перш за все, слухати шанувальників, які залишалися підписаними щомісяця та підтримували гра.

Якщо в іграх є краща історія аутсайдера та арка викупу, ми цього не бачили. Перейти з гри, яка набрала менше 50% балів Метакритик до an розширення в Тіньоносці що перевищує 90% за останні шість років Відроджене царство запущений є не що інше, як чудо - чи це так?

Можливо, це сприймається як така малоймовірна подія лише тому, що розробники (і, швидше за все, видавці, які контролюють їх напрямок) не бажають працювати над іграми, які вважаються поганими запуск. На це легко озирнутися Final Fantasy XIV Тепер і вкажіть різні ідеї, які існували в його першій ітерації, які потребували лише більше місця, щоб дихати і розвиватися, але це повністю недооцінює ту проникливість і хоробрість, які вимагалися від команди, яка стоїть за ним зміни. Final Fantasy XIVВідродження Росії не відбулося, тому що було легко помітити, що саме міг зробити це чудово. Це сталося тому, що Йошіда та решта команди наполегливо працювали, слухали один одного та вболівальників, а також проводили величезну кількість досліджень та обговорень, необхідних, щоб визначити найкращі риси гри.

Щоб не дискредитувати талант у команді позаду Final Fantasy XIV, але, чесно кажучи, майже кожна студія відеоігор має надзвичайно пристрасних і талановитих учасників, які чекають сяяти. Їхня ситуація не була унікальною, за винятком того факту, що Square Enix була готова витратити роки на покращення гри, щоб вона відповідала стандартам студії. Ця відданість завоювала понад 16 мільйонів передплатників і зробила Final Fantasy XIV неймовірно вигідно. Гра настільки велика, що зараз у нас є реклама з Томом Холландом і Ганнібалом Берессом, а також живі дії Final Fantasy розпочинається серіал Final Fantasy XIV's Eorzea.

Це не просто стаття про вихваляння дизайну Final Fantasy XIV - Ми робимо цього досить у своєму Тіньоносці огляд. Це також ілюструє той факт, що студії можуть врятувати свої зламані ігри та перетворити їх на щось магічне. гімн є найочевиднішим прикладом цього, але не єдиним. Такі ігри FPS Поле бою В, наприклад, міг би перепроектувати та реалізувати відсутні функції та очікування від ігрового процесу, які шанувальники просили з моменту запуску. Це велика робота, яка коштує і грошей, і часу, і очевидно, що не кожна комбінація розробника і видавця має таку розкіш. Однак для таких гігантів, як EA – яка публікує обидва гімн і Battlefield V - це не повинно бути великою перешкодою.

Final Fantasy XIV є доказом того, що жодна гра не є справді програною справою. До тих пір, поки за цим є бачення та ініціатива, і його підтримують люди, яким потрібно покласти вагу на це фінансово, він може процвітати. З Тіньоносці запуск Final Fantasy XIV до нових висот, можливо, настав час, щоб інші гіганти індустрії поглянули на свої невтішні ігри і серйозно подумали над тим же підходом. Це не просто фаворит уболівальників – це вигідно, і цей підсумок повинен значною мірою переконувати неохочі сторони.

Роздрібний магазин Nintendo розгромили під час бунтів у Нью-Йорку

Про автора