Metroid Dread: 10 порад для нових гравців

click fraud protection

Останній (і довгоочікуваний) запис в Metroid франшиза тут, і поки що здається Страх перевершує очікування шанувальників у всьому. У ньому представлено захоплююче дослідження та приємний прогрес, якими відома серія, поки в в той же час роблячи кілька бажаних оновлень для бою в грі та затягуючи все в моторошну атмосферу.

Одне, що особливо привертає увагу гравців, це Страх важко. Бути значно складнішим, ніж інші записи в серії, це одне, але ефект посилюється тим, що Страх формується, щоб стати точкою входу для багатьох новачків у франшизі. Хоча спочатку гра може здатися страшною, ці поради допоможуть навіть новачкам довести її до кінця.

10 Будьте стратегічними з Flash Shift

Бій в Страх набагато швидше, ніж у попередніх іграх, багато в чому завдяки підвищеній мобільності Samus. Горка дозволяє їй проходити під ворожими атаками, викликаючи спогади Мега людина 3, але ще одне важливе оновлення її набору рухів – це здатність Flash Shift.

Подібно до маневрів тире, показаних у одні з найкращих 2D-екшнів, як Страх Метроїда

, Flash Shift дозволяє Самус швидко ухилятися від ворожих атак. Це важливий маневр, щоб утримати Самус від ворога ближнього бою, але бездумне спамування не дуже допоможе. Flash Shift має більш виражене відновлення, ніж інші маневри в цьому жанрі, тому гравцям слід подбати про те, щоб вони використовували його в потрібний момент.

9 Зійди з глухого шляху

Більшість Metroid назви свого роду «передбачуваний» шлях, по якому гравець веде невидима рука розробника. Області перетікають одна від одної, а прогрес відкривається, коли гравець знаходить необхідні бонуси для подолання перешкод у грі. Хоча це може бути найефективнішим способом просування в грі, він також може призвести до того, що гравець пропустить приховані оновлення, які можна знайти під час повернення.

Справді, повернення до старої місцевості для вивчення раніше недоступного маршруту може бути дуже корисним Metroid. Гра намагається винагородити гравця за таке дослідження, як правило, у вигляді ракети та енергетичні резервуари, які допомагають гравцеві вижити у складних зустрічах з босами в грі.

8 Використовуйте свою карту

Страх містить один з найбільших і найскладніших ігрових світів франшизи, який, безсумнівно, принесе йому високу популярність списки вболівальників рейтингу Metroid серія. На щастя, на ньому також є, мабуть, найбагатша карта, яку може запропонувати серія. Карта дозволяє гравцям виділяти певні типи перешкод, розміщувати маркери, а також зберігає інформацію про те, де знаходяться перешкоди, а які вже усунуто.

Це все дуже вітається, тому що велика ймовірність того, що гравець витратить багато часу на перегляд карти під час першого проходження. Їм було б добре порадити це зробити, тому що прокладка найефективнішого маршруту через рівень має вирішальне значення для шансів Самус на виживання, особливо там, де напружений E.M.M.I. стурбовані зони.

7 Іноді краще бігати

На початку гри у гравця не залишається іншого вибору, окрім як тікати від вбивчого E.M.M.I. Пізніше, однак, Самусь відкриває фантомний плащ, який дозволяє гравцеві зробити стратегічний вибір, коли E.M.M.I. ловить на них -- бігти або ховатися?

Хоча просто маскування, щоб ухилитися від переслідувача, може здатися привабливим, це не завжди правильний вибір. Ховаючись від E.M.M.I. дає йому можливість наблизитися до Самус, і часто пошук належного схованки може поставити гравця в невигідне становище. Якщо між Самус і E.M.M.I. є відстань, іноді краще просто кинутися до виходу, ніж сповільнитися і сховатися.

6 Стріляйте багато ракет у велику кількість стін

Прогрес у Metroid ігри іноді приховані за ламкою підлогою та стінами, які спочатку приховані для гравця. Більшість з них вимагають певного живлення, щоб знищити, але всі вони можуть бути розкриті гравцеві, якщо в них потрапить ракета. Навіть якщо гравець ще не отримав потужність, необхідну для знищення відповідного блоку, його виявлення позначить його на карті для подальшого розгляду.

Тому гравці не повинні соромитися кидати ракети на будь-які поверхні, які здаються їм підозрілими. Це часто відкриває секретні шляхи до прихованих бонусів і є хорошим способом розкрити непрохідні маршрути для майбутніх досліджень.

5 Енергетичні резервуари завжди варті зусиль

Вороги в Страх Метроїда сильно вдарити. Таким чином, Самус не в змозі зазнати стільки шкоди, скільки вона зазвичай здатна, що робить більший акцент на ухилення, але також означає, що для гравця абсолютно важливо забрати кожен енергетичний резервуар, який він може отримати руки на.

Головоломки, які гравець повинен вирішити, щоб отримати такий танк, часто складніші, ніж інші навколишні викликів, і часто вимагають, щоб гравець повернувся до певної області після розблокування певної підвищити потужність. Однак вони завжди варті того, щоб витратити час, тому що в цій грі додаткові 99 енергії часто роблять різницю між перемогою і поразкою у складній зустрічі з босом.

4 Дотримуйтесь бонусів

Страх Метроїда не дає гравцям жодних чітких вказівок щодо того, куди їм слід рухатися далі, а це означає, що визначення найкращого шляху вперед може бути проблемою для новачків. Це особливо вірно, якщо ми врахуємо СтрахВелика лабіринтна карта – визначити цільове призначення гри може бути складно.

Як це зазвичай буває з Metroid, та інші жанрові Metroidvanias, потрібно лише слідувати за бонусами. Прогрес в а Metroid Гра зазвичай розташована за перешкодою, яку гравець не може подолати без нової здібності, тому гравці повинні шукати їхні карти для дверей і перешкод, які можна пройти за допомогою останнього ввімкнення, щоб знайти правильний маршрут у грі світ.

3 Не всім потрібно протидіяти

У той час як приземлення добре розміщених фішок на босів, як правило, дуже важливо, щоб вчасно їх перемогти Таким чином, чекати, поки вікна лічильника з’являться на звичайних ворогах, не завжди є найефективнішим вибір. Вороги, які протистоять, скидають більше ресурсів, але очікування лічильника сповільнює Самус і наражає її на серйозний ризик.

Особливо, коли Самус має високе здоров’я, боротися з кожним ворогом іноді не варто. Часто буває більш ефективним за часом і ресурсами, щоб просто пробігти ворога за допомогою ривка в ближньому бою або розбити його за допомогою звичайного енергетичного променя.

2 Захищайтеся, а потім атакуйте

Страх, без сумніву, показує деякі з найвимогливіших зустрічей з босами франшизи, що робить це кидає виклик Metroidvania, яка, безсумнівно, викличе захоплення Темні душі шанувальників. Деякі з цих боїв є високошвидкісними, високомобильними зіткненнями, які можуть призвести до вичерпання здоров’я Самус до нуля, але кілька враженьс, що може залякати тих, хто не має досвіду в 2D-екшенах.

Ключ до перемоги над цими босами полягає в тому, щоб усвідомити, де їхні моделі атак залишають їх відкритими для атаки, а потім використати цю можливість. Хоча може бути важко визначити закономірність, водночас дуже часто стріляючи в боса спочатку краще поставити пріоритет ухилення від атак і вивчення ритму бою над виконанням пошкодження.

1 Це нормально, щоб заблукати

Заблукатися – це знайоме відчуття будь-якому Metroid назва, і це основний компонент того, що робить франшизу настільки захоплюючою та корисною. Без вказівок про те, куди рухатися далі, цілком імовірно, що гравці в кінцевому підсумку будуть блукати по планеті, нишпорячи в кожному кутку, щоб знайти маршрут для ard.

Але не хвилюйтеся, заблукання – це функція, а не помилка. Хоча це відчуття може бути незнайоме для тих, хто вперше в жанрі, загубитися в а Metroid назва є важливою частиною досвіду. Заблукаючись, гравець змушений уважно ставитися до свого оточення та карти, органічно розвиваючи міцну особисту асоціацію з місцем. Більше того, навіть безцільні дослідження рідко залишаються без винагороди Metroid.

ДаліКожен легендарний та міфічний покемон Unova, ранжований за силою

Про автора