Вальгалла, Одіссея або Походження: яка історія Assassin's Creed найкраща

click fraud protection

The Кредо вбивціфраншиза переживає своє відродження. Не такий, як зображений на Assassin's Creed 2, але більше, керований хорошими оцінками та відмінними показниками продажів. Рушійною силою цього відродження стало рішення Ubisoft змінити ігровий процес і стилі розповіді своєї тривалої серії. Так як Походження, Кредо вбивціігри були зосереджені на розповіді широких історій у величезних світах, але яка гра зробила це найкраще?

Походження являє собою титанічний зсув для в Кредо вбивці франшиза. Не тільки зробив Походження представити нові елементи RPG у серію Ubisoft відтоді витрачала час на вдосконалення, але вона також має захоплюючу історію. Головний герой, Баєк, легко є одним із найпереконливіших персонажів франшизи. Його емоційний зв’язок із дружиною Айою ґрунтується на всьому сюжеті, незважаючи на те, що він переходить на фантастичну чи неймовірну територію. Його мотиви зрозумілі, як і його лояльність до людей, які його оточують. У порівнянні з іншими сучасними Кредо вбивці героїв, він самий «живий».

Історія Баєка та Аї так само краща за інші. Їхнє полювання на розгадку таємничого культу, відповідального за смерть їхнього сина, є захоплюючим і переконливим – і налаштовує їхню взаємодію з реальними фігурами набагато краще, ніж кажучи: Одіссея. Змішування сюжетних ниток добре працює в цій грі, а історичні перегляди — це маса задоволення. Гра також представила нову сучасну сюжетну лінію, але врешті-решт про неї можна забути кожен запис у Кредо вбивці франшиза.

Який сучасний кондиціонер найкраще розповідає?

З трьох сучасних Кредо вбивціs, Одіссея мабуть, найслабший з точки зору історії. Подвійні герої Кассандри та Алексіоса дуже неврівноважені, і ті, хто грає за останнього, матимуть менш згуртований досвід. Розповідь була чітко написана с Кассандра як центральний персонаж - але навіть гра за неї не може врятувати його від нерівномірного ходу.

Одіссея страждає від того, що намагається бути занадто великим у всьому. Величезна карта виявляється порожньою, оскільки основні сюжетні лінії не піднімаються, щоб заповнити її. Пелопоннеська війна, всеосяжна історія, яка рухає гру, закінчується невдачею, оскільки в кінцевому підсумку вона закінчується деякими дуже нудними битвами на арені. The історичні особи, зображені в Одіссеяїх занадто багато і надто надмірні, щоб дійсно вплинути на гру, за винятком Сократа, який був досить цікавим. Містичні елементи сюжету цікаві, але здається, що вони походять із зовсім іншої гри. Це занадто роз’єднано, щоб бути справді чудовою історією.

Останній запис у Кредо вбивці франшиза, Валгалла, багато чому навчився у своїх попередників. Зникли подвійні герої останньої гри, замінені на одного, гендерно-плавного — Ейвора. Можливість вибирати стать Ейвора або перекидати гру між ними — цікавий вибір, який підтверджується в історії.

Питання «вільна воля проти. доля» лежить в центрі сюжету гри та забезпечує чудовий фон для історії про те, як Ейвор намагається знайти життя для себе та своїх людей на новій землі. Драматичні відволікання від скандинавської міфології дуже веселі, але зв’язок між двома сюжетними нитками може здаватися трохи напруженою. Аналогічно, окремі сюжетні лінії, які розгортаються в окремих зонах, можуть надати грі відчутність спиць і колес, а не цілісного відкритого світу, якого вона хоче. нібито, Валгалла отримає серйозну підтримку DLC, яка могла б показати якість історії вище за якість інших.

зрештою, Походження є сучасним AC гра, яка має найсильнішу та найкращу історію. Валгалла слід близько позаду, с Одіссея потрапляючи в далеку третину. Проте майбутнє виглядає для них світлим Кредо вбивці франшиза.

Неймовірний косплей Zelda: Breath of the Wild оживляє зв'язок