Попередній перегляд Final Fantasy XIV: Endwalker

click fraud protection

Для гри, у якій не було проблем зі створенням світу, в якому яскраве казино та депресивні роботи з NieR може співіснувати, наступний Final Fantasy XIV розширення являє собою унікальний екземпляр для довготривалої MMORPG. Endwalker, який вийде 23 листопада 2021 року, ознаменує кінець десятиліття оповідання. Хоча неймовірний успіх гри означає, що вона продовжиться в минулому Endwalker, історія, яка почалася у 2013 році Відроджене царство нарешті завершиться, і гравці незабаром потраплять у ще одну грандіозну епопею фентезі.

З такими історичний статус вже гарантований для Endwalker, на кону є багато чого з точки зору доставки, не тільки в оповіді, але і в ігровому процесі. Під час широкого практичного попереднього перегляду, в якому взяв участь Screen Rant, ми змогли зіграти в кількох різних роботах і випробувати деякі з Endwalkerнові локації та вміст. Можна з упевненістю сказати, що - без будь-якого додаткового контексту фактичної розповіді, що відбувається всередині - Final Fantasy XIV: Endwalker

розширення не матиме проблем із відтворенням досконалості Тіньоносці коли йдеться про розважальну цінність та механічне виконання.

Природно, у багатьох шанувальників виникнуть питання щодо двох EndwalkerНові вакансії: Жнець і Мудрець. З двох класів Reaper було легше підняти відразу, завдяки його зосередженню на пошкодженні майже кожна кнопка відчуває, що вона або завдає шкоди, або ставить її користувача в позицію, щоб завдати навіть більше. Робота Мудреця потребувала трохи більше часу, щоб зрозуміти; і враховуючи багато аспектів гри, доступних під час попереднього перегляду, лише найпростіші тести були проведені на роботі в інтересах часу. Тим не менш, обговорення роботи з іншими членами нашої партії під час попереднього перегляду, здавалося, підтвердило, що вона має високий рівень кваліфікації та достатньо місця для теорії.

Вже існуючий FFXIV робочі місця всі також отримають деякі зміни в своєму комплекті. Класом, який ми найбільше спробували, був Monk, який мав значну переробку. Обертання Монаха все ще плавне у виконанні, і вимог до позиціонування все ще достатньо і дбайливе використання навичок, щоб той, хто турбується, що це буде надмірно спрощений, не потребує занепокоєння. Збірка попереднього перегляду Final Fantasy XIV: Endwalker зазнає змін перед випуском - Режисер гри Наокі Йошіда підкреслив цю інформацію в презентації перед практичним заняттям. Однак поточні функції гри мають такий самий рівень ретельного розгляду та продуманості (особливо для довгострокових гравців) і захоплюючий дизайн, який став відмінною рисою гри оновлення.

З точки зору змісту, жодних сюжетних підказок не було відкрито в практичній збірці, яка тримала оповідання в секреті, навіть коли гравці могли вільно бродити по кількох нових областях. Старий Шарлаян - нове місто-центр для розширення - чудовий і спонукаючий, успішно передає ідею домену, побудованого як головне місце для науковців. Дві області, населені монстрами, включно з полюванням рангу А, також були доступні для вивчення, і гравці розділили час між Тавнером і Гарлемальдом під час попереднього перегляду. З цих двох у Thavnair на диво було ще кілька визначних пам’яток, які можна було побачити на перший погляд, хоча легко уявити, що Гарлемальд буде містити багато вагомого сюжетного значення.

Обидві області продовжили тенденцію Final Fantasy XIV екологічний дизайн, який надає велике значення візуальним характеристикам даного місця – особливо ці орієнтири на відстані, які допомагають розташувати гравця та знайти їх у певному додатку. У Thavnair є інопланетна вежа, що маячить біля берегів його привабливих пляжів, а Garlemald має хмарочос, візуально всюдисущий замок, який не був би недоречним Кровавий. Дизайн персонажів в Endwalker - зокрема, самець Віера - також виконаний поки що сильно. Ми витратили близько п’яти хвилин на вивчення різних варіантів під час обов’язкової фантазії, щоб зіграти як нове доповнення.

Попередній перегляд також враховував групову та сольную гру, оскільки численні команди намагалися полювати на ранг А та успішно знищили своїх опонентів після кількох спроб. Навіть коли хтось набрався сміливості і спробував Sage або Reaper в одній із цих груп, робота ніколи не здавалась недоречною. Це обнадійливий знак для їхньої інтеграції в і без того надійну систему роботи гри. Гравці-одиночки могли вільно розбивати мобів, які бродять по сільській місцевості, або брати участь у FATE в будь-якій області, які функціонують приблизно так само, як і завжди.

Під час попереднього перегляду також було доступне одне підземелля: the Вежа Зот, область 81 рівня, в якій були три боси. Це підземелля також дозволяє використовувати систему Довіри, яка залишається функціональним і цінним елементом Final Fantasy XIV що також допоможе зробити Endwalker більш доступним - особливо для тих, хто знову знайомиться з грою і з побоюванням об'єднатися з реальними гравцями, поки вони стряхують іржу. Кожна битва з босом нагадувала правильний баланс між складними таймінгами та щедрішими сповіщеннями про здібності, як це повинно бути в підземеллі раннього розширення.

Хоча Final Fantasy XIV Зменшення масштабування було постійною темою обговорення, і налаштування означають, що ця збірка попереднього перегляду дає лише загальне уявлення про зміни, майже непомітні. Менші цифри просто означають, що на дисплеї легше читати, робота не збентежена, а бійки виглядають знайомими за функціями, якщо не в масштабуванні пошкоджень.

Зрештою, все про Final Fantasy XIV: EndwalkerПрактичне механічне виконання було багатообіцяючим. Однак, оскільки зміни ще не заплановані до запуску, поки що важко прийти до остаточного висновку щодо ігрового процесу в більш широкому середовищі. Те, що можна легко помітити, настільки переконливо EndwalkerДизайни й анімація є, а його робота виглядає так, ніби їм уже вдалося вирізати свою власну нішу - з ідентичністю, яка відчувається стійкий навіть до серйозних змін в цей момент.

Однак навіть за межами цього є сенс Endwalker просто буде особливим через все, що він символізує. Для гри, яка призвела до повної катастрофи, щоб повернутися до однієї з найуспішніших MMORPG, коли-небудь створених, розв’язання подорожі, яка була частиною цієї реабілітації, безсумнівно, несе з собою деякі сильні почуття до гравців. Поки все, що ми бачили в Endwalker Попередній перегляд вказує на розширення, яке може бути на одному рівні з відомим Тіньоносці, це те, чого ніхто не бачив – історія, розвиток персонажа та боротьба, яка стала для багатьох відчувати себе як вдома – це матиме найбільше значення, коли Endwalker запускає. Схоже, якщо його функції та вміст, які ще не розкриті, відповідають імпульсу попереднього перегляду Endwalker збирається наклеїти посадку на складну, красиву і улюблену виставу.

Final Fantasy XIV: Endwalker виходить 23 листопада 2021 року для ПК, MacOS, PlayStation 4 і PlayStation 5. Screen Rant був запрошений на попередній практичний перегляд для цілей цієї статті. Ця стаття заснована на грі в стадії розробки Final Fantasy XIV: Endwalker, а вміст остаточної версії може бути змінено.

Nintendo Switch Online + Ігри з пакетом розширення, ціна та дата випуску

Про автора