Пояснення класів Ghost Recon Frontline (поки що).

click fraud protection

2021 позначки Розвідка привидів20-річний ювілей, і щоб відсвяткувати, Ubisoft повідомила Frontline Ghost Recon, майбутня безкоштовна гра, яка, схоже, є версією франшизи тактичних шутерів у жанрі Battle Royale. Гравці об’єднуються в команду та потрапляють у велику ігрову зону для Фронтової масштабний PvP. Подробиць про гру не було розголошено, але Лінія фронту матиме систему класів, три з яких відомі.

Frontline Ghost Recon не схоже на пряму королівську битву в більш загальному сенсі. У грі пропонується лобі понад 100 гравців, але також виглядає як поєднання ігрового процесу Battle Royale. Warzone з елементами з інших шутерів з високими ставками, як Втеча з Таркова. Гравці будуть входити на карту, шукати інформацію та інші цілі під час боротьби з гравцями супротивників і намагатимуться видобути їх життям.

Схоже, що гравці об’єднаються в команди по три особи Безкоштовна королівська битва від Ubisoft. Було виявлено різноманітну зброю, насадки та косметичні засоби, а також цікаві ігрові механіки, як-от можливість тактичного прикриття, яке скидається з повітря на поле бою. Наразі виявлено лише три класи. Вони будуть доступні під час першого закритого тесту, і більше заплановано на невизначену дату запуску гри.

Подробиці про три класи Ghost Recon Frontline

Frontline Ghost Reconтри класи це штурм, підтримка та розвідник. Ubisoft також часто згадуються підрядники, які, ймовірно, будуть персонажами, яких можна буде налаштувати, але незрозуміло, яке саме їх механічне відношення до трьох класів. Клас «Штурм» розроблений для вміння вести ближній бій. Клас підтримки забезпечить захист решти загону і може бути відповідальним за виклик повітряних конструкцій. Нарешті, клас Scout відповідає за розвідку і, ймовірно, буде використовувати пристрій для сканування близькості, який можна побачити на Лінія фронту розкрити трейлер.

Поки що ключовий маркетинговий момент для Лінія фронту це можливість міняти підрядників навіть у розпал гри. Незрозуміло, як це працюватиме, і ставить під сумнів необхідність системи класів, якщо гравці зможуть вільно переміщатися між ними. Поєднуючи перемикання класів з великою картою острова Дрейкмур і його численними біомами, Ubisoft, схоже, прагне до надзвичайно динамічного досвіду. Деякі цього бояться Frontline Ghost Recon це наступний крок Розбавлення Ubisoft бренду Tom Clancy, але рішення доведеться почекати, поки не буде представлений більш ретельний ігровий процес.

Джерело: Ubisoft

FFXIV — найприбутковіша гра Final Fantasy після історичного повернення

Про автора