Режим Back 4 Blood's Swarm потребує значних покращень

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Назад 4 Кров виступає як духовний наступник попереднього розробника Залишили 4 мертвих ігри під Valve багатьма способами. Його ігровий процес має більш продумане відчуття, ніж L4D's run-and-gun підхід, однак, але де Назад 4 Кров По-справжньому відрізняється режим гри PvP, Swarm, який потребує серйозних удосконалень щодо деяких кричущих проблем.

Назад 4 Blood's У режимі PvP Swarm команда людей-прибиральників протистоїть команді зомбованих Ридденів у круглому конкурентному смертельному поєдинку. Чистячі використовують Назад 4 Кровкарткова система Росії щоб отримати баффи та переваги, тоді як Ridden використовують зароблені XP на дереві оновлень під назвою Zombie Mutation System. Раунди починаються з періоду очищення прибиральників, щоб знайти зброю, захист та витратні матеріали. Як тільки розпочнеться раунд, команда Ridden, за допомогою зомбі AI, намагається вбити Прибиральників якомога швидше. Коли всі прибиральники мертві, команди міняються сторонами, і найкращий час виживання виграє раунд.

Ідея досить здорова; простий режим, у якому гравці використовують і Cleaners, і Ridden у матчі найкращого з трьох, безперечно привабливий альтернатива а L4D-стиль проти кампанії. На практиці, однак, Swarm часто викликає розчарування або відверто нудний. Бойова механіка обох команд – і особливо гра з перестрілками – дуже добре виконана, але у Swarm є тривалі періоди, які не є анітрохи привабливими.

Режим PvP Swarm Back 4 Blood не працює добре

Після екрану завантаження настає тривалий період, коли Прибиральники вибирають своїх персонажів і карти, а Ridden вибирають різновид монстрів. Це відбувається між кожним раундом, а меню (особливо в системі карток) містять невиправдано довгі анімації. Додайте табло в антракті, яке підраховує час виживання прибиральників, і гравці змушені сидіти та чекати занадто довго під час кожної гри. Ці процеси потенційно можуть бути прискорені за допомогою змін у меню та анімації, але проблеми з ними Назад 4 Blood's Геймплей у режимі Swarm сама структура становить більш складну проблему.

Період очищення в режимі Swarm залишає команду, яка зараз грає за Ridden, дуже мало зробити протягом 45 секунд. Вони можуть бродити по арені і спостерігати, як Прибиральники встановлюють оборону, але на цьому все. У HUD під час матчів все одно висвітлюються Cleaners for the Ridden, тому не потрібно стежити за ними заздалегідь. Якби системи укріплень були дещо більш надійними, спостереження за їх установкою могло б допомогти у розробці стратегії, але невеликі ряди колючого дроту швидко знищуються після початку раунду, а прибиральники рідко залишаються збитими в один місце. Довге очікування між раундами Swarm і ще більше очікування на стороні Ridden створює відчуття Назад 4 Blood's PvP витрачає час гравців і стає неприємним, коли прибиральники не виживають довго, знову штовхаючи гравців у меню.

Є деякі інші незначні помилки, наприклад, гравці не отримують винагороду за перемогу, коли протилежна сторона відключається, але вони, швидше за все, будуть виправлені зараз, коли Назад 4 Blood's Режим Swarm охоплює більше гравців. На жаль, структурні проблеми режиму не можна легко виправити. Тим не менш, Turtle Rock, ймовірно, має багато відгуків від гравців щодо цього, особливо після Назад 4 Кров's популярна відкрита бета-версія, тож, сподіваюся, найближчим часом Swarm побачить деякі вкрай необхідні покращення.

Як дістатися до острова Цурумі в Genshin Impact

Про автора