Підкласи D&D, які додають магію до класів ближнього бою

click fraud protection

Його часто рекламують у Підземелля і дракони спільноти, що класи ближнього бою є більш зручними, ніж заклинання. Це пов’язано саме з відсутністю додаткової механіки, яка включає слоти заклинань, компоненти та час накладання. Однак для гравців, які займаються основними класами ближнього бою і хочуть додати своїм персонажам чарівного чуття, є кілька підкласів ближнього бою, які вводять магію, не будучи традиційним повним або напівкастер.

Підкласи ближнього бою з магічними здібностями чудово підходять для нових гравців, які хочуть випробувати заклинання з низькими ставками або в ближньому бою, які хочуть додати трохи містичної сили до своїх D&D характер для рольові та сюжетні цілі під час сеансу. Вони можуть бути хорошим способом експериментувати з обмеженими слотами заклинань через підкласи третього заклинателя або додати властиві магічні здібності.

Варвари — це стандартний клас ближнього бою, вони зосереджені на ударах по предметах і дуже сильно. Шлях дикої магії підклас від Ташиний котел усього

дозволяє гравцям скористатися потужним і некерованим джерелом магії. Коли варвар лютує, він випускає сплеск дикої магії, причому ефект визначається киданням восьмисторонньої кубика. Дика магія потенційно може підвищити клас броні гравця, наповнити його зброю магічними властивостями або викликати орду вибухаючих Фламфів і Піксі.

Підкласи для занять ближнього бою D&D з магічним чуттям

Існують закидачі, які закидають повні, напівзакидні, а потім те, що відомі як третє заклинання. Як правило, це класи ближнього бою, яким надаються слоти заклинань до четвертого рівня та здібності заклинання через підклас. The D&D Підклас винищувача, Eldritch Knight, є одним із таких третіх заклинаючих і дає гравцям до тринадцяти відомих заклинань до двадцятого рівня. Цей підклас бере свої заклинання зі списку заклинань Майстра та використовує інтелект як модифікатор заклинання та бонус. Хоча відомі заклинання є досить низькорівневими, поєднання заклинання з усіма основними функціями бійця може створити потужний шлях до сили.

Хоча Ченці в Підземелля і дракони мають притаманний духовний зв’язок і містицизм, пов’язаний з їхніми точками Кі, Шлях душі Сонця надає їм силу використовувати пекучі болти магічно променистої енергії. Ці монахи отримують доступ до заклинання «Палаючі руки» на шостому рівні, а на сімнадцятому рівні можуть використовувати свою життєву силу, щоб створити пекучий сонячний сплеск енергії та яскравий щит. Монах Шляху Сонця розкриває всю свою магію за допомогою медитації та очок Кі, тому гравцям не потрібно турбуватися про відстеження слотів заклинань або вивчення нової механіки.

У технічному плані, єдиний інший третій закидач Підземелля і дракони є Чарівним Шахраєм. Цей підклас також витягує зі списку заклинань Майстра та використовує модифікатор інтелекту для заклинання. Чарівні шахраї використовують магію, щоб покращити свої навички скрытності, і їм надається заклинання Руки мага на першому рівні разом з двома іншими заклинаннями та двома заклинаннями першого рівня. Arcane Trickster використовує свої магічні здібності майже виключно для того, щоб обманювати та возитися нічого не підозрюють перехожих, крадучи магічні знання та використовуючи свою руку мага, щоб відволікти супротивників під час бою.

Це подвійність ближнього бою заклинання в Підземелля і дракони також можна досягти за допомогою мультикласування, хоча процес мультикласування складніший, ніж вибір одного з вищезгаданих підкласів. Гравці та майстри Dungeon також можуть працювати разом, щоб створити підклас, спеціально розроблений для персонажа гравця. Однак 5e все ще надає чимало офіційних опцій.

Циклоп з Людей Ікс жахливий у відхиленій обкладинці коміксу на Хеллоуїн

Про автора