Resident Evil 9: Плюси та мінуси сиквела від третьої особи

click fraud protection

З виходом в Село на початку цього року багато хто, можливо, вже гадали про, здавалося б, неминуче Resident Evil 9. Незважаючи на те, що серія була досить різноманітною протягом своєї довгої та багатогранної історії, останні дві записи, Біологічна небезпека і Село, були абсолютно унікальними, що стосується основних ігор, завдяки їхній перспективі від першої особи. Зміна, здебільшого, широко відзначалася для обох RE7 і 8, але це не обов’язково означає, що наступна гра збереже його. Більшість серіалів грали від третьої особи, але повернення до цієї формули має як плюси, так і мінуси.

Resident Evil технічно має свої витоки від третьої особи, хоча й не зовсім у сучасному розумінні. Оригінальний RE і використані два його продовження класичні ракурси фіксованої камери. Гравці не мали контролю над тим, куди була спрямована камера, як і на попередній PS4 Бог війни ігри. Перші три частини серіалу зробили його основою жанру жахів на виживання, але четвертий також допоміг започаткуванню жанру шутера від третьої особи.

Історія про Мешканка ЕвілЕпоха від третьої особи — це період поступового зсуву в бік жанру бойовика, замість того, щоб залишатися головним чином жахами на виживання. RE4 досі багато хто вважає найкращим серіалом, але 5 - особливо з його кооперативним геймплеєм - сигналізував про те, що серія втратила своє коріння. Resident Evil 6 був широко розкритикований за те, що він майже повністю відмовився від будь-якої схожості жаху на виживання, таким чином, перевинахід через зміну перспективи в RE7. Зараз у серіалі є прецедент для Resident Evil 9 використовувати будь-яку точку зору, особливо з недавнім, теплим прийомом до RE2 і RE3 рімейків, але перехід до третьої особи принесе певні переваги, а також шкоду.

Resident Evil 9 Third-Person Con: менше занурення

Частина Біологічна небезпека і СелоУспіх прийшов завдяки зануренню гравця. Надання гравцеві тієї ж точки зору, що й головний герой, допомагає тому, що відбувається на екрані, відчувати себе більш автентичним. Гра вивела це на інший рівень RE7 на PSVR, і поки Село не підтримує VR, перспектива від першої особи була ключовою для занурення гравців у ролі головного героя Ітана Вінтерса. в RE7 особливо, перспектива від першої особи дозволила спроектувати маєток Бейкера з вузькими коридорами, дозволяючи самій грі відчувати себе клаустрофобією, а не просто її ігровий процес.

Повне розміщення гравця на місці головного героя з перспективою від першої особи також допомагає розповіді мати особистий відтінок. RE7 і 8 скористався цим, створивши історію, зосереджену в основному на сім'ї Ітана - пошуках його дружини Мії в 7, і його дочка Роуз, в 8. Загалом ставки не обов’язково такі високі, якщо порівнювати з сюжетом RE5 і 6, але вони настільки ж важливі для людини, якою керує гравець. 5 і 6 є гарні приклади втрати занурення, яке виникає з точки зору третьої особи. У кожному є кілька ігрових персонажів, які є професійними оперативниками, які намагаються зупинити Umbrella. Самі персонажі захоплені, але дуже мало емоційної прихильності дивитися на спину того, хто охоче потрапив у розпал спалаху біологічної зброї.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: розвиток персонажа

З іншого боку занурення від першої особи, відтягнення гравця від персонажа до третьої особи дозволяє персонажу розвиватися незалежно від досвіду гравця. Це був особливий момент для критики RE7, де гравці ніколи навіть не бачив обличчя Ітана Вінтерса, хоча його продовження зробив набагато кращу роботу, щоб надати йому особистості. Третя особа Resident Evil ігри мали багато років успіху, створюючи знакових персонажів, зокрема Джилл Валентайн, Леона Кеннеді та Кріс Редфілд – при цьому останній все ще є монументально важливим для загальної розповіді серіалу на даний момент.

Протягом значної частини своєї історії, Resident Evil була в першу чергу стурбована злими подвигами Umbrella Corporation через різні віруси і спецпідрозділи, відповідальні за їх перешкоджання, такі як S.T.A.R.S. і BSAA. Щодо цього, Біологічна небезпека і Село — це великі аномалії у франшизі, яка функціонально була серією антології. Перспектива від третьої особи ефективно дозволяє серіалу стрибати між головними героями, оскільки гравець легко їх бачить і засвоює. Наприклад, Леон Кеннеді може мати його RE походження розказано в 2, а потім вилучити з уваги за 3, перед поверненням у новій якості для 4. Кожна з двох його ігор дає йому окрему та приємну дугу персонажів.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Графічні смерті

Останні два Resident Evil Ігри посилили напругу, але велика частина елементів жахів серіалу походить від неймовірно графічного насильства, яке можна завдати головному герою. Біологічна небезпека показав деякі рано, і Село завдав великої шкоди рукам Ітана, але вбитий гравець від третьої особи може призвести до приголомшливо чудових анімацій. Одне, що спадає на думку, — це бачити, як голова Леона котиться крізь дощ крові, коли його вбив інфікований селянин, який орудував бензопилою.

Resident Evil має великий успіх у створенні холодної атмосфери, але значна частина її страху полягає в тілесних жахах. Більш потужні вороги часто мають гротескні мутації, а ще більш звичайні вороги подобаються Облизувачі в Resident Evil 2 важко дивитися. Віруси Umbrella роблять абсолютно відразливі речі для своїх господарів. Частиною ризику занурення в різні точки біологічної зброї є загроза бути насильницьким розчленованим, і можливість побачити це в третій особі має великий вплив на гравця.

Resident Evil 9 Third-Person Con: занадто орієнтований на дію

Головне занепокоєння Resident Evil 9 повернення до ігрового процесу від третьої особи означало б впасти в минулі помилки серіалу, коли вони сповзали до шутера. Методичний характер о Resident EvilЗаписи, які більше орієнтовані на жах на виживання, здається, працюють трохи краще від першої особи, тоді як повільний темп може бути не таким неприємним. Шутер від третьої особи дає гравцям ширшу перспективу, ніж FPS, навіть дозволяючи їм трохи бачити позаду керованого персонажа. Це, як ознака його дизайну, дає змогу більш насиченому ігровому процесу.

Ще один відхід від Resident EvilПовторно знайдена база жахів виживання не є неминучою, і RE2 і 3 римейки це доводять, але неважко побачити, як серія просувалася до швидкого ігрового процесу на початку RE4 до 6. Біологічна небезпека особливо не було б можливо з перспективою від третьої особи через його клаустрофобічний дизайн рівня. Необхідність простору як для головного героя, так і для камери призводить до широких просторів, і наступний логічний хід Це більше ворогів на екрані, за яким швидко слідує швидший ігровий процес, ефективніша зброя та більша мобільність. Ці результати аж ніяк не є неминучістю, але Resident Evil 9 повернення до третьої особи ризикує зіткнутися з серйозною критикою з боку менш відомих записів серіалу.

Багато хто може припустити, що після цього Capcom залишиться від першої особи Село Resident Evilфінансовий успіх і визнання критиків, але серіал в цілому ніколи не був поні з одним трюком. Перевага від третьої особи дозволяє гравцеві бачити головного героя, що потенційно може призвести до більшого розвитку персонажа та заробітку на схильності серіалу до телесних жахів. Проте перспектива, яка надто повинна бути, може зашкодити зануренню гравця, водночас будучи кращим форматом для насиченого екшеном ігрового процесу. Який маршрут покаже лише час Resident Evil 9 вирішує прийняти, оскільки повернення серіалу від третьої особи може мати чимало застережень.

Таємнича кімната-головоломка Marvel's Avengers Klaw Raid

Про автора