Спеціалісти Battlefield 2042 проти Заняття

click fraud protection

Поле бою 2042покінчив із системою на основі класів у серіалі, замінивши класи медиків, розвідників, штурмових та допоміжних класів спеціалістами та різними пакетами. Ці нові спеціалісти оснащені більш детальними моделями персонажів та унікальними гаджетами, а також більш чіткими особистостями, приносячи новітні моделі DICE Поле бою розстрочка актуальна з конкурентами, такими як Rainbow Six: Облога і Apex Legends, який включав елементи героїв-шутерів роками раніше.

Хоча 2042 є першим Поле бою гри, щоб позбутися традиційної системи класів серіалу, DICE заклав основу для такої зміни Поле бою В, який був найбільш налаштованим Поле бою гра на сьогоднішній день. Хоча система класів була збережена, DICE представив елітних персонажів незабаром після запуску гри, кожен із яких мав детальну історію, унікальні голосові лінії та холодну зброю. Система, яку бачили в 2042 є природним прогресом цього, хоча все ще існують великі відмінності між ним і тим, що спостерігається в Battlefield V, значення Поле бою гравці, ймовірно, віддадуть перевагу між ними.

На щастя, враховуючи всеосяжний масштаб гри, Поле бою 2042 рокуРежим порталу дозволяє гравцям випробувати різні класові системи Поле бою минуле. У цьому режимі гравці зможуть грати у всі 2042-і роки карти з класами, які можна побачити в старших Поле бою назви, чи залежить їх перевага від версій, наведених у Поле битви 1942 року, Battlefield: Bad Company 2 або Battlefield 3. Звичайно, це допускає і зворотне; якщо гравці захочуть взяти 2042-і роки спеціалістів у карти, представлені в Поле битви 1942 року або Погана компанія 2, то ця опція також доступна. Можливість поекспериментувати з цими двома різними системами дає багато нових можливостей ігрового процесу та може навіть стимулювати здорові дебати між Поле бою шанувальників щодо того, чи є спеціалісти покращенням старої системи, чи ні 2042 виправив те, що не було зламано спочатку.

Система класу Battlefield 3 стала найкращою в серії

Battlefield 3 входить до числа найпопулярніших статей у франшизі DICE, а потужність ігрового движка Frostbite забезпечує найбільш детальну на той час Поле бою гра на сьогоднішній день. Він також може мати остаточне втілення системи на основі класів серії, яка збалансує гру делікатний підхід до ігрового процесу за чотирма окремими класами, кожен з яких має відмінні риси роль.

DICE змінив Поле бою заняття багато разів за історію серіалу, і Battlefield 3 не став винятком, похвалившись рядом ключових змін між ним і його безпосереднім попередником, Battlefield: Bad Company 2. Присутні чотири класи: штурм, інженер, підтримка та розвідник. Штурм взяв на себе обов'язки медичного класу с Погана компанія 2, отримавши аптечки та дефібрилятори, щоб оживити товаришів по команді, а не ящики з боєприпасами, зберігаючи при цьому штурмові гвинтівки як основну зброю. Нещодавно винайдений клас підтримки тепер використовував вказані ящики з боєприпасами, одночасно використовуючи арсенал легких кулеметів для придушення ворогів. Інженери залишилися такими ж, як і були Погана компанія 2, надавши доступ до карабінів і вибухівки для ураження бронетехніки. Тим часом Recon також вніс мінімальні корективи, при цьому увага класу все ще була зосереджена на зборі розвідувальної інформації та знищенні ворогів за допомогою снайперських гвинтівок.

У зброї між класами було певний перехід (наприклад, рушниці можна було використовувати незалежно від обраного класу), але кожен клас мав унікальну роль, щоб служити на полі бою, і команда, яка мала найкращі загони, найчастіше виходила переможницею. Конструкції для кожного солдата також відрізнялися, кожен персонаж мав очевидний силует, що полегшило оцінку загрози, яку представляє даний ворог.

Більше того, вони не були надто унікальними. Поле бою завжди був найкращим, коли змушував гравця відчувати, ніби він просто крихітний гвинтик у масштабному конфлікті. Хоча гравці стикалися з кількома однаковими моделями персонажів, вони виглядали досить загальними, щоб продати ідею, що вони воюють разом із десятками інших солдатів. Це одне фахівці з Поле бою 2042не передавати так легко, навіть якщо DICE запровадив більші можливості налаштування для цих персонажів, фактично роблячи кожного спеціаліста більш унікальним для окремого гравця, його особистості все ще більш виразні та впізнавані в грі.

Фахівці розмивають межі класів Battlefield

Фахівці в Поле бою 2042 виглядати фантастично. За останні роки DICE розробила кілька чудових моделей персонажів, незалежно від того, чи то Поле бою або Зоряні війни: Battlefront 2, і рішення застосувати елементи героїв-шутерів 2042 дозволив студії піти ще далі зі своїми дизайнами. Battlefield V еліти активно просувалися, але вони не були основною частиною його гри. 2042's спеціалісти, безперечно, є - і на краще, і на гірше.

Окрім вражаючих дизайнів та особистостей, найважливіше про фахівців у Поле бою 2042 це їхні гаджети. Кожен фахівець оснащений унікальними здібностями, які доповнюють стиль гри даного гравця. Маккей, наприклад, оснащений гаком для грейферів, який працює не зовсім так, як той, який використовували пілоти в Respawn's Titanfall 2, або Pathfinder в Apex Legends, дозволяючи гравцям ефективніше переміщатися по карті та знаходити більше вертикальних кутів, щоб кидатися на супротивників. Інші спеціалісти, як-от Борис, можуть створити автоматизовану вежу, щоб доповнити вогневу міць певного загону, тоді як Санденс (з яким не можна грати в Поле бою 2042 року beta) отримує вінгсьют на заміну парашута.

Додавання цих унікальних гаджетів додає ще одну зморшку до традиційного Поле бою формула, але вона також являє собою значний відхід від перевіреного ігрового процесу серії на основі класів. Класи ще певним чином присутні, як 2042-і роки Фахівці мають можливість вибрати певний пакет для бою перед появою, але DICE зробив їх менш чіткими, оскільки тепер зброя більше не замикається за певним класом. Гравці все ще повинні виконувати унікальну роль у матчі залежно від ролі, яку вони вибирають, але тепер ніщо не заважає їм використовувати снайперську гвинтівку в якості медика або LMG як інженера, з ракетними установками та собаками-роботами також доступний кожному спеціалісту.

Одне, що це робить, — це збільшує різноманітність доступних для гравців варіантів з точки зору побудови класів. Теоретично, гравці повинні мати можливість персоналізувати їх Поле бою досвід більше, ніж будь-коли раніше, що призводить до інноваційних нових складів команд, а також до більш непередбачуваних протистоянь.

Фахівці — захоплююче, але непотрібне доповнення до Battlefield

Поле бою 2042 року Фахівці пропонують нові захоплюючі доповнення до франшизи, а DICE додає нові здібності, які похитують традиційний ігровий процес серії. Нові дизайни персонажів виглядають чудово, кожен спеціаліст також може похвалитися унікальною індивідуальністю, до якої гравці можуть полюбити так само, як і в інших серіалах, як-от Overwatch і Apex Legends. У той же час деякі гравці можуть вважати, що ці спеціалісти занадто сконструйовані, і, можливо навіть вирішують, що вони применшують захоплюючі якості серіалу, завдяки тому, що моделі побачили в Попередній Поле бою записи були менш помітними.

Зрештою, рішення про інновації Поле бою традиційна класова система в Поле бою 2042 є сміливим. Поле бою класи були основним елементом франшизи з моменту її заснування, і DICE вніс лише незначні зміни в них протягом багатьох років. Це безпрограшна ситуація для Поле бою гравців, як і з додаванням Portal in 2042, вони можуть вибрати, яку систему вони віддають перевагу. 2042-і роки фахівці приносять нові гаджети до столу, але ще невідомо, чи вплине це Поле бою формула на краще, або виявитися непотрібним доповненням.

Кожна фракція у «Володарі кілець: Підйом на війну» (і яку вам слід вибрати)

Про автора