RDR2 доводить, що ігри повинні припинити надмірне оснащення гравців

click fraud protection

Rockstar Games Red Dead Redemption 2можливо, має найпереконливішу бойову систему студії, але рішення дати гравцям до двох первинна зброя ефективно підриває автентичне зображення Старого Заходу в грі через надмірне оснащення їх. RDR2 вилучено з попереднього підходу Rockstar до бойові дії Grand Theft Auto, обмежуючи арсенал гравця до двох видів зброї та двох основних видів зброї, на відміну від того, що вони мають безмежний доступ до кожної окремої зброї в будь-який час. Це була бажана зміна темпу, але RDR2 все ще надає гравцям надмірну кількість вогневої потужності з двома гвинтівками, тобто їм це не потрібно думайте про кожну зустріч, що послаблює рішення Rockstar скоротити арсенал у першому місце.

RDR2 працює найкраще, коли це найбільше занурення, змушуючи гравця відчувати себе так, ніби він справді живе в ролі розбійника на Дикому Заході. Однак в одиночній грі часто за умовчанням Артур Морган володіє двома основними видами зброї, навіть якщо гравець знімає їх перед початком місії. Жоден інший персонаж у грі не використовує більше однієї гвинтівки одночасно (якщо вона взагалі є під рукою), і це змушує як Артура, так і гравців, які вирішили спорядити дві гвинтівки в 

Red Dead Online виглядати недоречним у порівнянні.

Надаючи гравцям можливість використовувати таку кількість зброї одночасно, Rockstar по суті перетворює гравця на джека усіх професій, здатних завдати максимальної шкоди на будь-якій відстані, витрачаючи при цьому незначну кількість часу перезавантаження. Якщо RDR2 передбачається, що бій працюватиме у повільнішому темпі порівняно з GTA, то це повністю підривається тим, що гравець може на льоту перемикатися між чотирма видами зброї. Це також робить боротьбу PvP у багатокористувацькій грі цікавою, оскільки немає компромісу для гравців, які переобладнають свого персонажа до зубів з Red Dead Online багато зброї, що, у свою чергу, зменшує різноманітність залучень.

RDR2 — не єдиний програвач для відеоігор

RDR2 Однак це не єдина гра, яка має проблеми з надмірним оснащенням гравців. За останні роки багато ігор вирішили відкрити більше, ніж лише один слот для основної зброї, з цьогорічним Інопланетяни: Елітна вогняна команда ще один яскравий приклад. Хоча Елітна вогняна команда не прагне до такого ж рівня реалізму, як RDR2, розробник Cold Iron Studios, схоже, прагнув до автентичності з ліцензією, забезпечуючи насичений екшн, але атмосферний Інопланетяни титул. Fireteam Elite система на основі класу гарантує, що кожен гравець у групі з трьох привносить щось унікальне на стіл з точки зору можливостей, але все стає трохи менше коли справа доходить до зброї, гравці знову мають доступ до двох основних слотів для зброї та одного додаткового зброя.

Як і в разі RDR2, рішення дати гравцям більше ніж одну основну зброю зменшується Інопланетяни: Fireteam Elite захоплюючі якості. За винятком капрала Хікса Майкла Біна, який несе рушницю в оригіналі Інопланетяни фільм, жоден з інших колоніальних морських піхотинців ніколи не носив більше однієї гвинтівки одночасно. Також, як Red Dead Redemption 2, рішення зменшує напругу в грі. Замість Fireteam Elite гравці, кожен зі зброєю який відмінно виконує певну роль, усі вони більш-менш ефективні у всьому, що, у свою чергу, робить кооперативні елементи менш привабливими.

Окремі гравці, звичайно, можуть відмовитися від додаткових слотів основної зброї в обох RDR2 і Інопланетяни: Елітна вогняна команда, що дещо підвищує складність кожної гри, але це не заважає наявності цієї додаткової основної зброї відчувати себе менш неприємним. У випадку обох Red Dead Redemption 2і Елітна вогняна команда, кожна гра мала б вигоду від дещо більш повної прихильності до своєї концепції та більше довіряла б гравцям, щоб вони адаптувалися, коли їм поставлено певний виклик. Незважаючи на це, ці назви демонструють зростаючу тенденцію до того, що відеоігри переоснащують гравців понад те, що дійсно необхідно для ігрового процесу, розповідей та занурення.

Трейлер «Загін самогубців: Вбити Ліга справедливості» показує злих героїв DC

Про автора