Zelda: Чому Breath of the Wild на часовій шкалі розміщення не є специфічним

click fraud protection

Легенда про Zelda: Подих дикої природи є найпоширенішою частиною серії на сьогоднішній день і продовжує дивувати гравців новими відкриттями та загадками. Тим не менш, це також було величезним головним болем для шанувальників, які намагалися з’ясувати, де він потрапляє на часовій шкалі серіалу. Завдяки тому, що він створений заднім числом, ніщо в часовій шкалі не збігається так добре, як багатьом це хотілося б, і жоден запис у серії не є більш репрезентативним, ніж Подих дикої природи.

The Легенда про Зельду хронологія, для тих, хто не знайомий, починається з Небесний меч і розділяється на три окремі часові шкали Окарина часу. Є «Хронологія для дорослих», яка описує історію, з якою Зельда рухається далі після повернення Лінка в дитинство, «Дитина Часова шкала», що означає час після повернення Лінка в дитинство, і «Хронологічна шкала падіння», на якій Лінк зазнає поразки від переважна сила Ганона. Єдине відомо про Дихання дикої природи Розміщення полягає в тому, що наразі воно знаходиться в кінці однієї з часових шкал.

Що робить визначення його розміщення таким складним, так це Подих дикої природи має символи, монстрів і локацій, які в іншому випадку є ексклюзивними для кожної з відповідних часових шкал. Наприклад, Lionels є ексклюзивними для шкали Downfall, тоді як Lazalfos – ексклюзивними для Child Timeline. Однак Hinox присутній у всіх трьох. Хоча є більше доказів, які схиляються до певної часової шкали, включення всіх цих елементів робить дійсно важко стверджувати що-небудь з абсолютною впевненістю – і це не випадково.

Розміщення часової шкали Breath of the Wild неоднозначне

Легенда про Зельду розроблено відповідно до філософії проектування «механіка перш за все». Про це розповів продюсер серіалу Ейдзі Аонума в інтерв'ю PureNintendo, в якому він сказав, що кожна гра починається з опису історії задовго до того, як вона була створена, але якщо інструменти та механіки, які вони користуються під час розробки, вимагають, щоб історію було змінено для використання, а потім вони змінять історія. Nintendo не зосереджується на створенні цілісної часової шкали, а замість цього зосереджується на створенні веселих та надійних окремих ігор, які випадково пов’язані між собою. Навіть зв’язки – це позачергова думка, оскільки Аонума закрив цю тему, сказавши, що він також вважає, щоНебесний меч як перша історія"був просто збіг обставин."

Якщо дивитися з цієї точки зору, стає досить зрозуміло, чому Подих дикої природи має так багато протиріч. Щоб розмістити його у відкритому світі, розробники хотіли та створити історію, яку хотіли розповісти, і команді потрібно було якомога більше працювати. Це призвело до залучення монстрів, місць і посилань, які подобалися розробникам і вважали їх відповідними у світ добре, тому що ця насолода, за словами Аонума, важливіша для Nintendo, ніж те, наскільки вона відповідає шкала часу.

Джерела: PureNintendo

Скільки коштує DLC Happy Home Paradise для Animal Crossing

Про автора