Унікальні правила Хеллоуїнської кампанії Dungeons & Dragons

click fraud protection

Хеллоуїн вже не за горами, і багато майстрів підземелля можуть подумати про те, щоб додати моторошний сюжет Підземелля і дракони сеанс у свій звичайний ігровий процес. Хоча деяким може сподобатися витягнути Страд повинен померти сьогодні ввечері, згущене підземелля повзання замку Страда з Прокляття Страда кампанії, інші можуть захотіти включити моторошні події в свої поточні сюжетні лінії. Існує багато способів додати головоломки, квести та правила на тему Хеллоуїна D&D кампанії, що дозволяє гравцям брати участь у веселому сезонному випробуванні.

Підземелля і дракони — це універсальна та адаптивна TTRPG, яка дозволяє гравцям і майстрам Dungeon проявити свою творчість за допомогою унікальних самоварів, цікавих передісторій персонажів та змін до основного ігрового процесу. Через це можна додати будь-яку кількість правил і квестів, щоб надати кожній кампанії унікальний смак для свята, сезону або теми. Хоча теми Хеллоуїна можна зробити як моторошні підземелля або дослідження кладовища, є також варіанти, як-от костюмовані маскаради або моторошні лайки, які виявляються швидше комічними, ніж страшними. Тому що,

Можна додати ідеї Хеллоуїна D&D кампанії відповідати загальному настрою історії, а також уподобанням гравців і DM.

Цікавий спосіб представити вміст Хеллоуїна в існуючий Підземелля і дракони Кампанія може включати введення моторошного NPC. Гравці можуть зустріти вампіра, який полює на Розбійника, у таверні, коли вони зупинилися в місті, або відповісти на оголошення доглядача кладовища, щоб дослідити кладовище, яке нібито наповнене привидами. Ці персонажі можуть виявитися союзниками в боротьбі з нежиттю або навіть останнім босом, виявляючи себе як монстра, на якого гравець полював весь час. Ці побічні пригоди можуть легко додається до одного D&D сесії, і дозволить партії отримати досвід або предмети для майбутньої важливої ​​сюжетної події в основній сюжетній лінії.

Правила підземелля та драконів на Хеллоуїн для кампанії

Для майстрів Dungeon Masters, які хочуть включити веселий виклик на Хеллоуїн D&D кампанії, для одного сеансу можна додати механіку Trick-or-Treat. Вечірка може увійти в місто, де відзначати моторошну осінню подію, і ходити від дверей до дверей, катаючи D20. Залежно від числа, вибраного для партії, вони отримують або «Трюк», що веде до зустрічі, або «Лакування», що веде до нагороди. DM може мати два столи для будь-якого з варіантів і кинути D100 для необхідного трюку або частування, щоб визначити, що знайдуть гравці. Це може бути чудовим способом отримати досвід у ряді зустрічей або можливість отримати предмети різної рідкості та використання.

Крім того, певна кількість успішних зустрічей може також дати гравцям фрагменти карти скарбів або ключ до скрині, де є предмети для носіння на тему Хеллоуїна. предмети для гравців, як-от плащ Дракули із зачарованим маскуванням, гарбузова паличка, вибухівка-павук або класичний капелюх відьми з нашивками на ньому що діяти так само, як D&D's Халат корисних речей. Хоча, мабуть, нерозумно носити їх поза сезоном Хеллоуїна, вони могли б додати кілька цікавих варіантів для членів партії, коли братися за босів пізніше в кампанії.

Ідеї ​​маскарадних костюмів Dungeons & Dragons на Хеллоуїн

Для більш насиченої розповіді пригоди Хеллоуїна костюмований маскарад може стати цікавим одноразовим або багатосесійним спеціальним жовтневим для Підземелля і дракони гравців. Партія може отримати анонімне запрошення до дворянського замку, як тільки вони прибувають до міста. У запрошенні можна було б описати костюмовану вечірку, де найкращий костюм отримує вражаючий приз. Гравці могли вибрати: отримати приз або дослідити, як дворянин натрапив на такий потужний предмет.

Костюми можуть бути обрані гравцями та зібрані, використовуючи предмети, які вони повинні знайти по всьому місту, як-от болти тканини, фарби та прикраси. Або їх можна було придбати в магазині костюмів у місті, причому варіанти визначав DM за допомогою таблиці D100 заздалегідь. Гравці можуть мати варіанти костюмів, як красивий принц, або вони можуть отримати більш жартівливий вибір, як гігантська качка. Це може бути особливо цікаво для а D&D партія, яка володіє чарівниками або бардами, оскільки трохи магії могло змінити варіант, який їм вдалося придбати.

Одягнувшись, гравці можуть перейти до дворянського замку, яким можна керувати як одноразове підземелля. Всередині можуть бути встановлені головоломки, які вимагають розгадування магії, зберігаючи при цьому низький профіль. Якщо партія буде з’ясована, гравці можуть ризикнути зіткнутися зі знатним, або їм навіть доведеться битися з монстром, захованим у замку, щоб втекти. Це може бути гарною можливістю для партії піднятися на рівень, перш ніж перейти до наступна точка в D&D історія кампанії, або щоб знайти нові предмети та зброю вищого рівня в нагороду за унікальне сезонне проходження підземелля.

Прості доповнення до кампанії Dungeons & Dragons на Хеллоуїн

однак, великий D&D модулі кампанії може зайняти багато часу та зусиль і може тривати довше, ніж очікувалося. Щоб все було простішим, DM могли б додати фестиваль у невеликому містечку, щоб гравці могли ознайомитися одного вечора. Це може дозволити вечірці в міні-іграх, як-от підкачування за яблуками або ворожіння серед багатьох інших варіантів. Вечірка може зібрати квитки, граючи в міні-ігри, щоб отримати шанс придбати лутбокс на тему Хеллоуїна в кінці ночі. Вміст можна визначити на основі таблиці предметів D20, з шансом отримати рідкісний приз.

Іншим варіантом було б запропонувати гравцям знайти предмети, натхненні Хеллоуїном у своїх уже встановлених пригодах, із заміною всіх регулярних зустрічей на дурні монстри, як-от віники, у яких гарбузові голови або привиди, зроблені зі старих простирадл, які все ще мають статистику та здібності, заплановані раніше монстрів. Це допомогло б зробити зустрічі простими та легко поєднуватися з ігровим процесом – і не вимагало б годин додаткової роботи для DM. Додавання сезонних тем до ігрового процесу може бути освіжаючим і захоплюючим способом Підземелля і дракони шанувальників включити святкування в реальному житті та змінити традиційний ігровий процес цікавими примхами.

90-денні шанувальники через Великий Ед про самотнє життя після заручин Ліз

Про автора