Огляд Deathloop: чудовий експериментальний FPS з кількома недоліками

click fraud protection

Завжди є спосіб пройти кожен рівень Deathloopяк невидима тінь, але найновіший IP від ​​Arkane Studio насолоджується стильним кровопролиттям. Маючи вражаючий набір інструментів, здібностей та зброї, безжально бігати крізь м’яку популяцію етералістів у грі є абсолютним вибухом. Його п’янка наративна концепція викликає захоплення, а анархічна харизма часто кумедна, навіть якщо зациклене зарозумілість може обмежувати і призводить до розчарування. Незважаючи на будь-які побоювання, Deathloop — це запальний і захоплюючий симулятор, орієнтований на дії, який пропонує багато хороших виправдань для чергового повторення.

Головний герой Кольт потрапив у пастку одного 24-годинного циклу на острові Блекриф, а його резиденти Етерналісти наполегливо гуляють і швидко вмирають, доживаючи свої жорстокі рутини знову і знову. Те, як це все функціонує, є значною частиною Deathloopрозгортає розповідь і знання, але достатньо сказати, що це пов’язано з аномаліями, дурістю наукових експериментів і акторський склад із восьми докінхотівських візіонерів, унікальних лідерів думок, які всі доклали руку до божевільної функції острова і бажають цього збережено. Кольт не погоджується, припускаючи, що єдиний спосіб зламати це кривавий

День бабака полягає в тому, щоб вбити кожного з них до сходу сонця, завдання, описане як «золота петля».

В історії, безперечно, є щось більше, хоча чутливість до спойлерів придушує будь-які деталі. Можна з упевненістю описати заразливу харизму і гумор Кольта, які зупиняють пронизливі постійні насмішки Джуліанни по радіо, а також десятки нотаток і відмінно виконані аудіо журнали, які конкретизують кадри візіонери. Знання в Deathloop є першорядним, і в іншому випадку випадковий цикл відчуває себе належним чином винагородженим іншим ядром інформації, установкою прапорців і переміщенням Кольта ближче до його каменоломні. Жвавий цикл навчання відкриває чотири квадранти Blackreef для дослідження з чотирма різними часовими інтервалами, що змінюють ворогів і доступ. Карти залишилися тими ж, але це багаті пісочниці, наповнені секретами.

Головне, DeathloopПерестрілка чудова, і вона відчувається ще гострішою у техніці PlayStation 5. Завдяки тактильному зворотному зв’язку тригери на базовій зброї відчуваються диференційованими, потужними та яскравими, а гра виглядає чудово та працює плавно з блискавичним часом завантаження. Це потужна демонстрація унікальних якостей контролера, а здоровий діапазон настроюваних налаштувань повинен бути в нагоді більшості гравців.

Сотні етералістів на Чорному рифі є гарматним м’ясом для зростаючого арсеналу Кольта, хоча їхній AI буде грайливо досліджувати дивацтва, кидатися в погоню та загрожувати. Візіонери значно цікавіші та вразливі до численних підходів. Незважаючи на те, що завжди є золота петля, яку потрібно розкривати та прагнути, це не заважає гравцям влаштовувати хитрі засідки або відправляти їх добре розставленими пострілами в голову, коли вони з’являються. Однак іноді вони не з’являються, і в цьому криється Deathloopмодульна система квестів відстежених потенційних клієнтів.

Тут гра гальмується, і міркування настільки ж складні, як і концепція. Різноманітні меню та дампи даних, які подають незрозумілу інформацію відстеження потенційних клієнтів, і гравцям, які бажають контролювати DeathloopРозповідні розв’язки невдало. Прогрес часто залежить від пошуку пікселів для важливого документа, а не від головоломок справжнього синього кольору, що спонукає Colt миттєво вилучати запити та маркери квестів, що ніколи не здається правильним; якщо гра мотивована своєю таємницею, принаймні частину її слід було залишити на розсуд гравця.

Цикли можуть закрити квадрант Blackreef протягом певної години, навіть у середині квестів, що призвело до втрати часу, витраченого на повторний цикл дня та будь-яку попередню підготовку. Deathloop час від часу гальмує творчість гравця в такий спосіб і тим самим шкодить його найсміливішій концепції. Найгірше, однак, це DeathloopЗолота петля не є найцікавішою для гри, і хоча в грі є логіка, чому вона працює, це менш весело, ніж просто експериментувати з ігровими системами.

Як для Юліанна, Deathloopтрубимий онлайн-загарбник надзвичайний? Джуліанна може вторгнутися кілька разів за цикл і натрапити на неї вночі або наприкінці циклу, коли мало повторень (через спеціальну плиту Кольта, Reprise) може бути руйнівним, ризикуючи витрачати час даремно на виконання квестів розкутий. Хоча під час нашого проходження були незабутні битви проти керованих гравцем Джуліанн, деякі тролі стикається з кислим спонуканням до активації режиму одиночної гри в автономному режимі, і ШІ Джуліанна не дивно ніжніше.

Як стильний і чудовий FPS, Deathloop абсолютно вартий своєї ціни на PS5. Розповідь виглядає єдиною в своєму роді, і з часом вивчати кожну карту та персонажа — незмінне задоволення. Якби в ньому наголошувалося більше експериментів і активності гравців, це було б так революційний нокаут натякає на його передумову. Тим не менш, грати з його бойовими системами залишається задоволенням навіть після виходу титрів (і як троль-в-тренування Джуліанни). Для любителів сучасного Hitman серія, Видатний каталог Arkane, і чудові ігри FPS в цілому, Deathloop настійно рекомендується; просто перейдіть у дику розповідь із поміркованими очікуваннями щодо самостійної гри.

Deathloopвийде 14 вересня на ПК та PlayStation 5. Цифровий код PS5 був наданий Screen Rant для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

3,5 з 5 (дуже добре)

Metroid Dread: найкращі речі, які можна зробити після проходження гри

Про автора