Огляд Artful Escape: яскравий, гучний і порожній

click fraud protection

Новий пригодницький платформер Beethoven & Dinosaur Хитра втеча розроблявся шість років, з яскраво гучними перспективами, щоб показати сотні гітарних лайків. Гра обговорює низку пов'язаних тем, включаючи ідентичність, самовинахід, примхливий і невловимий характер рок-н-рол, самообман і молодість, але в кінцевому підсумку не може перетворити цей п'янкий матеріал на цікавий і змістовний досвід. Навіть з Annapurna Interactive про видавництво обов’язки, партнерство, яке спонукало до певного таланту голосу (подібний до нещодавнього Дванадцять хвилин у цьому відношенні), Хитра втеча має проблеми із залученням розширеної уваги.

Довгий, в очках і особливо привілейований Френсіс Вендетті лається на скелі, готуючись до свого дебютного народного концерту. Кілька програних акустичних акордів швидко переходять у спотворену кам’яну локшину Хитра втечаГоловний герой віддає перевагу. Це центральний конфлікт: його покійний дядько був відомим народним співаком і автором пісень, що, як повідомляється, найбільше, з чого коли-небудь вийшло це дивне маленьке містечко-форт Каліпсо, штат Колорадо, громада, яка очікує, що Френсіс стане Джонсоном Вендетті версії 2.0, а племінник прагне альтернативного кар'єр.

Як виявилося, це створює принципово слабкий гачок розповіді. Рідко трапляється момент, коли Франциску належним чином кидають виклик у цьому центральному повстанні. Хлопчику подобається те, що йому подобається, будьте прокляті, але цей запит приводить його до чудового середовища. Майстер-роуді/спецефекти на ім'я Віолетта спонукає його наважитися і мріяти вище, в той час як інопланетянин, озвучений Джейсоном Шварцман заповідає голографічну гітару та пов’язує його з солістом, що перебуває в космосі, Марком Лайтманом (резонансно грав за Карл Уезерс). Незабаром Френсіса завербують до космічного корабля «Космічні легені», який літає на шматки разом із інопланетною дикою природою. Хитра втеча«музичний мультивсесвіт».

Ця сцена на скелі просить гравця натиснути кнопку, яка ефективно подрібнить спотворені масштаби на будь-які Хитра втеча бажає чаклувати в будь-який момент. На різних планетах гри гітара спонукає фон вибухати в кольорі, а інопланетних істот до мерехтіння в люмінесцентному екстазі, коли Френсіс блукає повз. Він буде грати в цих соло до нескінченності за одну копійку, але це чисто механічний пух. Навіть випадкові ритмічна гра компонент, де символи «музичного ключа» з’являються в повітрі або вбудовані в обличчя інопланетянина, є зневажливо простим, коротким та мінімально інтерактивним.

Цікаво, що ця проста рутина ніколи не дає можливості просто обдурити. Немає студії для залучення або створення елементів для переналаштування; Акорди та ноти просто автоматично змінюються залежно від пісні, і, ну, пісні ніколи не буває багато. Можливо, справа в тому, що Френсіс не автор пісень, а гітарист? Якщо так, то це робить цю передбачувану музичну пригоду неживо поверхневою, а для гри, яка зосереджується на музиці та прокладенні шляху, Хитра втеча ніколи не досліджує музичну творчість взагалі, лише виконання та пишність.

Звичайно, це відповідало б основним міжзоряним пошукам Френсіса, щоб створити образ галактичного року для дебюту на його концерті Calypso. Для цього дуже мало рим або причин Хитра втечаЛінія квестів і кілька різних варіантів у грі — ім’я, місце походження, одяг — дозволяють гравцям створити свого власного «оригінального» Френсіса, але жоден з цих варіантів, здається, не має значення. Зрештою, Френсіс — це той, ким він себе вирішив, і за межами певної послідовності, де знаходиться цей фасад безпосередньо й остаточно кинутий виклик (до того, як його швидко відкинуть), він такий же поверхневий і невагомий, як і решта зміст.

Це ніби Хитра втечаІнтерес до того, щоб грати з легендарною рок-міфологією, не може дати цілісного твердження. Багато з них візуально красиві, але ця краса пом’якшується невпинним копіюванням і вставкою; майже кожна локаль наповнена ідентичними істотами та активами, що повторюються на передньому та задньому плані. Це привабливо і приголомшливо, але втомливо дивитися на нього. У пізній грі також були випадки, коли бажання натиснути вищезгадану кнопку «джем з навколишнім середовищем» носив тонкий, оскільки не досягав нічого, окрім того самого гудіння, нескінченно варіативного гітарного соло, красивого та печерного порожній.

Це опис, який широко підходить Хитра втеча. Коли персонажі раптово знову з’являються у фіналі, стає помітно, наскільки мало вони зробили вм’ятину в цій дрібній розповіді. Історію можна завершити за кілька годин, і в ці години є час від часу розваги та відволікання, але абсолютно ніякого катарсису чи задоволення від розповіді чи навіть будь-якого цікавого платформера. Для такого візуально бурхливого досвіду, Хитра втеча більше схоже на прохолодний музей після закриття.

Хитра втеча виходить 9 вересня для ПК/Steam, Xbox One і Xbox Series X/S. Цифровий код ПК був наданий Screen Rant для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

90-денний наречений: до розкриття 5-го сезону 90-денних пар

Про автора