Магія ілюзій Skyrim — це насправді контроль над розумом

click fraud protection

Заклинання в The Elder Scrolls V: Skyrim загалом мають сенс для відповідних шкіл магії, але Illusion виходить за рамки простого обману в сферу прямого контролю над розумом. Заклинання руйнування — це різновиди вогню, морозу та удару; зцілення та відлякування нежиті підпадають під Відновлення; а атронахів легше викликати за допомогою перків у школі Заклинання. Але заклинання ілюзії — це щось більше, ніж, здається, означає їх проста назва.

Дерева арканських навичок в Skyrim дотримуйтесь правила трьох: Заклинання зосереджується на зв'язаній зброї, некромантії та атронахах; Відновлення призначене для підопічних, зцілення та впливу на нежить. Три основні заклинання, які використовуються за допомогою Ілюзії, - це Спокій, Лютість і Страх. На вищих рівнях вони оновлюються до таких версій, як Pacify, Frenzy і Rout. Деякі інші заклинання Skyrim, як-от Muffle або Invisibility, є винятковими, які заохочують гібридизація зі стилями гри в стелс як вбивця Темного Братства.

Ця школа магії, здається, навскоси відповідає принаймні одному з варіантів, наведених у словнику, але

Скайрім Заклинання ілюзії - це ілюзії, які безпосередньо впливають на розум. Оскільки розвиваються рівні спокою, люті та страху становлять основу магії ілюзій, вони є найточнішим показником того, як школа повинна функціонувати. Заклинання «Затишшя» виводять цілі з бою, змушуючи їх закласти зброю в ножни і вважати Дракононародженого другом. Єдина візуальна ознака, яку отримує гравець, щоб перевірити, чи ефективне заклинання Calm, — це зелене світіння навколо ворога. Можна припустити, що, можливо, Дракононароджений створює ілюзію, щоб прийняти вигляд друга або союзника цілі. Однак без візуальних натяків на це заклинання Спокій більше схожі на якийсь гіпноз, подібний до Bend Will Shout із DLC Dragonborn, що здається певною мірою формою контролю над розумом.

Як і заклинання «Стихій», заклинання страху змушують цілі припиняти бій. Різниця полягає в тому, що уражені цілі втікають від Дракононародженого, а не роззброюються та стоять на місці. Хоча Технічно Страх не закінчує бій, він залишає ворогів відкритими для атаки без можливості помститися. У той час як заклинання спокою окреслюють цілі зеленим кольором, заклинання страху окреслюють їх червоним кольором. Без будь-якої додаткової візуальної підказки, вдарити ворога страхом — це схоже на проникнення в їхній розум і переконання, що Дракононароджений просто надто жахливий, щоб битися.

Заклинання Лютість і Відвага — це два останніх основних типи заклинань під деревом ілюзій. Лютість позначає ворогів червоним кольором і змушує їх битися один з одним, а Courage — зеленим і дає їм незначне підвищення витривалості та здоров’я. Мужність також робить Skyrim послідовники імунні до наслідків страху, хоча, оскільки, схоже, немає жодних ворожих NPC, які насправді використовують заклинання страху, відвага стає набагато менш корисною. Можна сперечатися, що заклинання Лютості є ще одним прикладом того, як Дракононароджений змушує ворога змінювати зовнішній вигляд на очах NPC, але це все ще більше схоже на те, що вони зачаровані. Заклинання «Сміливість» збиває з пантелику в будь-якому напрямку: Скайрім і без того могутній Дракононароджений або використовує ілюзію, щоб зробити своїх союзників вищими та сильнішими, ніж раніше, або він впливає на їхні розуми, щоб змусити їх думати так само. Оскільки заклинання Courage, по суті, є баффом міцності, жодне пояснення не має сенсу.

Хоча заклинання «Спокій», «Страх» і «Лютість» більше нагадують контроль над розумом, ніж ілюзії, Bethesda могла змінити візуальні індикатори заклинань, щоб передати інше. Замість того, щоб просто наносити червоне або зелене світіння навколо уражених цілей, заклинання ілюзії можуть замість цього творчо використовувати примарні ресурси, які вже присутні в Skyrim. Спокійні заклинання можуть покрити Дракононародженого сяючим накладом, що нагадує одяг або зовнішність ворожої фракції. Заклинання люті можуть трансформувати ворогів, подібних до всіх улюблений даедричний артефакт, вабаджек. Потенційно здавалося б більш розумним для охоронця раптово напасти на свого ближнього, якщо союзник перетворився на перевертня, наприклад, навіть якщо зображення було лише накладено. Кінцевий результат The Elder Scrolls V: SkyrimЗаклинання ілюзії ефективні та веселі, але якщо їх візуальні сигнали не змінюються The Elder Scrolls 6, можливо, Bethesda варто просто назвати школу «Телепатія».

Як Elder Scrolls 6 може покращити зачарування

Про автора