click fraud protection

У галузі, де колись домінували великі студії з багатомільйонними бюджетами, підйом інді-ігри за останнє десятиліття була новаторською, дозволяючи невеликим командам просувати ігри в нових напрямках. Деякі видатні інді-ігри опановують та вдосконалюють свої відповідні жанри, а інші перевертають умовності й відкривають нові двері для нових ігор, які їх замінять.

До 2008 року було випущено кілька успішних інді-ігор, у тому числі Печерна історія і Інопланетний гомінід, але 2008 був роком, який виштовхнув їх у мейнстрім. Ігри, як Коса і Крашери замку, викликаний першою рекламною акцією Xbox Summer of Arcade, почала нормалізувати ідею покупки невеликих ігор, які можна завантажити, а не більших, які продаються на диску.

Вибір найважливішої інді-ігри кожного року, починаючи з 2008 року, залежить не лише від популярності. є якийсь перетин - і бувають випадки, коли в одному виходили кілька впливових назв рік. У 2016 році, наприклад, був випущений No Man’s Sky, Свідок, і Всередині - всі значущі інді-ігри

 що розширило межі їхніх жанрів. Але певні інді-ігри зробили більше для індустрії в цілому, іноді навіть популяризуючи або створюючи нові власні жанри.

[Попередження: слідують СПОЙЛЕРИ для кількох ігор.]

Найважливіша інді-гра 2008 року - Braid

Коса це інді-класика що, можливо, поклало початок стрімкому підйому жанру. Розробнику Number None вдалося створити гру, яка поєднала заплутані головоломки та складну історію таким чином, щоб було свіжо. У сюжеті гравець збирається врятувати принцесу; однак поворотний кінець показує, що під час перемотування подорожі гравець насправді був переслідувачем, а лицар був тим, хто рятував принцесу. Це прямо поставило під сумнів ідею, що гравці завжди керують героєм по-новому. Зараз в архіві пост про КосаРозробник Johnathon Blow стверджує, що успіх 's Коса була другою найбільш продаваною грою Xbox Live Arcade у 2008 році, і цей успіх привернув більше уваги до того, що можуть запропонувати інді-ігри.

Найважливіша інді-гра 2009 року - Minecraft

Майнкрафт здавалося б, зовсім не знадобилося часу, щоб утвердитися як щось особливе. Механіка була доступною і тонкою, її спрощений художній дизайн швидко став знакові, і Майнкрафт справді відкритий світ дозвольте гравцям втекти від реального світу і створити свій власний. Це була гра, яка стала привабливою для будь-якого віку, особливо для тих, хто виріс з LEGO і захопився будівництвом.

Майнкрафт багато чого додав з моменту його випуску, але суть його дизайну залишається незмінною. Це привело ігри на виживання у відкритому світі в центрі уваги, надихаючи багато інших ігор, які з’являться після нього справила величезний вплив на індустрію, довівши, що розробник також може опублікувати власну гру і досягти успіху. у 2019 році Майнкрафт був головним претендентом на Гра десятиліття і залишається найбільш продаваною грою всіх часів (поки що).

Найважливіша інді-гра 2010 року - Super Meat Boy

Цього року вийшов випуск Амнезія: Темний спуск, який відіграв величезну роль у відродженні жанру жахів, а також у піднесенні до слави кількох ютуберів Let's Play, таких як Фелікс Кьеллберг, більш відомий як PewDiePie. Проте жорстоко жорсткий платформер Супер м'ясний хлопчик не тільки оживив свій жанр і отримав деяке визнання через канали YouTube, як-от KidsReact, але й почав приносити більше мейнстриму увага до спільноти спідранів і встановлений надзвичайний імпульс і точність як основна механіка, яку все ще можна побачити в сучасних платформерах подобається Селеста і Примарний бігун.

Найважливіша інді-гра 2011 року - The Binding Of Isaac

Один з Супер м'ясний хлопчикРозробники, Едмунд МакМіллен, випустили не менш важливу назву наступного року Перев'язування Ісаака. Ця гра особлива завдяки тому, що вона поєднує жанри та використовує їх дизайн, щоб розповісти свою темну історію. Перев'язування Ісаака це насамперед а сповнені небезпеки Зельда-стиль підземелля і він використовує цю ідентичність як метафору боротьби Ісаака з психічним здоров’ям. Він також охоплює механіку roguelike, яка, хоча й не в центрі уваги Перев'язування Ісаака, представив ідею молодшій аудиторії, яка прийде до популяризації жанру в наступні роки.

Найважливіша інді-гра 2012 року - Hotline Miami

Гаряча лінія Маямі є яскравим прикладом надання нового досвіду відомій формулі, використовуючи її сміливу естетику, щоб підкреслити ігровий процес. Яскраве неонове підсвічування, швидкі рухи та чудовий саундтрек викликають у гравців хвилю адреналіну, яка повертає до високооктанової дії ігрового процесу. Його відданість естетиці Америки 1980-х також надала інтроспективний погляд на ультранасильство, яке пронизало поп-культуру того часу. Це поєднання щільного і незабутнього ігрового процесу з тонкими коментарями до його теми, що зробило його таким особливим і надихнуло хвилю ігор, натхнених 80-ми.

Найважливіша інді-гра 2013 року - The Stanley Parable

Притча Стенлі Це пов’язано з тим, щоб кинути виклик іграм. Гравець отримує інструкції від оповідача; однак їх також заохочують приймати власні рішення, навіть якщо вони не мають вільної волі. Притча Стенлі вдалося показати обмеження ігор у спосіб, який надихнув на це як дизайнерів, так і гравців переосмислити, як можна створювати ігри. Наслідки цього можна побачити в майбутніх інді, як Надлімінальний і частини подій в іграх AAA, як-от відрив Еллі від усталеної механіки, щоб спостерігати за жирафами Останній з нас.

Найважливіша інді-гра 2014 року - Shovel Knight

Лопата Лицар привів екшн-платформер у сучасність. Він оновив жанр, охопивши ігри, які були до нього, як-от Мега Людина і навіть Супер м'ясний хлопчик, з його точною платформою та механікою пересування. Що робило його справді помітним, так це його художній стиль. Яскраві кольори та культовий дизайн персонажів мають значний вплив на ігрове співтовариство Shovel Knight почав з'являтися в інших іграх подобається Super Smash Bros. Ultimate.

Найважливіша інді-гра 2015 року - Undertale

Undertale знаходиться в подібному положенні Майнкрафт в тому, що це стало культурним явищем. 2D RPG використовує умовності жанру і повністю перевертає їх на голову, підкреслюючи упередження, які гравці розвивали протягом багатьох років. Наприклад, гравці були навчені боротися з ворогами, але Undertale має на меті продемонструвати емоції та мотивацію кожного ворога, щоб заохочувати більш мирне рішення. Це механіка, як ці, поруч Undertale незабутній акторський та піксель-арт, що зробило її такою улюбленою грою. Подобається Майнкрафт, це назва, яка по-новому визначила жанр і поставила під сумнів очікування, які може запропонувати ігровий досвід.

Найважливіша інді-гра 2016 року - Stardew Valley

Звільнення Долина зоряної роси привів до відродження жанру фермерського симулятора, надав платформу для гравців, щоб просто відпочити та відпочити, і послужив свідченням того, чого може досягти одна людина. Здавалося б, натхненний іграми на кшталт Майнкрафт і Схрещування тварин, єдиний розробник Ерік Барон вирішив створити гру, яка була б гарною альтернативою Жнивний місяць і надати гравцям все що Жнивний місяць не зробив. Це означало зосередження на свободі гравців, більшої інклюзивності в гендерних питаннях та шлюбі та надання гравцям невимушеного фермерського досвіду, який не вимагав від них занадто багато. Все це зробило Долина зоряної роси миттєвий успіх, який все ще триває.

Найважливіша інді-гра 2017 року - PUBG

Хоча це не перший у своєму роді, PUBG (як Поля битви гравця невідомого став загальновідомим) вивела на перший план жанр «королівської битви». На ньому була величезна карта, усіяна зброєю, спорядженням, транспортними засобами та всім іншим, що знадобиться гравцям, щоб знищити його, поки один не залишиться. Поки ігри люблять Fortnite, Apex Legends, і Call of Duty: Warzone стали б обличчями жанру, PUBG це гра, яка справді започаткувала тенденцію.

Найважливіша інді-гра 2018 року - Frostpunk

Як і в 2010 році, цього року вийшли значні релізи, такі як Селеста, який урівноважував надскладний платформер із параметрами труднощів налаштування та показав це платформери мають можливість розповісти красиву історію про особистість та психічне здоров’я з нюансами та повагу. Фростпанк, однак, випущений без особливої ​​уваги, хоча він підніс містобудівний жанр на нові і складніші висоти. Фростпанк приймає досвід симулятор тоталітарного прикордонника Документи, будь ласка і застосовує його до управління цілим містом, у якому виживання сотень стоїть на межі Найбільшою перешкодою на шляху до успіху є мораль гравця та жертви, на які вони (і не готові) йти зробити. Обидва ці випуски служать нагадуванням про те, що відеоігри цілком здатні бути мистецтвом, яке вирішує складні теми, і роблять це обережно.

Найважливіша інді-гра 2019 року - Disco Elysium

Дискотека Елізіум це ще одна гра, яка використовує свою платформу, щоб розповісти важку та потужну історію. Щоб зробити це ефективно, Дискотека Елізіум створив досвід, який, як PCGamesN рецензія каже: «встановити нові стандарти жанру для систем дослідження та розмови.Ще рано бачити, як ця назва вплине на світ ігор, орієнтованих на розповідь, але немає сумніву, що такі системи, як відзначені нагородами діалогові вікна з часом будуть значно розширені та експериментовані. На сьогоднішній день лише деякі інші ігри досліджували оповідь таким же чином, і її написання привернуло увагу багатьох.

Найважливіша інді-гра 2020 року – серед нас

З пандемією COVID-19, яка спричиняє страх, самотність та карантини у всьому світі, зростання Серед нас надали мільйонам людей можливість залишатися на зв’язку. Серед нас взяв формулу настільних ігор як One Night Ultimate Werewolf і скоригував його за допомогою розумного вибору дизайну, наприклад, неможливості розмовляти до тих пір, поки хтось не буде вбитий, що дозволило гравцям із поганим обличчям у покер зберігати свою хитрість протягом більш тривалого періоду часу. Навіть у 2021 р. Серед нас як показує 15 мільйонів завантажень, поки він був безкоштовним в магазині Epic Games Store.

Серед нас однак не тільки вплинуло на гравців, оскільки це викликало сплеск популярності таких ігор для вечірок, як Осінь, хлопці. Поки ігри люблять Аїд і Орі і Воля огоньків представляють важливі віхи в інді-іграх у 2020 році, Серед нас являє собою історичний момент, оскільки він допоміг людям залишатися на зв’язку та щасливими, поки світ перебуває в ізоляції.

Найважливіша інді-гра 2021 року - Valheim

Хоча може бути надто рано говорити, яка найважливіша інді-гра 2021 року, Вальхайм безперечно доводить, що потенційно здатний отримати титул. Незважаючи на те, що він досі офіційно не опублікований, Вальхайм отримав похвалу за систему виживання і відшліфований світ. Це особливо важливо, враховуючи, що гра, розроблена 5 людьми, має так багато позитиву в пресі до офіційного релізу, тоді як студії AAA все ще іноді стикаються з ігровими системами навіть після запуск. Продовжуючи свій розвиток, Вальхайм безумовно, має потенціал зробити ставку на ще одну інді-грацію, яка визначить жанр, щось інді-ігри все більше вміють.

Джерело: Archive.org, PCGamesN

Зоряні війни підтверджують походження ситхів у Canon

Про автора