Roguelike vs. Roguelit: в чому різниця?

click fraud protection

За останні кілька років ігор спостерігається зростання популярності ігор на основі запуску, від Убийте шпиль до Аїд. Ці ігри іноді взаємозамінно називають або «rлюбителі" або «rогуеліти", але ці два терміни насправді мають механічно різні визначення.

Жанр "негідник«Ігри походить від імені a досить рання відеогра, яка також називається Негідник. Випуск 1980 року ставив перед гравцями виклик отримати амулет з кінця підземелля, але також показував постійну смерть. Якщо персонаж загинув, гравцеві доводилося починати гру повністю заново, без жодної зброї чи інших оновлень, які йому вдалося зібрати по дорозі. Більше того, підземелля були згенеровані процедурно, а це означає, що кожен запуск був різним, що змушувало гравців досліджувати нову карту та адаптуватися до нових обставин.

Багато ігор протягом багатьох років запозичили елементи з Негідник, що призвело до створення жанру roguelike. Але хоча roguelike став дещо загальноприйнятим терміном, конференція з розробки 2008 року створила Берлінська інтерпретація

і визначив roguelike як такі, що мають вісім конкретних принципів дизайну: генерація випадкових карт, permadeath, покроковий бій, переміщення на основі сітки, складність, що дозволяє використовувати декілька рішень, немодальний, щоб усі дії можна було виконувати в будь-який час, управління ресурсами та боротьба з хакерством. Для того, щоб гра була кваліфікована як roguelike на основі Берлінської інтерпретації, гра повинна відповідати всім восьми критеріям.

Що таке Roguelit?

Через суворі правила, викладені Берлінською інтерпретацією, більшість популярних ігор Roguelike правильніше називати roguelits. Roguelite ігри використовують деякі, але не всі елементи дизайну Негідник як основу їхньої гри. Permadeath і процедурно згенеровані карти все ще мають вирішальне значення для дизайну roguelites, але багато ігор додали нові оберти в жанр. Декілька гравців-рогаликів запровадили механіку прогресування перенесення, щоб зрештою полегшити пробіг і дозволити гравцям йти далі. Аїд, наприклад, містить певні ресурси які не скидаються після смерті, які використовуються для придбання постійних оновлень для персонажа.

Незалежно від того, чи є гра суворо кваліфікованою як roguelike чи більш вільно визначена roguelite, піджанри створили простір для широкого діапазону ігор та стилів гри. Для будь-якого керованого діяльністю рогалика Мертві клітини, є покроковий картковий боєць, як Потяг монстрів. Процедурно згенеровані карти дозволяють грі створювати новий виклик щоразу, коли гравець починає новий пробіг, запрошуючи його ще раз спробувати свої навички, коли вони вмирають, вмирають знову.

Джерело: RogueBasin

Far Cry 6: [СПОЙЛЕР] дійсно все ще живий?

Про автора