Підйом і падіння (і підйом) пригодницьких ігор Point-and-Click

click fraud protection

Пригодницькі ігри "накажи й клацни" займають унікальне місце в індустрії відеоігор, поєднуючи геймплей зосереджено на дослідженні та розгадуванні головоломок із захоплюючими розповідями про пригоди, таємниці та відкриття. Пригодницькі ігри такі Mystабо Таємниця острова мавп, популярність якого зросла в 1990-х роках, здавалося, була на межі вимирання, оскільки просунута 3D комп’ютерна графіка стала нормою. Проте останніми роками пригодницький жанр «накажи й клацни» відродився завдяки таким студіям, як Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games та інші інді-розробники, які розширюють межі розповіді, мистецтва та дизайну головоломок у цьому унікальному ігровому середовищі.

Як і багато інших відеоігор, орієнтованих на розповідь, пригоди "накажи й клацни" багато в чому зобов'язані текстові пригоди/інтерактивна фантастика, кодифікований іграми 1970-х років, такими як Колосальна печерна пригода і Зорк I: Підземна імперія. У цих іграх гравці читають описи різних областей, потім взаємодіють з об'єктами і функції всередині них, вводячи текстові команди, такі як "Піди на північ", "Підбери ліхтар" або "Перевірити Інвентаризація».

Інтерактивні варіанти художньої літератури, такі як пішак,Хоббіт, і В'язень II ввів ілюстрації як доповнення до своїх текстових розповідей, а в Квест короля ігри, опубліковані Sierra Entertainment представив реальні графічні середовища, через які гравець міг переміщати свого персонажа за допомогою стрілок на клавіатурі. Однак цим заголовкам не вистачало інтерфейсу «наведи і клацни», характерного для всього жанру. Цей конкретний стрибок вперед в іграх став можливим у 1984 році, коли перший Apple Macintosh представив концепцію робочого столу комп’ютера на основі піктограм, яким керують як за допомогою клавіатури, так і миші.

Ранні пригодницькі ігри Point-and-Click у 1980-х роках

Відповідно до цієї статті на Пригоди Gamers.com, однією з перших правильних пригод «накажи й клацни» була гра Apple Macintosh під назвою Зачаровані скіпетри, фантастична назва, де гравці можуть взаємодіяти з об’єктами в ігрових візуальних елементах, натискаючи на них. Послідовні ігри додавали більш універсальні, складні способи для гравців «вказувати» та «клацати», представляючи візуальні інвентари та кнопки з дієслівними командами, такими як «відкрити» та «говорити».

Це була пригодницька гра B-Movie Особняк маніяків, опублікований у 1987 році Lucasfilm Games, який справді перетворив пригодницьку гру «накажи й клацни» до її сучасної форми. Особняк маніяків дозвольте гравцям натиснути на вибір дієслів у командному інтерфейсі, щоб «запустити» піктограму миші. Потім вони можуть натискати на частини графіки гри, щоб взаємодіяти з середовищем і розгадувати головоломки.

LucasArts і золота ера пригодницьких ігор Point-and-Click у 90-х

Lucasfilm Games, зрештою перейменована в LucasArts, швидко стала домінувати на ринку пригодницьких ігор з назви, такі як Таємниця острова мавп, Індіана Джонс і доля Атлантиди, і Сем і Макс вирушають у дорогу. Це були переважно легкі ігри, побудовані на основі філософії дизайну, де гравці могли вільно експериментувати різні рішення головоломок, не турбуючись про те, що вбити їхніх персонажів чи зламати їхню здатність прогрес. Ігри не від LucasArts, наприклад Revolution Під сталевим небом (з мистецтвом ілюстратора Деніела Гіббонса), зламаний меч франшиза та адаптація У мене немає рота, і я мушу кричати (під головуванням самого Харлана Еллісона) додав темні та більш зрілі теми до жанру пригод «накажи й клацни», а також приголомшливі 2D-візуальні зображення та анімацію.

Оскільки LucasArts, Revolution та інші ігрові студії вдосконалювали модель ігрового процесу, встановлену Особняк маніяків, інші розробники користувалися перевагами нових графічних можливостей, наданих CD-ROM, щоб створити різні парадигми пригод «накажи й клацни». 7-й гість, таємнича гра жахів від Trilobyte Games, і Myst, науково-фантастична пригода створені Рендом і Робін Міллерами, обидва використовували попередньо відтворені 3D-зображення, відеоролики Full Motion і кадри живі актори, щоб створити приголомшливе середовище, через яке гравці могли натиснути від першої особи перспектива. Ці дві гри започаткували цілий піджанр пригод-головоломок від першої особи, як-от Дугласа Адама Зоряний корабель Титанік і надихнув розробників старошкільних пригодницьких ігор, таких як LucasArts, експериментувати з 3D-активами в таких іграх, як Грім Фанданго.

Осінь і триваюче відродження пригод Point-and-Click

Оскільки відеоігри з 3D-графікою в реальному часі ставали все більш і більш складними, популярність 2D-головоломок від третьої особи та попередньо відтворених 3D ігри, подібні до Myst серія ослабли до такої міри, що деякі коментатори на початку 21-го століття стверджували, що пригодницькі ігри «накажи й клацни» приречені на зникнення. Натомість пригодницький жанр «накажи й клацни» вижив і навіть відродився в 2010-х роках завдяки зусиллям шанувальників пригодницьких ігор і розробників, які все ще зацікавлені в дослідженні цього середовища.

Коли LucasArts відійшов від пригод «накажи й клацни», колишні випускники компанії створили незалежні студії, які підтримували жанр. Double Fine, заснована Тімом Шафером, випустила перероблені версії класики LucasArt, як-от День щупальця, поряд з оригінальними пригодницькими іграми, такими як Зламаний вік. Telltale Games створили продовження Острів мавп і Сем і Макс франшиз, а також готуючи цілі бібліотеки розгалужених сюжетних ігор, адаптованих з франшизи, такі як Ходячі мерці,кордони, і Майнкрафт. Інші розробники сучасних пригодницьких ігор включають Wadjet Eye Games, розробників Блеквелл серіали та міське фентезі на тему Неосвідчений, і Tequila Works, творці гри-маскараду таємничого вбивства Сексуальна жорстокість.

Майбутнє пригодницьких ігор Point-and-Click виглядає яскравим

Відродження популярності пригодницького жанру «накажи й клацни» можна пояснити кількома факторами. По-перше, геймери, які ностальгують за пригодами, в які вони грали у 1980-х і 1990-х роках, охоче поглинали продовження, ремастери та рімейки таких класиків, як Острів мавп ігри. По-друге, Kickstarter та інші платформи для краудфандингу полегшили розробникам пригод «накажи й клацни» фінансувати свої нішеві назви. По-третє, сучасні смартфони та планшети з сенсорними екранами є ігровими платформами, які добре підходять до інтерфейсів наведіть і клацніть пригоди, дозволяючи гравцям буквально простягнути руку й тикати в об’єкти та персонажів у гра.

Далекі від вимирання, пригодницькі ігри «накажи й клацни» тепер є міцною опорою ігрової індустрії, жанром для гравців які цікавляться розповідями про таємницю та виклики, подолані за допомогою розуму та логіки, а не насильства та рефлекси. Справді, оскільки гарнітури віртуальної реальності стають доступнішими, жанр може навіть зазнати нової еволюції, оскільки новітні VR рімейк Myst ніби передвіщає.

Джерело: Пригодницькі ігри

Пасхальне яйце в Assassin's Creed у Far Cry 6 — це смертельна пастка

Про автора