Як незграбна механіка Алана Вейка покращила гру
Гра жахів Алан Вейк часто хвалять за це Твін ПіксРозповідь у стилі на тому самому подиху, що люди критикують його дещо незграбний бій і рух. Але незграбність цієї механіки також допомагає зробити Алан Вейк напружений і важкий досвід.
Алан Вейк останні кілька років переживає щось на кшталт ренесансу. Паранормальна гра Контроль звільнений Алан Вейк-кросовер DLC, офіційно об’єднавши дві ігри в один всесвіт, після того, як дражнили про зв’язок із кількома пасхальними яйцями в основній грі. Про це нещодавно було оголошено Алан Вейк нарешті буде перероблений та перевипущений восени 2021 року. Ремастер буде поставлятися з покращеною графікою, аудіокоментарями від режисера гри Сема Лейка та всіма DLC для гри, які входять у пакет.
Коли оголосив ігровий директор Сем Лейк Алан Вейк Ремастеринг на фан-сайті Раптова зупинка, він підтвердив, що ремастер "оригінальний досвід, у який ви закохалися всі ці роки тому. Ми не хотіли це змінювати." Lake продовжує підтверджувати, що гра отримає візуальне покращення, а також "
Як механіка Алана Вейка відповідає персонажу
На відміну від багатьох ведучих відеоігор, Алан Вейк не є зіркою дії. Він просто письменник, який потрапив у пастку дивної та небезпечної ситуації, який намагається вижити. Як наслідок, той факт, що механіка с Алан Вейк aren't super slick насправді дає змогу гравцеві відчувати себе такою ж середньою людиною, як Wake. Коли Алан Вейк збирається перестрибнути через вузьку щілину, він не вставляє її з точністю Tomb Raider's Лара Крофт. Замість цього він трохи спотикається вперед, коли приземляється, що полегшує гравцеві стрибок і падіння на смерть. Той факт, що може бути незручно прицілитися з пістолета або переміщатися по вузьких пішохідних доріжках (особливо під час переслідування злими духами) є природною механічною придатністю для того, хто не звик до цих життя і смерті ситуації. Хоча гравця може розчарувати, коли недосконалий Вейк впав на смерть, це також посилює напругу. Як зазначає Алан Вейк, простий стрибок є ризикованою пропозицією, яка посилює відчуття гри звичайного смертного, який може померти в будь-який момент. Аналогічно, усвідомлення того, що його оточують привиди, є більш тривожним, якщо гравець знає, що йому доводиться незграбно наткнутися на джерело світла або намацати, щоб прицілитися зі зброї.
У той час як Remedy все ще міг дати Алана Вейка механіка полірування, те, як керує головний герой, є невід'ємною частиною цього "оригінальний досвід" Сем Лейк, здається, хоче зберегти. Ті, хто хоче побачити, як гра використовує новіші механіки, можуть отримати свій шанс, якщо чутки праві про a Алан Вейкпродовження перебуває в розробці.
Джерело: Раптова зупинка
Алан Вейк вийде восени 2021 року в магазинах Epic Game Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X|S
Оновлення Animal Crossing 2.0: кожен NPC приїжджає на острів Харва
Про автора