Як незграбна механіка Алана Вейка покращила гру

click fraud protection

Гра жахів Алан Вейк часто хвалять за це Твін ПіксРозповідь у стилі на тому самому подиху, що люди критикують його дещо незграбний бій і рух. Але незграбність цієї механіки також допомагає зробити Алан Вейк напружений і важкий досвід.

Алан Вейк останні кілька років переживає щось на кшталт ренесансу. Паранормальна гра Контроль звільнений Алан Вейк-кросовер DLC, офіційно об’єднавши дві ігри в один всесвіт, після того, як дражнили про зв’язок із кількома пасхальними яйцями в основній грі. Про це нещодавно було оголошено Алан Вейк нарешті буде перероблений та перевипущений восени 2021 року. Ремастер буде поставлятися з покращеною графікою, аудіокоментарями від режисера гри Сема Лейка та всіма DLC для гри, які входять у пакет.

Коли оголосив ігровий директор Сем Лейк Алан Вейк Ремастеринг на фан-сайті Раптова зупинка, він підтвердив, що ремастер "оригінальний досвід, у який ви закохалися всі ці роки тому. Ми не хотіли це змінювати." Lake продовжує підтверджувати, що гра отримає візуальне покращення, а також "

вибір оновлень наступного покоління», хоча він не уточнює, що це за оновлення. Здається, що суть оголошення Лейка полягає в тому, що час Alan Wake Remastered буде виглядати краще, це все одно буде відчувати те саме, що, ймовірно, означає, що Remedy не переробляє бойову чи іншу механіку гри. Хоча деякі можуть скаржитися на потенційне включення більш незграбних аспектів оригінальної гри, ці менш відполіровані частини насправді є невід'ємною частиною Алана Вейка напруга.

Як механіка Алана Вейка відповідає персонажу

На відміну від багатьох ведучих відеоігор, Алан Вейк не є зіркою дії. Він просто письменник, який потрапив у пастку дивної та небезпечної ситуації, який намагається вижити. Як наслідок, той факт, що механіка с Алан Вейк aren't super slick насправді дає змогу гравцеві відчувати себе такою ж середньою людиною, як Wake. Коли Алан Вейк збирається перестрибнути через вузьку щілину, він не вставляє її з точністю Tomb Raider's Лара Крофт. Замість цього він трохи спотикається вперед, коли приземляється, що полегшує гравцеві стрибок і падіння на смерть. Той факт, що може бути незручно прицілитися з пістолета або переміщатися по вузьких пішохідних доріжках (особливо під час переслідування злими духами) є природною механічною придатністю для того, хто не звик до цих життя і смерті ситуації. Хоча гравця може розчарувати, коли недосконалий Вейк впав на смерть, це також посилює напругу. Як зазначає Алан Вейк, простий стрибок є ризикованою пропозицією, яка посилює відчуття гри звичайного смертного, який може померти в будь-який момент. Аналогічно, усвідомлення того, що його оточують привиди, є більш тривожним, якщо гравець знає, що йому доводиться незграбно наткнутися на джерело світла або намацати, щоб прицілитися зі зброї.

У той час як Remedy все ще міг дати Алана Вейка механіка полірування, те, як керує головний герой, є невід'ємною частиною цього "оригінальний досвід" Сем Лейк, здається, хоче зберегти. Ті, хто хоче побачити, як гра використовує новіші механіки, можуть отримати свій шанс, якщо чутки праві про a Алан Вейкпродовження перебуває в розробці.

Джерело: Раптова зупинка

Алан Вейк вийде восени 2021 року в магазинах Epic Game Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X|S

Оновлення Animal Crossing 2.0: кожен NPC приїжджає на острів Харва

Про автора