Багатокористувацький підхід Halo Infinite, на який натякають оновлення MCC

click fraud protection

Halo: Колекція Майстер -шеф не змогла дожити до спадщини найпрестижнішої франшизи Xbox протягом багатьох років після її запуску в 2014 році, помилка, яку Xbox не може дозволити собі зробити, коли справа доходить до Ореол Нескінченний. На щастя, поки Ореол: MCC роками боролися, щоб стати такою грою, якою вона мала бути, але врешті -решт це вдалося. Починаючи з 2018 року, шанувальники незмінно дивуються новим оновленням якості життя, повторним випускам ПК та абсолютно новим ігровим контентом для ігор старше десяти років.

Halo: Колекція Майстра -начальника нещодавно досягнутий успіх є чудовим свідченням того, що розробник підходу 343 Industries, ймовірно, візьме, коли справа доходить до Halo Infinite's багатокористувацька гра. Новий контент, пори року та прозорість щодо відгуків гравців стали нормою Ореол: MCC. Це, ймовірно, перенесеться в Ореол Нескінченний, багато в чому завдяки людині позаду Ореол: MCC зараз відродження Halo Infinite's безкоштовна багатокористувацька гра досвіду.

Ця людина, П’єр Хінце, зараз очолює партнерство

Ореол виробництво в 343 Industries, нагляд Halo Infinite's багатокористувацька гра. Поки він більше не наглядає Halo: Колекція Майстер -шеф's Постійні оновлення, його вплив все ще відчувається, і це є чудовою ознакою того, чого можуть очікувати шанувальники Ореол Нескінченний пізніше цього року.

Як Halo: MCC повідомить Halo нескінченну багатокористувацьку гру

Сказати Halo: Колекція Майстер -шеф грубий запуск був би применшенням. Натомість це тривало важкі пару років. Поки вболівальники могли зіграти Ореол різні кампанії, багатокористувацька гра майже не функціонувала, а численні функції, яких очікували шанувальники, помітно відсутня. Це зберігалося роками, коли 343 намагалися виправити корабель.

Ситуація почала змінюватись у лютому 2018 року, коли П'єр Хінце очолив її Halo: Колекція Майстер -шеф's видавничий колектив. Через кілька місяців, після тривалої програми тестування, Ореол: MCC отримав масштабне оновлення на 73 ГБ, найбільше досі. Він покращив майже кожен аспект ігрового досвіду, готуючись до його включення до складу підписки Microsoft Xbox Game Pass. З тих пір нові оновлення та вміст регулярно надходять Ореол: MCC, включаючи повну версію ПК, підтримка крос-гри між Xbox та ПК, нові можливості налаштування в таких іграх, як Halo: Combat Evolved та Ореол 3, і набагато більше.

Тепер довгоочікувані функції, такі як користувацький ігровий браузер, а також абсолютно нові Ореол 3 карти на основі недовговічних Halo Online працюють, і грає більше шанувальників Halo: Колекція Майстер -шеф як ніколи раніше. Це виявилося величезним поворотом для того, що довгий час було «чорним оком» для Microsoft. Можливо, тоді не дивно, що наступні Halo Infinite's затримка на 2021 рік, Хінце був використаний у вересні 2020 року, щоб стати лідером Halo Infinite's багатокористувацький досвід. 343 Спеціально цитовані галузі промисловості Хінце Ореол: MCC послужний список у дописі у блозі, де оголошується його нова посада.

Це величезна перемога для Ореол Нескінченний. З огляду на роботу Гінце над Halo: Колекція Майстер -шеф, шанувальники тепер краще уявляють, на що планують довгострокові плани Halo Infinite's безкоштовна багатокористувацька гра може спричинити за собою. Часті оновлення, нові сезони вмісту, врахування відгуків гравців та прозорість між командою розробників та гравцями - це тепер усі очікування шанувальників у майбутньому. Враховуючи Ореол Нескінченний йдеться про наступне десятиліття Ореол, маючи за кермом когось на кшталт Хінце, який так різко допоміг виправити судно Halo: Колекція Майстер -шеф, повинно заспокоїти уми шанувальників.

Ореол Нескінченний планується випустити на Xbox X/S, Xbox One та ПК восени 2021 року.

Чим Червоний Капюшон Готемів відрізняється від Бетмена: Аркхема

Про автора