Загін самогубців: 10 речей, які Ліга Справедливості має навчитися з серіалу Arkham

click fraud protection

Загін самогубців: Вбити Лігу справедливостістане першою відеогрою Rocksteady, дія якої відбувається в Arkhamverse за межами основної серії. Оскільки студія виходить на новий рівень, створюючи назву команди, все ще є багато вказівок, які можна взяти з досвіду Бетмена, який зробив їх такими відомими.

Незалежно від того, чи це бойова система, яка використовується, спосіб спроектування відкритого світу, чи, можливо, навіть самі характеристики, Аркхем trilogy — це майстер-клас з ігрового дизайну коміксів. Вбити Лігу Справедливості може, звичайно, виділити себе, але, безумовно, потрібно винести деякі уроки з попередніх випусків Rocksteady.

10 Важливість головорізів

Підручні та головорізи, як правило, неважливі NPC, яких гравці з великим задоволенням побивають і вибивають. І все ж таки Аркхем ігри були спрямовані на те, щоб надати кожному головорізу унікальний дизайн, який часто представляв фракцію, до якої вони приєдналися. Більше того, у них був цікавий та переконливий діалог та характери.

Гравці могли стояти осторонь і слухати справжню розмову між злочинцями і, можливо, навіть дізнаватися, куди рухається історія.

Хоча вони все ж забезпечили одні з найважчих поєдинків, вони також були невід’ємною частиною ігрового процесу. можливо Загін самогубців можуть повторити це зі своїми головорізами.

9 Обмеження відкритого світу

Гравці люблять ігри з відкритим світом, і в категорії, безперечно, було безліч випусків. Іноді назва відкритого світу може бути занадто широкою, але стає занадто багатою для гравців, щоб насправді їх досліджувати. Однак, Аркхем ігри знайшли ідеальний баланс.

Від притулку до загальноміської в’язниці і, нарешті, до всього самого Готема, трилогія та гра-приквел обмежувалися тим, куди могли потрапити гравці, але демонстрували найважливіші місця. Вбити Лігу Справедливості було б розумно піти подібним шляхом із Метрополісом.

8 Увага до дрібниць

Що ж стосується цього відкритого світу, Rocksteady подбала про те, щоб у кожній області була висока деталізація. Це могло бути пов’язано з вицвілими плакатами на стіні або, можливо, з типами підприємств, які стояли на вулицях Готема; у кожній області було на що подивитися.

Не всі ці включення також дали ключ до розповіді. Деякі просто допомогли продати світ як правдоподібно і зробили чудові кивки вихідним матеріалам, які так люблять шанувальники. Було також розуміння знань і міфології, які створили Готем як таке містичне та небезпечне місто.

7 Справжня безперервність

Одна з чудових речей про Аркхем Серія полягає в тому, що вона змінила гру для DC Comics щодо довготривалого оповідання. Її відчуття безперервності було величезним, оскільки кожній грі вдавалося ідеально перетікати в наступну (ігноруючи кілька проблем із часовою шкалою, потенційно спричинених Походження).

З таким відчуттям планування майбутнього шанувальники відчували, що повертаються в продовження того самого світу. Персонажі еволюціонували, і не було жодних м’яких перезавантажень з метою змінити назву. Загін самогубців Сподіваюся, має здаватися, що це в тому ж світі, особливо в Харлі Квінн, яка має відчуття безперервності.

6 Чудове оповідання

Немає заміни для блискучого оповідання та ритму оповіді Аркхем ігри справді захоплюючі та засновані виключно на характері. У той час як інші ігри можуть визначати пріоритетність того, як історія включатиме елементи набору дій та бойову гру, Бетмен не забудьте поставити історію на перше місце.

Це означає, що кожен великий лиходій, кожна дія гравця та кожен помітний поворот – все це продумано та важливіше, ніж просто боротьба з випадковими головорізами. Хоча індустрія відеоігор продовжує рухатися до масових ігор для кількох гравців, Загін самогубців може показати переваги повноцінної кампанії.

5 Унікальні характеристики

Комікси, звичайно, були відмінним орієнтиром для ігор DC, але Рокстеді також не боявся ризикувати і рухатися в нових напрямках. Їхній жіночий поворот на Copperhead або їхня британська ітерація The Penguin — обидва чудові приклади цього.

Вони змусили The Calender Man знову відчути себе небезпечним, і їхнє перетворення історії Джейсона Тодда для створення The Arkham Knight було геніальним. Вбити Лігу Справедливості має кілька чудових персонажів, з якими можна пограти, але Rocksteady не повинен просто дотримуватися того, що робили комікси раніше.

4 Бойова система

Коли люди говорять про Аркхем- стиль назви для одного з їхніх улюблених персонажів, це зазвичай посилається на бойову систему більше за все. Відеоігри DC Comics можуть похвалитися однією з найкращих механік у галузі, і це часто тиражується та копіюється в інших студіях.

Оскільки гравці отримують зовсім інший набір персонажів: Харлі Квінн, Дедшот, Король Акула та Капітан Бумеранг, необхідно оновити звичну систему. Однак основні моменти цього оригінального твору, безперечно, можуть підійти для цієї новішої назви.

3 Безшовний ігровий процес

У ігровому процесі було щось бездоганне Аркхем серії, навіть на консолях старшого покоління. Якщо відкинути завантажувальні екрани, здавалося, що історія ніколи не припиняється, а дія й оповідь ідеально зливаються один з одним, а гравців ніколи не виривають із досвіду.

Це життєво важливо, оскільки часто ігровий бій може здаватися відокремленим від історії, яка розповідається. З ключових битв з босами Що стосується побічних місій, кожен елемент гри певним чином вплетений в основну історію і ідеально пов’язаний як між кат-сценами, так і бойовими моментами.

2 Здібності до коміксів

Команда Rocksteady мала чудову ідею зробити арсенал гаджетів Бетмена доступним для гравців. Завдяки такому широкому діапазону технологій у фанатів насправді було багато варіантів, коли мова йшла про те, щоб знищити супротивників і виступити як найкращий детектив світу.

Вбити Лігу Справедливості можуть точно повторити ці варіанти зі своїми персонажами. Шанувальники вже бачили реактивний ранець Дедшота в дії, а також навички Speedster капітана Бумеранга. Однак Rocksteady може включити в цю групу набагато більше.

1 Неясний вихідний матеріал

В основі цих ігор — студія, яка явно піклується про The Dark Knight. Вони розуміють спадщину персонажа та його світ і не бояться кидати незрозумілі посилання, навіть якщо їх зрозуміють лише кілька людей. Це частина веселощів Аркхем хоча.

Кожен куточок може мати несподіваний персонаж або посилання на сюжет, який може бути знайомий шанувальникам. Сподіваюся Вбити Лігу Справедливості зробить щось подібне; трейлери вже показали використання невеликих банд, таких як, наприклад, Street Demonz.

ДаліРейтинг 9 найкращих стосунків у коміксах про Бетмена

Про автора