Хідео Кодзіма не хотів, щоб Metal Gear став серіалом, як FF

click fraud protection

Згідно з недавнім інтерв’ю з музичним продюсером гри, Metal Gear Solidтворець Хідео Кодзіма не хотів, щоб його назва бойовика стала масовою франшизою. Випущений у далекому 1987 році, Металева шестерня вважається однією з перших ігор у твін зараз популярний жанр стелс-ігор. Останній великий випуск франшизи був у 2015 році Metal Gear Solid V: Примарний біль, а Кодзіма і видавець Konami розлучилися незадовго до випуску.

Серіал Кодзими відомий своїм революційним стелс-геймплеєм, інтенсивними битвами з босами та часто однозначно-Metal-Gear-Solid повороти сюжету. Перші дві гри, Металева шестерня і Metal Gear 2: Solid Snake, — двовимірні назви, обмежені технологією комп’ютерних консолей MSX. 1998-і роки Metal Gear Solid представив тривимірний дизайн рівнів у серії, який доповнював поглиблену механіку стелс. Metal Gear Solid 2 удосконалив тактичний ігровий процес про шпигунство, надаючи насичений розповідь із насиченим екшеном шпигунським трилером Metal Gear Solid 3 наступне після. Хоча Metal Gear Solid 4 

здавалося б, довів всю франшизу до остаточного завершення, наступні назви, такі як Metal Gear Solid: Peace Walker і Metal Gear Solid V служили спогадами-спогадами. Після відходу Кодзіми з Konami, серіал був зведений до ігрового автомата Pachinko під брендом Konami, з титулом на виживання зомбі 2018 року Metal Gear Survive це єдина нова франшиза для видавця без Кодзими.

В інтерв'ю з Розробник гри, Metal Gear Solid 2 Музичний продюсер Ріка Муранака повідомила, що серіал ніколи не мав тривати так довго. У той час як Кодзіма створив Металева шестерня серіал і продовжував працювати над ним майже три десятиліття, він ніколи не хотів створювати масову франшизу в масштабі Final Fantasy. Під час інтерв'ю Муранаки с Розробник гри, вона пояснила, що художня творчість Кодзіми спонукала його до створення абсолютно нових і оригінальних ігрових проектів. Однак фінансовий успіх о Металева шестерня мотивував Konami продовжувати просувати серію вперед, заблокувавши розробника до його відходу від видавця.

Поки Кодзіма більше не працює Металева шестерня, діяч галузі досягає успіху з іншими назвами. 2019-і роки Death Stranding була перша гра Кодзіми з моменту його розриву з Konami, і незвичайна пригодницька гра була добре прийнята за оригінальну історію та унікальний ігровий процес. Оновлений перевипуск під назвою Режисерська версія Death Stranding запуститься 24 вересня, а Кодзіма повернеться, щоб додати ще більше вмісту до постапокаліптичного симулятора листоноші. Про наступний проект автора ходить багато чуток, а він сам висловив унікальні ідеї, такі як гра Коддзіма, яка змінюється в режимі реального часу на основі того, хто в неї грає.

Небажання Хідео Кодзіми тягнути за собою Металева шестерня серіал ще більш зрозумілий з коментарями Муранаки, що підтверджується тим фактом, що багато його частин мають досить чіткі кінцівки. Тепер, коли він вільний створювати будь-які ігри, які забажає, зі своєю власною студією Kojima Productions, Хідео Кодзіма може мати творчу силу, щоб зробити - або не зробити - свої ігри довготривалою серією.

Джерело: Розробник гри

Far Cry 6: [СПОЙЛЕР] дійсно все ще живий?

Про автора