Diablo 2: Resurrected під час запуску не матиме належної надширокої підтримки

click fraud protection

Примітка редактора: проти нього подано позов Call of Duty видавець Activision Blizzard Департаментом справедливої ​​зайнятості та житла Каліфорнії, який стверджує, що компанія вчинила насильство, дискримінацію та помсту щодо своєї жінки співробітників. Activision Blizzard відкидає звинувачення. The повні деталі позову Activision Blizzard (попередження про вміст: зґвалтування, самогубство, жорстоке поводження, переслідування) оновлюються у міру появи нової інформації.

Після гарячої технічної бета-версії для Diablo II: Воскресінняі його повний випуск, за який залишилося всього кілька тижнів, розробник Vicarious Visions і видавець Blizzard Entertainment дали додаткову інформацію щодо деяких функцій з ремастера, зокрема, чому гравці не зможуть використовувати всю ширину своїх екранів 21:9 під час запуску гри.

Diablo II: Воскресіння було виявлено на початку цього року на BlizzCon і пообіцяв бути повним переробленням улюбленої культової рольової гри «зломити і слеш», яка вийшла майже 20 років тому. Blizzard Entertainment представили гру у форматі 4K з високою роздільною здатністю з 3D-візуалами, новою анімацією, ефектами заклинань і абсолютно новим міксом об’ємного звуку Dolby 7.1, який обіцяв змінити заглиблення в гру. Незабаром титул отримав приватний технічний альфа-тест, який використовував його функції, і гравцям, які хотіли взяти участь, потрібно було зареєструватися для гри. Проте минулого місяця,

Diablo II: Воскресіння отримав відкриту бета-версію зі зменшеним розміром екрана 19:9 замість повного надширокого співвідношення сторін 21:9, як у попередньому альфа-тестуванні. Це змусило багатьох гравців задуматися, чому були внесені зміни, і Blizzard офіційно відповіла.

Як і очікувалося, Заметіль виклав аргументацію Diablo II: ВоскресінняОбмеження користувача на допис на форумі на їхньому веб-сайті, пояснюючи гравцям, що надширока підтримка 21:9 ламає гру. За словами розробників, співвідношення сторін 21:9 висуває можливий діапазон атаки за межі максимального, і вороги, націлені з великої дальності, просто не впізнають, що їх атакують, і не реагують. Blizzard визнала, що гравців з дорогими надширокими моніторами дратують чорні смуги, які вони отримали під час бета-версії. У відповідь на це Blizzard заявила, що продовжить досліджувати можливі рішення, які не змінюють спосіб гри, натякаючи на можливе виправлення після запуску. Крім того, Blizzard також пояснила, що вона припиняє підтримку TCP/IP з багатокористувацької гри через це "дозволяючи серйозні проблеми, пов'язані з безпекою".

У минулому деякі змагальні ігри, як Overwatch повністю вилучили надширокий режим через його більш широке співвідношення сторін, що дає гравцям несправедливу перевагу, особливо з доданою перехресною грою. Diablo II: Воскресіння не буде перехресної гри, однак, він матиме перехресний прогрес, який дозволить гравцям брати свій прогрес із собою на будь-якій платформі. Blizzard також зазначила, що в повній версії гри будуть внесені додаткові зміни в лобі консолей. Одна з основних змін дасть гравцям можливість легко об’єднуватися з іншими на основі різних видів діяльності, але не буде включати можливість створювати власні лобі, незважаючи на запити.

Вийде пізніше цього місяця, Diablo II: Воскресіння буде слідкувати за знаменитим серіалом у 4K через двадцять років після його виходу. Гравці, яким сподобалась бета-версія, можуть з нетерпінням чекати на свою улюблену пригоду для гри і слеш, перероблену, а Blizzard продовжує розробку наступної очікуваної гри в рольовій серії, Diablo 4.

Diablo II: Воскресіння вийде на Nintendo Switch, ПК, PS4, Xbox One і Xbox Series X|S пізніше, 23 вересня 2021 року.

Джерело: Заметіль

Бетмен у «Загоні самогубців: Вбити Лігу справедливості»?

Про автора