Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Легко зрозуміти, чому Peaky Blinders вдалося накопичити таку сильну базу прихильників. Сильні персонажі телешоу, звивистий сюжет і яскраве зображення Британії після Великої війни були виграшною комбінацією. Тому не дивно, що шоу отримало адаптацію відеоігор у вигляді Peaky Blinders: Mastermind.

Розроблено FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind фокусується на сім'ї Шелбі до подій перший сезон шоу. Повідомляється, що один із Peaky Blinders вбив члена місцевої китайської банди та її родину доведеться спробувати захистити свого чоловіка, одночасно розповсюджуючи ситуацію в стилі Шелбі мода. Де Peaky Blinders: Mastermind Він повертає ліворуч із своїм вибором жанру, уникаючи звичайної дії від третьої особи в адаптаціях відеоігор і натомість вибираючи маршрут гри-головоломки.

Очевидно, це не те, що відразу спадає на думку для шоу, яке на поверхневому рівні розповідає про дії банди 1920-х років. Хоча Peaky Blinders можна було перетворити на а GTA-lite відносно легко, приємно бачити, що тут робиться більш сміливий вибір. А ще краще, на відміну від інших головоломок

адаптації на кшталт Hex ігри, Peaky Blinders: Mastermind вдається використати те, що викликає у шоу.

Частково це пов’язано з розумінням характеристик шести керованих членів сім’ї Шелбі. Кілька прикладів Томмі може залякати представників громадськості, щоб вони виконували його вказівки, Артур може сваритися і вибити слабкі двері, а Поллі може підкупити корумпованих мідяків, щоб вони дивилися в інший бік. Вони всі добре зібрані, відповідають своїм сильні і слабкі сторони показаний у шоу.

Тому що Peaky Blinders: MastermindГеймплей 's обертається навколо визначення того, кого використовувати, де і коли протягом десяти місій. Якщо попереду є кілька членів суперницької банди, гравцеві краще перемістити туди Джона та Артура або змусити Томмі найняти швидкого союзника. Крім того, якщо є два поліцейські, які патрулюють територію, то Ада і Поллі можуть підкупити або відвернути їх, перш ніж решта банди прокрадеться.

Це відчуття різних ролей і співпраці пов’язане з механікою зміни часу гри. Гравець може рухатися вперед і назад в часі, тому поки Джон підпалює сухостій, щоб відкрити дорогу, Фінн пробирається через вікно, щоб отримати ключ від наступної області. Дії персонажа будуть безпосередньо пов’язані з діями іншого, тому хронологічно всі повинні рухатися як єдине ціле.

На практиці це означає, що гравець буде рухатися вперед і назад в часі і брати під контроль різних персонажів, залишаючи кінцевий результат надзвичайно плавного руху. Це найсильніше, коли контролюєш самий кінець рівня та бачиш, як усі інші члени банди синхронно рухаються вулицями до своєї кінцевої мети. Справді, функція повтору, щоб побачити весь план у дії, була б дуже хорошим доповненням до гри.

В цілому ця механіка працює дуже добре. Це означає, що гра здатна зосередитися на махінаціях сім'ї над прямими діями, що відчувається до глибини душі. що Peaky Blinders є про, з сім’єю Шелбі, яка плете свій синдикат за лаштунками, тактовно обходячи погрози інших банд і поліцейських. Механіка часу має додатковий бонус з точки зору можливості відтворення, оскільки гравець може переграти рівень, щоб спробувати перевершити свій попередній час, прагнучи підвищити свій рейтинг до золотого стандарту.

Хоча акцент на сюжеті та аспектах пограбування Peaky Blinders працює добре, деякі елементи не такі міцні, як інші. Сюжет гри здебільшого ґрунтується на статичних ілюстраціях із письмовими діалогами, які, враховуючи акцент на ігровому процесі головоломки, можуть відчувати себе трохи неспокійними, коли стрибаєш між ними. Загалом він працює досить добре, особливо коли він пов’язаний з ігровим процесом через короткий фрагмент діалогу, перш ніж повернутися до прямої гри.

Peaky Blinders: Mastermind також тематично схожий на шоу. Особливої ​​уваги заслуговує рівень, який бачить Томмі в опіуму, що переходить між галюцинацією свого часу в окопах Великої війни та кладовищем, що крадучись навколо поліції. У тому, як Томмі стирає межу між цими двома, є майже елемент жаху, і це ефективний (хоча трохи грубий) спосіб розширити ширші проблеми, висвітлені в оригінальному шоу. Усе це створює гру, яка, принаймні, приємна в початкових місіях. Є новинка – бачити телешоу, адаптоване не так bog стандартна гра від третьої особи або втомлений картинг-гонщик, хоча картинг-гонщик на основі Peaky Blinders безумовно, мав би унікальний погляд на вихідний матеріал. Проте все це блискуче поєднується через дійсно фантастичні останні кілька рівнів.

Ці останні розділи гри дійсно перевіряють розуміння гравцем як ролі кожного персонажа, так і механіка часу, що стало найбільш вражаючим прикладом ігрового процесу-головоломки цього рецензента цього року, так що далеко. Один рівень дає гравцеві обмеження часу менше трьох хвилин, але налаштування всього плану може зайняти у гравця більше ніж у десять разів більше часу. Кінцевий результат: Peaky Blinders орієнтується в тонкощах складних вулиць Бірмінгем, щоб не допустити проникнення поліції, навіть не підозрюючи про це відбувається.

Ці останні кілька рівнів дійсно піднімають Peaky Blinders: Mastermind для любителів головоломок. На ранніх рівнях можна було б додати трохи більше м’яса на кістках, і елементів історії може бути недостатньо для тих, хто живе і дихайте шоу, але суто як гра це чудова пригода-головоломка, яка змусить гравця відчайдушно більше.

Peaky Blinders: Mastermind виходить 20 серпня 2020 року для ПК, PS4, Xbox One та Nintendo Switch. Для цілей цього огляду Screen Rant був наданий код завантаження на ПК.

Наш рейтинг:

4 з 5 (Відмінно)

Огляд WRC 9: настав час знову ралі

Про автора